魔兽争霸3中近期和历史战术学校

我就知道是蜘蛛流,别人都在说贴出来给你看。

(1)什么是蜘蛛流?

一般认为所谓蜘蛛流是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战力的亡灵战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、萧蔷蜘蛛流、巫妖蜘蛛流和中立英雄蜘蛛流。根据后期兵种的补充,可以分为仇恨的蜘蛛流、毁灭的蜘蛛流、女妖的蜘蛛流、骷髅的蜘蛛流甚至阵容华丽的霜妖的蜘蛛流。

(2)蜘蛛流的特征。

首先,我们来看看蜘蛛的能力:

培训费-215金,40木,3人

攻击类型-穿刺

攻击模式-远程对地攻击

地面进攻-平均28.5(39)

攻击间隔-2

范围-550

盔甲类型-盔甲0(6)

移动速度-中等(270)

生命-550

生活恢复了——白天,在一片贫瘠的土地上

训练场所-地穴

训练时间-30秒

日间视力-140

夜视-80

需求-墓地

单元级别-3

一般来说,蜘蛛流有以下优点:

1,远程穿刺攻击。意思是你能打到对方近战部队的时候,他打不到你。在游戏初期,也就是二版升级完成之前,蜘蛛在所有一级兵种中射程最长(550)。升级前NE射手射程500,火枪400,猎头450。蜘蛛的游丝攻击非常有利于战斗和逃跑。即使转身逃跑,被弹射出来的蜘蛛丝依然会跟随对方一段距离,让赤血敌人前期不会冲进敌阵,避免不必要的伤亡。

2.空军自动捕捉。很实用的技能,不耗魔,自动施法。这个技能一直是很多民族空军的噩梦。有的空军被拖到地上还能攻击,有的不能。

3,攻击力高。可以自己查一下蜘蛛的攻击力是不是所有一级兵种中最高的。初级兵种,也就是两个副本之前可以造的兵种,暴力猎头是不算的,它的狂怒只有两个副本之后才能升级。

4.单蜘蛛有钻地潜行技能,钻地时可以快速回血。这个技能也可以用来侦察。

同时,蜘蛛流有以下缺点:

1,起步慢。起步不是一般的慢,是极慢。一旦遇到一些懒得清除门口绿蠕的对手,冲进你家猎杀农民,蜘蛛流会很被动。

2.它很贵,而且消耗大量木材。一分钱一分货,一级兵种中攻击力最高的蜘蛛也是所有一级兵种中最贵的,215金,40木,3人。所以蜘蛛流需要三只小狗采木,两只不能说完全不够用,就是两只以后造建筑和升级技能的时候会很紧张,而如果你下定决心要在冰霜wyrm里打蜘蛛流,那么你后期需要四只小狗采木。当然,在有地精实验室的地图上,买一个伐木工比买多少条狗有用。

3.队形要求极其严格。这也是为什么很多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家,仍然说自己用不好蜘蛛流的原因。至于具体内容,下面我会讲。

3)蜘蛛流的战术流程。

第一,蜘蛛流的开启。

蜘蛛流开启的标志是墓地很早就放下了,所以如果你早期在对手家里察觉到祭坛晚,墓地早,那么这个对手十有八九会用蜘蛛流。蜘蛛流通常的建造顺序是:在基地训练一个助理修士,三个助理修士收集黄金,食尸鬼伐木,选择一个助理修士,先后建造地穴和墓地。第一个助理和尚训练完,马上开始训练第二个,没有停歇。第二个助理和尚训练完,黄金150,木头量一般应该够,如果黄金不够。需要注意的是,墓地要建在树木附近,第一个通灵塔尽量建在外围附近。这是因为蜘蛛流启动慢,一旦受到干扰就非常被动。塔建好之后会升级为冰塔,虽然要花钱,但是如果你吝啬这点小钱,以后很可能会后悔——前提是你熬到后期。一旦地穴完成,立即训练一个食尸鬼。通常按照上面的建造顺序,地穴完成后,至少会有90-100的黄金。如果没到,还是你手太慢...一旦资源允许,尽快放下神坛,第二通灵塔,商店。一开始,两个食尸鬼可以挑木头。食尸鬼训练结束,墓地基本完工,蜘蛛训练开始。一般英雄走下神坛,可以训练两只蜘蛛,然后英雄可以带两只蜘蛛出MF,开局就完成了。之后家里升级了2级主基地,加了通灵塔,最好加一条狗伐木。

