历史游戏
甚至随着时间的推移和业务范围的不断扩大,光荣的游戏题材逐渐不再拘泥于历史层面,甚至开始了跨界的爱情模拟。但无论如何改造,其作品都能给玩家带来一脉相承的历史重要感,这也算是“光荣制作”的固有特质。
得益于于光荣对三国历史详尽的历史考量,以及三国本身就是中国历史文化产业的超级IP,其受众群体庞大,使得三国历史系列游戏自1985年初发售以来,就受到了众多玩家的热切拥戴,并牢牢占据了国内市场。
在接下来的30年里,三国志一共更新迭代了14部作品。虽然有不同的评论,但在很多三国志爱好者眼中,它仍然可以成为一款以三国志为主题的理想游戏。
你有没有想过随时随地享受骑马提刀,征战沙场,与众多三国名将大臣将军逐鹿中原的场景?那么,光荣特库莫授权的手游《三国历史战略版》或许就能完成你的掌中三国梦。
从标题中不难看出,《三国战略版》是一款非常注重战略布局的手游。游戏设定在众所周知的三国乱世,但没有魏蜀吴三足鼎立、武将势力僵化分割的画面。玩家将扮演一个初出茅庐的高手,招募三国各路武将,招兵买马,攻城略地,与其他玩家逐鹿中原,封印自己的历史故事。
就像系列的端游一样,三国历史战略版诠释了史料的真实性。游戏中的三国名将全部取材于三国志13正版授权,不仅带来了玩家脑海中那些经典形象的高质量原画,还移植了原版1: 1中的数百名武将并进行数值还原,内政搜马、练马锻造也继承了三国志系列的特色,力求
精致细腻的画面绝对可以称为“三国战略版”的亮点之一。真实地貌设计详细考察了三国时期的地形特征,最大程度的还原了地理风貌。纵横交错的河流,连绵起伏的山脉,都将成为玩家征服之路上的“自然灾害”。
但是这些地形的作用不仅仅是体现大自然的巧妙,在游戏玩法机制上也提供了很好的策略。得益于游戏独创的“自由行军拦截”机制和“遇敌即战”玩法,玩家可以在远距离攻城时根据特殊地形进行各种战略战,使曹仁守樊城、邓艾攻、诸葛亮伏击张合等历史战术成为可能。
当然,出兵的意义在三国战略版中同样重要。三国将领的体能水平与五大兵种克制力的关系也是不可或缺的一环。当玩家明白了骑兵、矛兵、盾兵和弓兵(装备受到其他四个兵种的牵制,但却是攻城利器)之间的牵制关系,同时选择合适的将领控制这些士兵,以少胜多就不再只是一句空话。
玩家需要顾全大局,在收集资源的同时开发自己的领地,与周边势力展开一场智慧与策略的博弈,在三国地图上感受建功立业的满满成就感。
除了调兵遣将四处远征之外,三国战略版的另一个核心内容与土地地块的占用密切相关,也是获取资源的关键环节。
俗话说,兵马未动,粮草先行。理想城市的发展离不开基础资源的来源渠道。游戏主城外的资源剧情建模可谓相当精细,木材、铁矿石、石头、粮食四种资源一目了然。游戏详细的将剧情分为几个等级,有相应的外观来区分,方便玩家快速选择。
虽然制作组诚心表示绝不会有花哨的VIP系统,但是大量的三国时期英雄自然诞生了人物养成系统,大家熟悉的抽卡套路和喂卡升级战术系统也成为了这部作品最重要的部分。
重氪玩家显然可以获得更好的角色和更高级的战术,但零氪或者新手玩家并不是“死路一条”。毕竟策略游戏讲究的是玩的过程。一句话,可以总结为“钱不够,时间会补”。
可惜游戏中琐碎的等待时间会极大的消耗玩家对游戏的热情。行军、占领、建造、调查甚至放弃土地都要十几分钟,这让大部分玩家怨声载道。占用时间可能会提高玩家之间运筹帷幄的策略,但是总体来说花费的时间确实有点太长了。
林林总总讲了三国战略版的优缺点,然后总结了三国题材游戏经久不衰的原因,所以很容易得到答案:很大程度上来自于玩家对这段历史的文化认同。
西晋历史学家陈寿编撰的《三国志》反映了三国时期的真实历史面貌,而罗贯中的张辉式小说《三国演义》则让这个故事家喻户晓。在人们对三国IP本身感兴趣的前提下,其丰富的权力争夺和丰满的人物塑造自然成为黄毛自得其乐、津津乐道的重要因素。
随着时代的快速发展,三国志游戏题材的改编会越来越多。相信以后还会有更多制作精美的作品出现,我们的《三国梦》会和这些熟悉的历史场景和人物一起永远延续下去!