8月30日有什么更新?8月30日更新了什么?
8月30日有什么更新?
8月30日上午7:00-10:00“从未被抢”服务器将停止服务进行维护。建议所有玩家提前退出游戏,更新完成后重新登录。
具体更新如下:
新模式:天人之战
1,每日20:00-23:00开放。
2.只有部分段位选手可以参加。
3、天人之战匹配规则:
1)积分加成由排名分和击杀分组成;其中,击杀分数也会被排名修正。
2)击杀得分与队伍的总击杀次数有关。
3)可以跨段组队,但是匹配对手的分数基础会更偏向于队员中的最高分。
4)短时间内击杀同一个目标,击杀同一个目标次数过多,将不计入击杀点数。
4.添加一个全新的列表——天人列表:
天人之榜会根据天人之战的积分进行排名,最高500。而天人列表会取代修罗列表成为默认显示的列表。5.当分段分数达到4500分以上时,会增加分段分数的增长难度。
6.天人之战的基本玩法和天选基本一致,部分细节有所调整。具体调整说明如下:
1)人数从60人减少到48人。
2)地图中暗潮币数量大幅减少,增加了“奖励机制”。战胜一个敌人,可以获得2000暗潮币,全场前三名战胜敌人的英雄将额外获得5000、4000、3000暗潮币。
3)地图中增加更多的商贩,通过魂玉福袋获得高等级魂玉的概率变高,大地咒的价格提高。
4)藏宝洞生产的暗潮币数量大大减少,不会再有雕像。
5)游戏中所有的滚动任务都会变成追击任务。
6)地图上紫色装备刷新概率降低,金色装备不再刷新。
//随着第一版的开放,接下来的几个版本会逐步调整数据平衡,加入新的玩法机制。人与自然的战争旨在为每个人提供一个更激烈、更公平、更有竞争力的对抗环境。
本地游戏功能
首先,报告功能添加了报告原因。
举报系统增加了一个新的举报理由:恶意组队。玩家在举报时会跳转到游戏外页面举报。举报时请准备好相关视频证据。
外部游戏功能
第一,历史记录的新功能
1.战局中对手实力的描述被添加到了历史记录页:很舒服,相当有挑战性。
二、局外结算的新称谓
增加了与藏宝洞全局效果相关的玩家称号。
设置选项
首先,打开大地魔咒自定义键位的功能
地牢角色的“Z”键支持玩家自定义和更改绑定。
购物中心更新
新捆绑:恶魔刀沈刃
包含恶魔剑,英雄时装,阴阳师,弯神之刃和宽刀武器,皮肤阴阳师,不祥之刃
玩家可以用金块解锁整套,也可以单独解锁。
英雄调整
一.特穆尔
1.风之精灵及其所有分支现在可以在被击中时使用。
2.增加天赋技能风灵及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:
风之精灵的冷却时间从12秒调整为18秒。
风灵追踪冷却时间从18秒调整为25秒。
风灵风暴冷却时间从14秒改为20秒。
3.风之精灵现在可以抵抗火炮和成群的子弹。
第二,大海的季节
1.现在,你可以释放你的天赋和技能去燎原,你可以在意义状态下冲刺的时候抵挡炮火和蜂拥的子弹。
2.在火和炎迅速凶猛的情况下略微减少灭火能量和巨大火焰的消耗。
3.使用了燎原劲的反击招式后稍微加快了接后续招的速度。
第三,核桃
1.将单排模式下右键释放天赋的治疗量从500降低到350。
2.减少奥依景天地和景天地顾家在单排模式下的回收量,从300调整到200。
//单排模式下核桃秘意的好处太大了,所以我们针对不同的模式分别调整回收量。调整后,在单排模式下,我们希望核桃在释放密意后,需要通过自己的操作避免更多的伤害。
第四,天海
1.减少对金刚虚弱造成伤害的加成系数由2调整为1.5。
2.减少吸血鬼金刚的血量
