炉石初学技能:魔兽英雄

01:拖怪效果召唤的小怪不能加入任务主的效果,但是可以享受正义之剑的+1/+1效果。

02:沉默是去除一个怪物的所有状态,包括BUFF和NERF。

03:牧师的两张偷来的卡,就算偷来的卡没用,至少能起到打开卡隙的作用。

04:光耀之子的攻击力只和他的血量有关,所以任何改变他攻击力的BUFF或者NERF对他都是无效的。

05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于,“获得”是指在恢复生命值后增加等量的生命上限,但如果血量没有恢复到新的上限,仍会被视为受伤,可以斩首。

06:酒仙或者暗影步等有还手效果的卡牌一波就能打出吨级伤害。

07:权力的价格必须与对虚荣的恐惧或对契约的牺牲相匹配,以最大化利用效果(沉默也是可以接受的)。

08:遇到憋牌的兵,请一定要甩掉拉什。烧烤斗士受人欢迎,就算不是,你也玩不起龟壳战。

09:愤怒状态的卡牌满血,愤怒效果就会消失,直到下一次伤害才会再次被刺激。

10:麻风侏儒抢血性价比很高,无论前期出来还是后期出来肯定不亏(黑历史,内测的时候麻风本来是1,1)。

11:短召唤师的效果是从下一个自己的回合开始,被打的回合没有效果。

12: Warroar效应是一个适时触发效应,无论被秒回召唤还是沉默都无法阻止Warroar生效(所以沉默不如风暴)。

13:任务主是低价嘲讽卡,但请注意这是内置嘲讽卡。不要指望他在你的场上存在超过三个回合(当然如果他出现了,你会高兴死的)。

14:当敌人只有一个随从时,猎人的多枪无法发射(劈和劈也是一样)。

15:盗贼消失时,跟随者如果总卡数超过10就会直接被爆(小知识:直接从场上还手就是死亡,会触发死亡;而抽卡和爆卡属于弃卡,不触发死亡语言)

16:一个战士的施法护甲师的护甲效果是按次数计算的,她的伤害也是算的,被杀的时间也是算的,所以如果她是AOE,可以和场上的随从一样加护甲值(小知识:护甲师出的护甲比AOE的伤害慢,不能代替血量保证英雄的生存;也就是说1血0甲牺牲掉刀锋狂舞,英雄会有0血n甲然后死掉)

17:拖拽小怪效果召唤的所有小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以召唤出有“相邻随从获得XXX”效果的卡牌时要注意位置,最大限度的发挥效果。

18:如果你生来就和阿曼尼狂战士在球场上平起平坐,他就会变成2/1(不挑衅)。如果阿曼尼·狂战士通过救赎复活,他将变成5/1(引发愤怒)。

19:放在狼獾射手旁边的1/1的追随者会变成2/1。如果你在上面使用疯狂的炼金术士,它会变成2/2。但是如果你把加持战士用在他身上,他就会变成3/1。

20:跟随者攻击误导猎人时,如果跟随者被误导攻击你(如果你是装备武器的角色),会被你的武器伤害,但你的武器不会失去持久性。(点击此处查看具体实验)

21:很多法术都有效果描述里没有写的额外效果。10回合,野生长会给你一个0成本的额外法术,可以抽一张牌。

如果你的牌组里没有妖,感知妖会给你两个没用的小鬼,体质1/1(没那么没用!)

如果你的对手牌组没有跟随者,而你使用心灵控制,你会召唤一个0/1的跟随者,这叫虚影。

当你的甲板没有海盗的时候,船长的鹦鹉不会给你别的东西,也不会在10回合内激活。

如果你的对手没有一副牌或一手牌,如果你使用心灵窃取和心灵视觉,不会发生什么特别的事情。

22:如果术士在召唤加拉克苏斯王时被圣骑士忏悔,当他代替术士的英雄角色时,他将只有1生命值。此时国王最大血量1,无法治疗。如果以后使用红龙,王者血量和最大血量会回到15。

当你是加拉克苏斯之王时,你手中的熔融巨人只会在你剩下5点或更少的生命值时被召唤。

你可以用精神控制或警报机器人召唤加拉克苏斯国王,但这不会引发他的战斗咆哮,只是一个简单的3/15的追随者。

23:一点伤害的雪人变成4/4。如果你用圣灵来对待他,他就会变成4/9而不是4/10。

24:末日灾难可以召唤所有普通恶魔和恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫。最好的基础是6/6地狱火。

用末日灾难杀死对手也会召唤恶魔,但这已经不重要了吧?