根据第一个英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开启也略有不同:

1,DK蜘蛛流。

如前所述,蜘蛛流启动非常缓慢。蜘蛛流的第一英雄多数情况下是DK,主要是蜘蛛贵(不像胡步兵,过渡期死)。前期UD死蜘蛛不起,所以需要DK的缠绕。中后期需要蜘蛛有较高的移动速度,依靠DK的光环。出门前,DK要买一根魔杖。不要吝啬这笔钱,否则你真的会后悔的。在早期,UD死不起蜘蛛。DK的所有魔法都需要用来给蜘蛛补血,但是DK的魔法是有限的。在早期,UD没有任何补充魔法的措施。如果没有骷髅,中性生物无疑会攻击蜘蛛或者DK,DK可以给蜘蛛补血,但是没有人可以。所以,给DK买一根魔杖是非常有必要的。

2、萧蔷蜘蛛流。

由于蜘蛛流启动极其缓慢,初期实力相对较弱。一旦遇到初始阶段极具攻击性的对手,或者双方势均力敌,很可能还没来得及成型就被压制了。地穴领主召唤腐尸甲虫的技能可以有效弥补初期的力量不足。五只甲虫,两只蜘蛛,几个骷髅和一个肉盾萧蔷(也许应该叫大强...)在起步阶段规模还是比较大的。但是地穴领主移动缓慢,早期如果遇到追你的对手,只能眼睁睁看着蜘蛛被打死,什么都不做,不像DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效,浪费对方的攻击时间。

3.巫妖蜘蛛流。

以巫妖为第一英雄的极其罕见的蜘蛛流,通常在同氏族战争和非同氏族战争中都有。玩这个游戏的人要么是想法奇怪的高手,要么是不会玩的新手,要么是对巫妖有一些偏执的热爱的狂热分子,比如我。巫妖早期血很少,但是因为是远程英雄,所以不容易被围杀。根据巫妖升级点分布的不同,可以分为两条支流。第一个是推广NOVA和冰甲。盔甲中的蜘蛛流害怕近战兵种,而冰甲如果设置为自动施放,就会对被攻击的目标施放,这样理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都会被减速。效果请参考人族女巫慢技能。第二个是新星和黑暗仪式的推广。通常巫妖这种升级模式一开始会买个骷髅头棍,吃骷髅头不用魔法。如果骷髅头召唤了很久,与其等着它散架,不如把魔法吃了。虽然巫妖对蜘蛛的血量没有支持,但是通过不断的吃头骨可以保证释放更多的NOVA,从而大大提高MF速度,而且在被追的时候巫妖还可以利用减速从容逃跑。到三个英雄结束的时候,巫妖基本都有骷髅头棍了。

4,中立英雄蜘蛛流。

很多初出茅庐的英雄因为召唤技能受到玩家的青睐,可以弥补初出部队的不足,比如兽人先知、胡驱魔人等。但是随着1.17的酒馆增多,很多种族都出现了第一次中立的英雄,尤其是BM和efreet。但是对于亡灵来说,由于亡灵玩家习惯了用DK的缠绕来丰富自己的英雄,所以往往会选择自己开始英雄。事实上,有多少英雄就有多少英雄,酒馆里有两个中立的亡灵英雄——黑暗游侠和深渊领主。如果黑暗游侠首发,第一技能可以考虑选择暗箭,召唤骷髅来弥补初始兵力的不足。操作上要注意。当敌人只有最后一点血时,控制蜘蛛攻击其他单位,并将垂死的单位留给黑暗游侠。深渊领主第一次出发的效果不是很好,可以考虑做第二第三个英雄。恐惧领主没提,因为他用的比较少。

