幕府将军2战士的创伤游戏攻略

作为幕府2中新发布的独立资料片,武士之伤无疑是最近玩家关注的游戏之一。在这里,我们为玩家准备了一个攻略,希望玩家能有所收获。

我很无能,用了1多天基本占领了1.5%的国土。我把心里话写给大家,很多人不擅长电子写作,估计摸不到门道。

初始游戏:

起步阶段很重要,决定了你以后的发展。我的玩法是一上来就解散1和2战舰,集齐所有士兵,杀敌。直到打不动了,才注意战略要点,给战略后方腾出空间。比如占领四国岛,就停止对九州的访问,然后安心发展经济。如果你在九洲岛,你得衡量一下哪些是和你1派系的,尽量在对手派系里调兵遣将。

经济发展:

这一代没有买卖点,完全靠内贸和地方产业,所以发展国内经济很重要。通常国内的建筑配置是1夜店,1精选团(没有外国人,我要外国人),1工厂。工厂的发展很重要,经济靠他。后期如果彻底破发,会有收益。港口,现在每个城市有1个港口。留下1作为军港,1作为对外通商口岸,其他全部作为通商口岸,富裕,能够通商。当你学习外汇技术时,外国人会找到你,你也会受益于外国产品。

科学研究:

一开始,科学研究的重点是经济。只要英国的盲人看到了标有金钱的技术,你就发展得很好。当然,最重要的是将军头的技术。那是开店,外国人进来,很重要。经济科技中有1项为发展工厂,需要指出来,经济才能上去。这个标志坐落在一座山上,只要沿着它指就行了。在军事科技方面,应指出面炮技术,首先发展螺旋加速射流阿姆斯特朗炮。如果喜欢海战,也可以点海军科技,指出铁板logo科技,可以买装甲船。同时你也点亮了左壳技术。科技的具体发展要看你自己的情况。相对稳定,就发展经济。经常打仗,就会发展军事。这一代没什么加快科技的,科技指标更多的是你所在城市的发展决定的。所以,发展城市才是王道。

军事:

早期是步兵推的。我用了500个小杂兵堆起来,也可以用来维稳。早期说什么,就是把部队逼到打不动为止,把战略要点活拿下来。

中期策略:

期中最麻烦,路上海上一起撞你,麻烦不断。这个时候,你就要接受考验了。在海上,你想建立一支1巡洋舰的舰队。为什么要装甲船?英制1W5,保养2000,是一招。我习惯把四艘船的舰队编为1,因为舰队除了海上作战,还负责支援公路作战。四艘船只能发射两次,你不需要更多。如果你的舰队不靠近另一个港口就会被杀死。鞘内巡洋舰数量是有限制的,你要高配低配。有兴趣的话可以用鱼雷艇,但是鱼对铁甲船有好处,如果对方也是小船,那就伤蛋了。鱼很慢。你以为是93鱼。海战的操作不算太大,除非你打鱼雷,一般都是侧面炮击,但是炮火的精度很准。学炮弹的话,可以射穿甲卵,爆卵。

在路上,我建议部队部署在炮火能覆盖的地方。中期因为经济发展,大部分都是防御性的操作。如果有人喜欢出去抢,我不反对。。。所以大部分都是野外作业。我一个炮兵10,骑兵2,其他都是民兵就够了。敌人分两种,1是原生流,还有就是现代流。土人注意骑兵。建议用方圆阵把火炮包起来,然后炸死。如果对抗现代流,可以用大炮打,不用把自己包起来。我觉得现代流比较好打,他们不会跟你打。他们会当着你的面打你,让你的大炮和舰炮说话。至于大家喜欢的机枪,我带了1组,是给自己扫对方骑兵用的。那个骑兵战士真厉害。从1的角度来看,看着对方在你面前心烦意乱是很舒服的。有人奇怪我为什么不用好的步兵。我用优秀的步兵进攻城市。万一炮兵完成任务,就要爬墙了。在普通的野战中,你的火炮威力巨大,敌人无法靠近。需要好的步兵吗?这里的援军都是直接派给你指挥的,你实在不放心,你的步兵跟着就可以了。关于骑兵的用法,我的骑兵是用来扫战场和救急的。在机枪面前,骑兵只是浮云。

后期播放:

后期你钱多,兵多,维稳很重要。时不时关注一下,在选拔组多建些人维稳,城里多了1个兵。我组织了六八个民兵。每个城市都有工厂,钱不是问题。即使我背弃了独立,我仍然比w赚得多,这个时候你可以买装甲船。英国的其实是最好的,但是我不喜欢。我用美国的。美国便宜5000元,保养400多。也有好的咨询师。这时候咨询师的水平就很高了。指出技能给部队增加了很多属性。建议添加射击系统,以及所有与抢枪相关的图标。在海上,如果你有一艘装甲船,你就是一个叔叔。美国的装甲船有我最喜欢的技能,他们击中了吉野。中后期就好了,等城市发展好了,钱多了。况且你应该有积蓄,日本统一只是时间问题。