26:暗影狂潮的怪转是最后回到对手的场地,所以尽量替换,不要让对手抢回来。当然也可以用熊猫拿在手里。暗影狂乱的怪物,如果被灭口,会直接回到对方的场上,而心灵控制的怪物已经属于你了,就算灭口也收不回来。

27:当杂耍者、小鬼召唤师和埃弗雷特之王拉格纳罗斯触发他们的技能时,他们的潜行会立刻被打破。

28:镜像实体不会完全复制对手随从的战斗咆哮效果。如果你的对手叫一个工程师学徒,你不会为此抽一张牌。

但也有一个特例。镜像实体召唤的暮光幼龙会根据你对手的手数增加生命值,圣盾效果也会继承。复制的虚空恐惧兽也会有buff,如果召唤时吞噬两边的追随者。血骑士也是如此,如果他能吃掉圣盾的话。

29:神圣新星先造成伤害再治疗。如果你的对手以牙还牙,而你使用了2点生命值的神圣新星,你将输掉这场游戏。

30:奥尔多侍卫的咆哮和谦恭不会影响光耀之子。战狼前锋的攻击力Buff也不会影响光耀之子。

31:野性力量召唤的3/2猎豹不触发镜像实体,因为算法术。

32:对于士兵来说,护甲其实是比生命值更好的,所以你要一直用武器攻击,然后用“武装到牙齿”来增加护甲。

最简单的例子就是融化巨人的成本降低不会按照你的护甲来计算。上一个版本更新后,亚历克斯·塔萨的咆哮还是会让你保留护甲。

33:神秘卡会根据你使用的顺序触发。如果你在拼读咒语前使用咒语,你的对手使用的第一个咒语会被反击(即使它的目标是跟随者),并且拼读咒语不会被触发。

34:回合结束时,触发该效果的追随者会按照你召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并在该回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先伤害自己,然后回复5点生命值。

35:如果你在场上放置了7个随从(也就是你在游戏中可以放置的最大随从数量),你的贵族牺牲不会被触发。

36:球场上有紫老师和其他五个追随者。如果你使用心灵控制,紫老师召唤的徒弟会占据你场上的最后一个位置,使你的心灵控制无法控制对手的追随者,但被控制的追随者会立即死亡。

37:大多数触发效果会在触发它们的法术生效前被解除。比如加尔基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌前摸到一张牌。

野性力量和紫罗兰老师的Buff效果会先召唤追随者,然后buff。唯一的例外是野炎,它会在你使用法术后触发效果。

38:萨满的英雄技能只能召唤你场上没有的图腾。如果你所在的领域已经有三个英雄技能召唤的图腾,你将获得剩余的第四个图腾100%。如果你集齐了四种图腾,在使用英雄技能时会有不能使用的提示。

39:如果你的正义之剑只有1的持久性,并且你召唤了一个白银之手骑士,那么正义之剑将是buff的白银之手骑士召唤的随从。狙击手的机制正好相反,会杀死4/4的银手骑士。太不公平了。。。)

40:战争之古,默默使用禁足效果,会移除他的生命buff,使他5/5不被嘲讽。沉默的熊形爪德鲁伊不会降低生命值,只会让他成为4/6的追随者而不会被嘲笑。

41:“末日来了!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将来临的时候,也意味着他几乎要死了。

但如果你让他闭嘴,他会活着见证你的下一轮。如果你把他的攻击力提高到1以上,让他攻击,他会说:“我打中了吗?”