二、蜘蛛流中期战役。

因为蜘蛛价格昂贵,前期需要拼了命去保护,但是到了中期,血车出现后这种情况就可以缓解了。蜘蛛流必须出运血车(事实上,不管是什么流,都必须出运血车...),蜘蛛网一定要养,DK一定要养,邪恶光环一定要养——你可以选择不从DK开始,但不能没有DK。这是一个鸟类教程。小鸟记得,如果你已经是专家,可以忽略这个帖子。钻地的话,可以上去也可以下来。建议涨。虽然会耽误一点时间,耗费75%的金木,但是这个升级非常值得。也许你需要用这个技能来保命。法师部队,有钱就可以出去。没钱的话,可以省着点。但是大多数情况下,我们的UD没有钱...

在蜘蛛流中间,我们必须严格注意以下几点:

1,凌空——永远保持多打少打。

远程兵种最有效的攻击方式是齐射,可以在最短的时间内对一个单位造成最大的伤害,甚至杀死它。要知道,在战场上杀一个敌人,就少一个。即使你极其勇敢,你也会射不中。如果你杀了所有战士一半的血,他们对你的伤害还是和全血战士一样大。多杀一个单位,伤害就少一点。

截击有一些需要注意的地方。首先,尽可能的齐射血最少的单位。我之前说过,多杀一个单位,伤害会少一点,但是要想伤害少一点,就需要快杀。毫无疑问,血最少的单位最容易被杀。同样,尽量不要乱射山地巨人,尽可能讨厌这种肉盾单位。杀死这样的单位需要很长时间。在这么长的时间里,你的部队会受到对方额外的打击。其次,更重要的是尽可能的截击前面的单位。当一个红血单位离你很远,一个满血单位离你很近的时候,不要冲进敌人的阵型去杀红血单位。蜘蛛流对队形要求极其严格,下面我会说;再次,不要急着去齐射对方的英雄,尤其是当他们身上带着N血瓶、无敌N、传送棍、保存棍、群修卷轴等物品,或者有治疗英雄的时候,攻击他们无疑会浪费你大部分的攻击力,这和攻山、仇恨没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尝试攻击法师部队。法师部队通常血很少,对战斗有很大帮助,也会给你带来很多麻烦。不过正面战斗的时候,法师部队一般都在队形的最后。这个时候不要试图先干掉法师——你可能会消灭对方的法师部队,但你肯定会为此付出相应的代价。

另外要注意的是截击时按A键而不是鼠标右键。我一再强调蜘蛛流对队形要求极其严格。如果用右键点击,看似容易,实际上极其危险。一旦你点击的单位移动或死亡,你的鼠标点击另一个单位,例如,你不幸点击了一座山或一个目标巨大的胖子...这还不是最不幸的事。如果你点击一块空地,你所有的蜘蛛都会头也不回地冲进敌人的防线...并按下A键。最多A会去清场,不会造成太惨烈的后果。另外,按A键会比按右键早0.2秒进入攻击状态。如果小鸟们还没有养成用A键进攻的习惯,那就要从现在开始注意了。

