现在魔兽世界的随机组队需求机制是怎样的?
我们先来看看老机制:
以下是今日寻队器的拣货模式:
1.领袖倒下了。
2.游戏从领导者的下拉列表中随机抽取几个物品。
3.团队成员为每个项目选择需求/贪婪/放弃。
如果你是一群朋友和亲戚,你可以协商决定谁拥有那件物品。即使最后你输了,你也可能很高兴看到你的朋友得到一件好装备,你的团队Roll变得更强。
但如果你在寻队队,你更有可能和一群陌生人在一起。
所以,如果你能要求,你很可能会要求。因为随机组没有时间和你讨论,有时候这个时候可能会有队友离开,导致整个组被迫等待。
即使你说了别人的坏话,你也不一定要付出太多的社会成本,因为你很可能再也不会遇到同样的人了。
各种“卷帘门”早已不是新鲜话题。
这里最大的不同是,之前的流程是“砍死->;拿起-& gt;滚点”。
新系统“被砍死->;滚动点->;接。”
先决定谁得到物品,再决定失去什么。
这个过程是完全自动化的,你不需要选择需求或者放弃——根本没有这样的选项。
决定胜负的是游戏,而不是玩家。
完毕。
从此“黑心”团体消失了,属于你的东西,别人拿不走。再也不会有人叫你给他了。DPS也拿不到你的坦克盾。
这种机制旨在缓解与陌生人组队时的社交压力。所以不能交易这一项,否则机制就失去了意义。如果你不想要这个东西,你可以把它卖给一个商人/销毁它/分解它。
暴雪坦言,这个机制的设计目的是为了减轻与陌生人组队的社交压力。面对一次性队友的时候,道德约束力已经很弱了。
在经济学中,有一个非常著名的理论叫做囚徒困境:两个被捕囚犯之间的特殊博弈,解释了为什么即使合作对双方都有利,也很难维持合作。
警察逮捕了两个嫌疑犯,A和B,但是没有足够的证据指控他们。于是警方将嫌疑人分开关押,分别与他们见面,并向双方提供了以下选择:
如果一个人认罪并作证指控对方(相关术语称之为“背叛”),但对方保持沉默,这个人会被立即释放,沉默的人会被判处10年监禁。
如果两人都保持沉默(相关术语称之为互相“合作”),也将被判处1年有期徒刑。
如果两人都举报对方(用相关术语来说就是“出卖对方”),同样会被判8年有期徒刑。
在魔兽世界中,如果玩家只选择自己最需要的装备,在掷骰点选择贪婪而不是需求,那么大家得到装备的概率其实会增加,因为装备总量是一定的,每张cd也就几块而已。如果有些装备被浪费了(有更好装备的人为了各种奇妙的理由去滚动让它变得不真实,卖店),那么总体来说,大家得到装备平价的概率会降低。
那么大家会像囚犯一样做选择吗?
不是全部!
魔兽世界从来不缺有爱的玩家。从60年代的团队副本来看,那些对装备非常谦虚的玩家总是会得到额外的尊重,那些会把自己的装备让给别人的女生是最可爱的。
在我们萍水相逢的随机书中,经常会出现这样的画面。一些混合职业滚动到输出后,如果团队中的dps职业刚好属于初级阶段,有迫切需求,相信大家都遇到过。
网游不是单机游戏。魔兽世界的魅力绝对不仅仅在pve和pvp之间,还有和你一起战斗的朋友。借用一句老话,哪怕只是随机的时间,一起玩过副本的情侣也应该有网游的社交魅力。
不过暴雪妥协了,代滚党不会出现在随机队本里,所以很多玩家痛恨的黑历史不会上演,至少不会出现在随机队本里。
但是我们失去了什么?那些设备又变得无法追踪了。我已经交易了两个小时,这在魔兽世界里是很大的进步,但是历史的车轮有时候会回滚。这种倒退的原因是什么?
暴雪已经缺乏对玩家的信任,暴雪这种错觉的来源和玩家之间的信任已经破产。暴雪一棍子打死了那些在随机组队副本中依然坚守爱的信仰的玩家。
淘汰代掷是让随机队伍的玩家更快获得装备,还是因为不能交易而失去了从陌生队友那里获得装备的可能性,还有待观察。
其实也许我们失去的更多,比如:爱情还是更多~ ~ ~
还记得无极里的那句话吗?你毁了我成为好人的机会。