42:暗影烈焰和剑刃乱舞都将获得法术伤害加成。但背叛不会。

43:如果你背叛了眼镜蛇皇帝,他会立刻杀死他两边的追随者。如果你背叛了水元素,两边的追随者都会被冰冻。

44:如果你控制了被对手智慧加持的跟随者,你的对手在使用跟随者发动攻击时会抽牌。这个原理让我们把智慧加持挂在对面的人身上,让他纠结很久到底要不要进攻(最经典的就是那个被城管和智慧加持的VC)。

45:如果一个生命值满满的阿曼尼狂战士用爆炸陷阱攻击一个猎人,当他被爆炸陷阱伤害时,愤怒效果会立即生效。虽然此时阿玛尼·狂战士的攻击力在屏幕上显示为2,但它仍然会造成5点伤害而不是2点。

46:你在场上只有一个希瓦娜斯·风行者,而你的对手有一个1/1的追随者和自己的希尔瓦娜斯·风行者。

假设你把自己的皇后和对手的皇后交换。如果你的女王先被召唤,你将获得对手1/1随从的控制权,但你会立刻被对手控制。

如果你的女王召唤的比你的对手晚,那么对手的女王沉默效果会先触发,你可以保留你控制的1/1追随者。(这篇文章有问题。根据很多玩家的实验反应,女王互拉其实是随机的。)

47:仙龙可以被战争咆哮沉默,但是对牧师的沉默法术免疫。我曾经用一只猫头鹰让精灵龙安静下来,然后影子就变野了!

48:北郡牧师的效果同样适用于敌人追随者的治疗!

49:减少法力消耗可以叠加,比如巫师学徒。如果场上有两个法师学徒,冰箭费用为0。

50:角色最大生命值30点,不可添加。要想厚于30血,只能用盾的形式。

51:日常任务只能叠加3天。

52:目前普遍认为平民打竞技场比开卡包更省钱,但这其实是错觉。竞技场需要4胜才能回到原来的位置,平均7胜才能永远移动,其实是微亏。

53:当一个对手杀死了你的一个跟随者,他将永远无法恢复!熊猫、暗影步和沉默都没有任何效果。。(请广大新手注意!)

54:格鲁埃第一次被叫到场上的时候是77,这一轮结束的时候变成了88。对手叫大螺丝的时候正好打中了格鲁埃。这个时候,格鲁埃不会死,而是成为了91的仆人。

55:当你手满(10卡)时,绿龙伊塞拉在场上时,回合后,本该获得的梦想卡不会从绿龙发出。简单来说,绿龙不会给梦卡,你也没有机会看到是什么卡,根本不会发牌。

56:圣骑士和猎人战斗时,如果猎人头上挂着爆炸陷阱,而圣骑士有真银和细剑,而圣骑士只有2血,那么在圣骑士攻击的瞬间就会触发爆炸陷阱,英雄的血会变成0然后回到2,攻击顺利发起,不会死。

57:牧师的英雄技能在使用暗影形态后因为技能原因发生了变化,所以如果费用足够,牧师可以在回合中给自己加血然后再次使用英雄技能(打2血)。

而且影形会因为吃几个而改变,所以吃第一个影形的时候是2血,吃第二个甚至更多的时候是3血。所以如果费用够的话,还是可以打2血的英雄技能,暗影形态,然后打一个3血的。

注意:吃了第二个暗影形态的牧师的英雄技能已经定型。如果多吃暗影形态,英雄技能还是会取3血,不会因为吃了新的暗影形态而产生新的技能。所以打3血是黑暗牧羊人英雄技能的最终结论。

同样,当术士成为国王时,他被视为英雄,也就是说,所有的负面状态都会被取消。比如古尔丹被冻成了王,王不会被冻,变身就可以攻击。

58:无脸是和羊呱一样的机制,通过复制对象来代替自己的卡。并在更换流程完成后,视为新卡,根据条件进行结算。所以沉默不会变回33,而是复制对象的白牌。

然后无脸不触发复制的战吼效果(不过,如果目标有冲锋效果,可以复制到冲锋。当你缺少补刀手段的时候,尝试用无脸复制场上的冲锋怪,有时候甚至冲锋渔夫都比888树实用)。

一个无脸人在复制,他复制的子卡就是母卡的样子。不管是圣盾还是死语,都还可以。

59:当法师的奥秘抵消你的一个过载法术时,这个法术不会给你带来过载(其实被抵消等于无效,这个可以理解)(但是如果无界元素存在,无界元素就会增长,因为你每出一张过载的牌,就会得到+1/+1。不管这张卡使用成功与否)(我觉得超载有点像战斗口号。只要你的卡打出并生效,这个过载一定会加到你的水晶上)