2、打了就跑——打了就跑。

以ORC为例。通常中期兽人会带大量步兵,少量龙或狼骑,准备成为法师,或者已经成为零星法师,多为萨满,企图推广三本和嗜血。而你大概有十只蜘蛛,两个英雄,两辆车(一辆补血,一辆修魔)。蜘蛛属于远程攻击单位。远程近战最大的好处就是,当你可以攻击他们的时候,他们无法攻击你,尤其是蜘蛛之类的游丝攻击,或者弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击命令的瞬间,不会对敌人造成任何伤害。游丝或箭头需要向前移动一段距离。在这段时间内,你的远程部队可以撤退,撤退到安全距离后立即继续。永远让对方筋疲力尽,永远不要让他们碰你。理论上,这样循环下去,你的远程单位总能攻击到对方的近战单位,而敌人的近战单位却永远无法对你造成伤害——而且专家打菜鸟真的能做到这一点(别看我,我只会纸上谈兵)。鸟可以看它们的视频,精明的鸟很快就会发现。原来在高手的操作下,蜘蛛居然会跳舞——没错,这个操作就叫跳舞。星际时代可能有玩家看过神族的龙骑舞和虫族的蛇刺舞,这是死亡之舞的雏形。到了现在的魔兽时代,已经有了鹿舞、蜘蛛舞等各种类型的死亡之舞,看过蜘蛛舞视频的小鸟,可能很快就要为自己做所谓的“蜘蛛”了。

由于蜘蛛流的本质是蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础是打和跑,所以要求用户既要会打又要会跑。用蜘蛛流的人需要有两种勇气。一个是在他们的进攻处于上风的时候有逃跑的勇气;另一种是在逃跑途中,面对追击的敌人,要有回头的勇气。

不要问“反正我得回电话”之类的问题。我当初为什么要跑?”这么傻的问题,有些细心的鸟在看视频的时候可能会发现,有些高手,齐射某步兵,已经把它打得血红,就差一点点死掉,他却撤退了;或者你的军队比对方多,但你已经回到了城市...这种现象可能会让很多鸟不解。坐下来仔细分析一下。当所有的蜘蛛都在射击一个步兵的时候,应该很快就会变成红色的血。这个时候,你千万不要追。如果你的英雄有足够的魔法,你可以用霜星或者死亡来缠住步兵。如果没有,就算了,千万不要追。为什么追不到?只要对手操作水平一般,不是不会玩的白小子,他肯定会想办法把步兵拉回来逃离你的射程。当你攻击敌人时,就像我之前说的,当你从远处攻击他时,他无法攻击你。他能只是站在那里等着你去战斗吗?会冲到你的身边,然后你要跑,要和他保持距离,永远不要零距离接触,如果为了追逐这样一个充满活力的步兵,你会冲到他的身边,而他也在冲到你的身边...后果...难以想象!你这种愚蠢的行为只是缩短了彼此的距离,加快了彼此的联系。如果你因为这样的红血单位杀了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成——那你还不如打对方,反正都是零距离。

而当你学会了不爱战争,而是该跑的时候就跑,你需要知道不能盲目的跑,否则这个游戏就不叫战争,而是赛跑。当你和他的距离逐渐拉大的时候——蜘蛛跑得比DK那种邪恶光环的步兵还快——如果他不封闭阵型,肯定追不上你。如果他做到了,一定有强人渴望冲锋陷阵(他不做到也会有别人)。这个时候,我们应该像成年人一样美丽。既然他非死不可,那就让他仁者见仁,智者见智,回来凌空一击。一个热血的军人,只要不是操作中的傻子,一般不会让他冲到前线,但绝对会拉下火线,或者直接送他回家。在战斗中,一个不在战场上的士兵,记住——这和死亡没什么区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成了赤血,被拉下了火线。当所有步兵都变成赤血的时候,打他们和打一群农民没什么区别。当然,这些都只是理论上成立。如果实际操作可以这样做,你可以参加WEG。即使不能,也可以在BN上打50分。虽然,小鸟们可能一辈子也达不到这样的成就,但至少可以越来越接近这样的程度。就算他们在HF上开裁判场,听到别人说“这个人的蜘蛛真好”,他们也挺舒服的。

