⑤-游戏背后的CS
1,反恐精英CS,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击)游戏,没有之一。CS原名,反恐精英,类似于反击,指的是防守反击。这个词可以用于足球和格斗中的反击。
2000年,台湾省松岗科技代理翻译了CS,把中文名字翻译成了Absolute Force,也就是现在台湾省CSonline的难听名字。“反恐精英”这个名字是大家从游戏机制总结出来的,没有明确的官方出处。
2.和之前提到的红色警戒一样,CS已经从次要地位发展成为独立的游戏系列。红警最初是作为《命令与征服》1的资料片建立的。CS的起点更低:起初只是V al v e(维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。
半条命被认为是人类玩过的最好的游戏之一。关于半条命和V社的故事我以后会单独讲。
CS的原作者是李明和的杰西·克里夫,李明是来自加拿大的越南人。他从小出生在加拿大。1996年,他花了一年时间用id软件为雷神之锤做了一个名为海豹突击队的mod。这是他做的第一个mod,也是CS的精神前传。
3.在1997完成了海豹突击队的mod之后,李明开始为雷神2之锤制作mod,在那个时候他就形成了CS的整体概念。在此期间,他认识了当时《雷神2之锤》的管理员杰西·克里夫。他们一拍即合,开始一起制作mod。
1998 165438+10月,半条命正式发售,他们看到了它的潜力,决定在半条命的基础上实现CS,而不是雷神2的锤子。3月24日,1999,他们在PHL(Planet half-life)网站上建立了一个CS专区,在两周内,点击量达到了10000。1999 6月19日,CS首个公测版向公众开放。
4.在CS 1.0的测试版中,只有9种武器,4张解救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹突击队的第六分队。这两个难民营仍在CSGO,它们是最古老的难民营。测试版4.0更新了最常用的拆弹模式,同时更新了目前仍然很受欢迎的两张地图nuke和dust。
正是从4.0版本的测试开始,越来越多的人开始关注CS,V社开始为两个开发者提供支持。2000年4月,V正式聘请了两位开发者,获得了CS的版权。2000年9月,13,CS发布了最后一个beta版:Test 7.1,随后在2000年10月8日,CS正式版发布。
5.CS1.0一发布就引来各方好评。这款游戏虽然完全没有单人剧情,但是出色的手感和对团队竞技的强调,让所有的评论家都给出了近乎完美的评价。v社一直保持着持续更新维护网游的优良传统。从1.0到1.6,一共更新了六次,在1.1的版本中游戏中加入了标志性的dust2地图。
当然,实际上V社对CS的更新一直持续到2013年8月,但是2003年以后,所有的升级都是steam做的,没有使用明确的版本区分,所以大部分中国玩家对CS1.5和CS1.6比较熟悉。世界大部分比赛都使用CS1.6版本,强化了玩家认为CS1.6是最终版本的印象。
6.CS1.6成功后,V社开始进一步开发CS系列,但续作的开发出了问题。CS Zero Action于2000年开始由Rogue公司开发,并于2001年在E3(电子娱乐展,被称为“电子娱乐行业的年度奥运会”)正式公布,但也是在2001年,Rogue公司的老板被挖到了索尼,公司宣布解散。
随后,Gearbox接手了Zero的开发。他们首次在CS系列中加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的作品。然而2002年底,CS Zero依然没有完成,开发交给了礼乐。礼在游戏中增加了20个单人任务,强化了AI。2003年,游戏开始发售,但评论一般。
v社马上回炉重做。这次由龟岩(开发生存之路的公司)负责开发。游戏最后发布的时候用的是龟岩的版本,礼乐的版本被捆绑成删除的场景。
7.2004年,开发了V社起源引擎。origin引擎原本是打算用在堡垒2里的。但是由于开发中的问题,堡垒2比半条命2晚出来。为了填补空缺,V社决定用origin引擎重置原版CS,龟石负责开发。这就是CS的由来。
作为一个过度产品,CS: S表现不错,但V社真正关注的是2012年的CSGO。最初,CSGO是作为Xbox360版CS: S开发的,但在看到它的潜力后,V社决定将其变成一款全新的游戏。
CSGO 2065 438+00开始研发,2012正式发布。它一发布就成为最受欢迎的游戏之一。几乎所有媒体都给出了近乎完美的评价,它还获得了多项年度电竞游戏大奖。
8.电子竞技是CS能够长久的原因之一。虽然游戏比赛在80年代的美国非常流行,但一般仅限于线下街机比赛,CS第一次实现了跨国、世界性的比赛。2004年,美国出现了第一个CS职业联盟:ESEA。IEM于2006年推出,是第一个全球规模的电子竞技比赛。
中国的电竞之路也与CS息息相关。当年wNv的辉煌似乎还在眼前。在2006年5月的世界队排名中,wNv曾经是第一的位置。不过现在的CS电竞圈有些尴尬。C9战队的老将兼战术指挥官Semphis透露,几乎所有的CS玩家都在服用ADDERALL,这种药物原本是用来治疗多动症的,可以让人集中注意力,加快反应速度。
9.CS系列最独特的地方在于,它完全是从玩家群体中成长起来的。可以说是“人人为我,人人为我”的最好体现。前两个作者很典型,游戏里的一切都是他们做的。队员们听到的声音是克里夫自己录制的,直到CSGO才雇佣了专业的配音人员。
而且,几乎所有的地图都来自玩家社区。灰尘和尘土2都来自戴维·约翰斯顿。在dust2的CT刷新点后面,使用自由视角功能可以看到献给Justin De Jung的字样。德容制作了攻城地图。另外,由于玩家群体的特点,游戏中的彩蛋也很多。比如在CSGO,你会看到一个叫Gabe的机器人(gabe newell,V社CEO,人称“G胖”)。
10.最后,CSonline和CS是什么关系?上面提到的游戏都可以算是CS的主打系列。除此之外,CS还有四款V社授权的衍生游戏:
《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风和背景都是针对日本人的。
由韩国厂商Nexon(没错,就是DNF,经营卡丁车的公司)在获得V社授权后制作的《CSOL》系列和《CSNexon:僵尸》,主打免费游戏和游戏内购买,瞄准亚洲市场。
衍生系列游戏V社没有参与制作,但V社提供了一些技术支持。哪一个?是内购部分。CSOL系列游戏中的购物系统使用的是steam的定制后端,所以G胖从来不缺赚钱的方法。
现在,人们经常把玩游戏比作吸毒。如果说守望先锋是轻度大麻,那么CS就是高度纯净。净化了FPS的核心体验,绝对是一款值得收藏的游戏。目前steam有CS系列4款游戏的完整套装,只要98块就值了。