王者荣耀s12调整了哪些英雄?
甄姬
作为控制型法师,甄姬的控制能力主要来源于被动效果,被动效果有一个触发间隔,很多玩家都没有办法预测这个时间。
结果很多时候被动效果无效。我们会取消这个设置,让被动效果更好更稳定。
此外,大招在命中非英雄单位时会爆炸,使得该技能很难直接命中敌方英雄。
我们会增加一个效果,让他可以击退非英雄单位,只在碰到英雄的时候爆炸。
此外,我们还对甄姬的蓝耗进行了整体调整,让她有更多释放的可能。
被动:取消每个敌方英雄5秒内只会被冰冻一次的设定。
1技能:蓝耗:90(+5/吕)→70(+5/吕)
2技能:蓝耗:70(+10/吕)→60(+5/吕)
3技能:蓝耗:150(+20/吕)→100(+10/吕)
3技能:命中一个敌方单位爆炸→会推开非英雄单位,命中一个英雄或者到达最远爆炸。
3技能:增加效果:对第一个命中的英雄造成90%减速效果。
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水中减速应该只造成50%减速。
2.吕布
作为路上全副武装士兵的代表,吕布缺乏应有的恢复能力。我们在这个变化中给了吕布一个新的机制。盾牌可以给吕布源源不断的血液,吕布会更安全的在线度过发育期。
2技能:盾:300(+120*技能等级)→ 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随着时间转化为鲜血,每秒占当前护盾的25%,每2点护盾转化为1点鲜血。
技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒。
3技能:不再提供范围内双抗体加成。
3技能:落地会释放360度斩。如果你击中一个英雄,你会附魔你自己的武器。如果你错过了一个英雄,你不会失去你原来的入魔状态。
3.关羽
关羽还拥有顶级的支援速度和阵型破坏能力。
让他更能适应强度更高的比赛,挤压其他士兵的发挥空间。
这次调整希望把他的特色优势控制在合理的范围内,和其他士兵有更多的竞争。
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞盒长度:400 → 300
4 .米莱迪
梅雷迪思主要通过召唤仆人来攻击敌人,但是她目前的机制并不能很好的支持这个核心,尤其是在野外战斗的时候,2技能只能召唤少量的仆人,导致战斗能力低下。为了突出她召唤的核心打法,我们把2技能调整为一次召唤2个仆人,这样会大大提高梅雷迪思的战斗和推线能力,所以我们相应降低了单个机器人的战斗能力和大招的转化伤害。
机械仆人的生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)。
机械仆人攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)。
2技能:豆子储存时间:16/15/14/13/12/16秒→ 20/19/18。
2技能:伤害段数:1段→ 2段
2技能:伤害:150(+30/LV)(+0.25 AP)→100(+20/LV)(+0.2 AP)。
2技能:召唤的机械仆人数量:1 → 2
3技能:米拉迪和她的机械力在干扰期造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5.老夫子
与其他依靠普攻追击的战士英雄相比,老夫子的控制能力似乎有点太突出了。这一调整希望降低老夫子的控制能力,以匹配典韦等英雄的特点。
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:束缚敌人可移动范围:350 → 400。
6.宜兴
我们希望毅行能通过提前布局,准确预测,准确登陆,对敌人造成巨大威胁。但在现有机制下,他大部分时间只能作为远程戳法师提供火力压制。
加入类似的升温机制后,如果宜兴的使用者能够连续命中敌人,那么他的威胁将会成倍增加,从而为这个英雄创造更多的掌握空间。
除此之外,我们还优化了一些其他的体验问题,包括被动触发机制、棋子恢复速度、加一两个技能的策略等,希望宜兴能在单位上有一定的竞争力。
被动触发模式修改:血量小于30%时触发→发生致命伤害时触发。
被动:触发后无敌时间:2秒→ 1秒。
1/2技能豆储存时间:固定8秒→ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒。
1/2技能:伤害:200(+40/LV)(+0.25 AP)→200(+40/LV)(+0.16 AP)。
棋子相互吸引造成的爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:增加被动:棋子爆炸,击中敌方英雄会增加自身法术强度30(+30/Lv)(随1技能等级增加),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:增加被动:棋子爆炸击中敌方英雄,增加8%(+8%/Lv)攻击速度(增加2个技能等级),持续3秒,最多叠加4层。
7.公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在比赛中后期的受伤甚至压制了后羿这样的内线射手,让公孙离成为更多环境下的不二选择。这一次,公孙离的整体伤害会适当降低,输出优势会释放给机动性较差的英雄。
基础攻击力:173(+15.3*英雄等级)→ 173(+13.5*英雄等级)
被动标记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)。
8.墨子
我们前期优化了墨子的清兵能力,后期减少了2技能给敌人带来的不好的体验,希望能让墨子重回竞技场。
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级)→191(+11.4 *英雄等级)。
基本寿命:3083(+292.4*英雄等级)→ 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/LV)(+1.3 AP)→500(+60/LV)(+0.5 AP)。
2技能:增加效果:爆炸后会在区域内产生一个弹坑,每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害。
9.《花木兰》
虽然在力量积累的过程中无法移动导致了更高的技能释放成本。
但是木兰在储存期免伤带来的收益仍然高于这些成本,这使得木兰在伤病承受上比其他士兵有很大优势
我们将继续关注木兰在比赛中的表现。
重剑形态释放技能无损伤:50% → 40%
10.安吉拉
安吉拉是一个爆炸伤害极高的法师,她的整套输出没人能承受。作为安吉拉最重要的输出模式,大招的CD时间有点太长了,没有大招安吉拉会显得很虚弱。我们希望安吉拉能在游戏中前期为团队做出更大的贡献,所以我们会减少大招的CD时间和每个技能的蓝耗。
1技能:蓝耗:70(+5/吕)→50(+5/吕)
2技能:蓝耗:80(+10/吕)→60(+10/吕)
3技能:CD: 30/26/22 →固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/吕)→100(+10/吕)
11钟馗
钟馗在后两个技能中对C的秒杀伤害确实很暴力,攻击者和受害者没有更多对抗的可能,这也是我们减少他后期伤害的原因。
同时,作为大人物,钟馗的低生命值和被动效果与这个形象并不匹配。
我们还是希望钟馗能支持一些特殊的阵容和战术。正因如此,我们在前期和中期都保证了他强大的排兵布阵和单打独斗能力。
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级)→ 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%的当前生命造成的爆炸伤害;
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→ 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)。
1技能:伤害:200(+40/LV)(+0.7 AP)→250(+50/LV)(+0.45 AP)。
2技能:伤害:700(+140/LV)(+1.6 AP)→800(+100/LV)(+1.0 AP)。
2技能:被动增加生命值:125 → 150。
12.王昭君
从目前的游戏环境来看,一个没有位移的法师更多的是依靠更远的射程或者更强的控制力在战场上生存。
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势在控制效率上还没有弥补。在不断增加的比赛中,王昭君的控制命中效率在逐渐降低。
这是我们不愿意看到的现象。
这一调整使王昭君通过提高她的技能范围,在技能效率上赶上了那些巫师英雄。
同时为了平衡主动提升的影响,我们降低了2技能的控制效果,让她的控制可以给对手更多的反制空间。
简单来说,王昭君现在有了更多的消费和尝试机会,但相应的,控制覆盖率却有一定程度的下降。
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 →固定8秒。
3技能:释放范围:800 → 850