3、扇阵——蜘蛛流之王。

范阵是所有远程兵种之王,射程越长,这种优势越明显。当远程兵种展开扇形队形时,敌人只能有两种选择,要么掉头就逃,要么突破队形。通常稍微会玩一点的人都会选择突破阵型,尤其是ORC加速蜘蛛阵的气势简直恐怖。扇阵不是你想摆就摆的,需要开阔的地形。所谓的扇形阵列,其实只是一个理想模型。当你在实战中挥动它的时候,基本上敌人已经冲过来了,所以小鸟只需要让自己的队形靠近扇面,保证所有的蜘蛛都在进行有效的攻击,而不是漫无目的的爬来爬去。另外,如上所述,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人追你,不要攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零,也就是近战的时候,其实蜘蛛流的形成已经被打破甚至被冲走了。我们可以看到有些高手明显比对方兵力多,但是小鸟可能不明白,一个回城需要300多块。其实对于高手来说,阵型被冲走的代价是300多块,从被削弱到被消灭不等。记住,一旦阵型崩溃,你迟早会回城——你要和远程兵比近战能力吗?与其在N个士兵阵亡后回城,不如开始反击,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的位置。

有的鸟喜欢让所有部队跟着英雄上前线。很多时候,作为近战英雄,DK是首当其冲的羊,不用说,死的最快。没有DK就没有邪恶光环,没有光环的蜘蛛爬行速度之慢有目共睹。当DK死亡时,很难挽救巫妖和萧蔷等英雄的生命。我之前说过,所有蜘蛛攻击一个单位的时候都会形成一个扇形阵,所以当你这个羊的首领DK发现自己已经想办法脱身的时候,他会发现自己的退路被胖蜘蛛堵住了,好可怜的鸟,DK一次又一次被自己人活活堵住。其实这是男主角地位不好造成的。近战英雄,无论是DK还是萧蔷,都尽量不要站在扇面的中央,而应该位于扇面的边缘,在那里可以进可退。前期DK要用蜘蛛补队补血,后期尽量不要这么做。被攻击的蜘蛛撤退的时候,实在不行就往地下挖。我之前说过,DK的恶魔可能会在你杀死一个单位之前冲进你的阵型,留下一个C红血的敌人。远程英雄,比如巫妖,绝对不能冲出扇面。通常远程英雄移动很慢(虎妞除外),很可能进去了就再也出不来了...在一些视频中,你可以看到DK除了回归卷轴什么都没有,他的血液一直处于红不红不黄不黄的状态,所以他从来没有见过绿色,但是他通过藏左闪右的方式获得了永生,这是极其神奇的。毕竟敌人不是傻子。他看到你掉头就不想上钩,但是如果有红DK,诱惑太大了...而人类天生容易被诱惑...如果他不肯追你,掉头就退,那你就追。当然,拿DK当诱饵,需要极高的操作水平。如果操作不够,最好带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流后期战斗。

把纯蜘蛛流拖到战斗后期极为不利。很多终极兵种和法师兵种会在后期对蜘蛛流造成严重束缚。毕竟没有万能的纯双臂。蜘蛛流和所有战术一样,需要其他兵种配合才能在后期发挥威力。

根据后期兵种搭配,后期蜘蛛流可能有以下分支:

1,讨厌蜘蛛流。蜘蛛流后期会有一大半走上这条路。远程兵种最怕大量的肉搏战兵种,有时候当一个狂犬团或者一个加速的步兵、狼骑疯狂的朝你跑过来的时候,你的操作再漂亮,阵型也不会被冲走。这时候就需要肉盾了。肉盾,顾名思义就是披着肉,也可以当盾牌用。有没有比胖子更合适的臂膀?即使对方操作过硬,有意识的让自己的近战兵种不攻击肉盾,但是肉盾的存在或多或少会把近战兵种对蜘蛛阵型的影响降到最低。试想一下,正常情况下,一个近战单位需要对方背后的地面,这样的A必然会攻击肉盾。为了避免这种情况,需要手动控制近战单位,攻击你最想攻击的单位。操作不好的人可能会带着一整队狗去攻击一只蜘蛛,但必然会有一些狗跑来跑去,没有任何攻击,因为没有地方让它攻击。操作比较好的人可能会上三次屏。仇恨作为不死肉盾,虽然没有山巨人的皮肤粗糙,但是被攻击后可以得到DK的补充,理论上可以比山巨人活的更久。就算操作很差,有个肉盾总是好的。

2.摧毁蜘蛛流。很多新手鸟都觉得毁灭者不如冰霜wyrm好用。其实你看看重大事件的视频就能知道,很少有专家会在后来离开冰霜wyrm,但是在双屠宰场被消灭的也不在少数。毁灭者的攻击力不高。没有魔法的毁灭者是什么?大家都知道它用过什么,充其量只能吓唬人玩玩。而充满魔力的毁灭者是什么?被它打过的人都知道...寒霜妖蛆虽然攻击力高,但是价格昂贵。如果你非要说冰霜wyrm和毁灭价格差不多,我也没办法。它需要建一个埋地,占7个人。很容易被变羊、残废、TT双杀之类的魔法变成废龙,甚至成为经验很多的对手——霜妖蛆经验很多,毁灭者属于无魔法单位。蜘蛛害怕国家魔法。哪怕一只蜘蛛被女巫降速,被小鸟吹到天上,也是挺郁闷的。就算不知道怎么用毁灭者,也最好升级一下。一旦发现法师团或者雕像被施了魔法,还不晚。

3.冰霜巨龙蜘蛛流。一个毁誉参半的战术,有人说它强,有人说它弱。总的来说,冰霜巨龙蜘蛛流确实有它的长处。但是,所有太强的战术都会有它的弱点,否则这种战术也不会成为无敌的。你用,我就给大家用。别人还会玩什么?所以针对霜妖蜘蛛流的弱点,有人说是弱。霜龙蜘蛛流攻击在霜龙中非常高,有减速效果。一般情况下,队伍中只要有两个霜龙,就足以对对方造成巨大的心理压力。当然,如果你有幸捡到两根幻影棍,那么铺天盖地的霜妖蛆很可能会让没有能力升级驱散的对手立刻产生GG的想法。而且这种战术对操作要求极高。为什么这么说?操作好的人,少死一只蜘蛛会省一笔小钱,少死两只蜘蛛会省一只霜龙。但如果操作太差,中期会死很多蜘蛛,想弥补也来不及了。不要跟我说你根本不补蜘蛛直接爬霜龙,这样只要你的对手不是植物人,早在你第一条龙出来之前你就终结你的基地了。埋地和冰霜wyrm建造了很久,需要牺牲深渊。牺牲深渊就从二本开始,三本再开始太费时间。两本书升级完成的时候,正好是钱最紧缺的时候...简而言之,这种战术的可行性是可以被鸟看到的,有点像赌博。运气好的话,即使处于劣势也能东山再起。如果你运气不好,为了耽误战机而失去一切也不是不可能。

4.女妖蜘蛛流。这是一个非常罕见的战术,有时会和死灵法师一起使用。如果看到对手,要迅速找到他自己的矿,同时打开自己的矿。没有我的,他用不了这种打法。UD缺钱,这是众所周知的。至于女妖的实用性,我个人认为更高,最低也比没有强。诅咒33%的对空命中概率真的很好用,理论上将对方军队的数量减少到实际数量的1/3,而反能量盾是一个不错的选择,可以加英雄,肉盾或者蜘蛛,也可以有效的克制敌人后期可能建立的最后兵种。不过话说回来,问题还是一样,资源不允许。UD大多是单个矿,即使幸运的开了两个矿,也很难正常运营。在这样的经济条件下,想出一个法师军并升级就更难了。还是那句话,如果一个好的操作者损失了一个士兵,他会省下一笔钱,而UD的钱只能从操作中省下来。如果你选择了UD,你就选择了贫穷。