第三排气的血量从4000调整到3650。
单次血量从2750调整到2500。
//我们希望吸血鬼金刚在球场上的生存时间能趋近一个更均衡的范围。调整漏洞伤害系数,让它着火也不会被打死;同时也略微降低了正常血量,让玩家在攻击其他部位时也能有效对抗吸血鬼金刚。
五、妖刀姬
1,降低天赋技能的伤害系数,从300%降低到150%。
2.将天赋技能“妖刀斩”的条件调整为“只要妖刀姬以任何方式完成最后一击,就可以重置冷却”。
3.缩短其他玩家被奥义书不祥之刃击中时的漂浮硬直。
4.缩短奥义书不祥之刃及其所有分支的后摆,同时缩短劈砍过程中投掷妖刀的前摆。
5.调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,从每斩70%调整到10%,再调整到每斩25%。
6.天赋技能:妖刀斩和妖刀斩。发动斩击时,会由蓝霸变为金霸。
六,迦南
释放奥义沉默秘密惩罚时,天赋“追魂闪”的时间重置由“直接重置2次存储时间”改为“只重置当前存储时间”
武器调整
第一,近战武器的统一调整
1,增加所有近战武器航向攻击伤害,具体调整如下:
1)大刀:从199%提高到288%。
2)太道:从167%增加到239%。
3)长剑:从199%增加到288%
4)枪:从210%增加到301%。
5)匕首:从185%增加到259%。
2.增加所有近战武器在空中的后摆时间。
第二,匕首
1,招式中鬼断调整
1)将鬼破之招的伤害从197%降低到188%。
2)增加破鬼闪时间,从0.6增加到0.65。
3)将鬼回撤的硬直击时间从0.7降低到0.66。
2、移动康长辊破碎调整
1)将康龙破招造成的伤害从302%降低到241%。
3、移动闪光灯调节
1)将闪步无敌帧时间降低到0.4秒。
2)闪蒸工序能耗增加10%。
3)在闪存步骤之后,不能立即进行下一个闪存步骤。
4.调整匕首竖划蓄力式,改为玉让三夫。
5.平划第二阶段的后摆和硬直分别增加0.1秒。
6.竖划第二段后摆和劲度分别增加0.13秒。
7.优化平击徐立/卧龙/滑铲龙对倒下敌人的影响。
8.通过横/竖打第三段优化对漂浮敌人的打击。
9.优化匕首飞绳攻击手感。
第三,阔刀
1.优化大刀部分招式(打第一段,打第二段,打跑位)的打击判断。
2.为了改善手感,宽刀平击蓄力第一阶段增加后续击球,平击蓄力第一阶段击球刚性略有缩短。
第四,太道
1.优化太道空中平击第二段,现在可以更稳定的命中目标。
动词 (verb的缩写)叶轮
1.将万能叶轮的运转蓄力时间从0.5秒提高到1秒,运转蓄力完成前不会再有打击。
2.将万能刃轮的体色调整为紫色,以此提示玩家攻击不可动摇。
六、火炮
1.火炮子弹现在可以被武器劈砍和一些技能抵抗。
七、鸟肫
1,鸟肩射和瞄准前摆各减少0.1秒。
八、一群蜜蜂
1.一群子弹现在可以被武器劈砍和一些技能抵抗。
魂玉调整
一、新魂玉
匕首,鬼步
匕首荆轲献匕首。
二、魂玉的功效
1.将萧魂玉近抗提供的近战减伤属性从6%降低到5%。
2.将大魂玉金康提供的近战减伤属性从9%降低到7.5%。
3.将纯魂玉金康提供的近战减伤属性从12%降低到10%。
4.将完美魂玉金康提供的近战减伤属性从15%降低到12.5%。
5.将魂玉提供的近战伤害减免上限从30%降低到25%。
//目前近战是最主要的伤害来源,这使得近战伤害降低成为大多数人的首选。我们希望近战伤害的选择可以更加多样化,所以近战伤害减免的效果适当降低。
三、道具魂玉
1.把办公室里的那滴魂玉妙手移开。
//我们会重新评估魂玉妙手的表现,进行调整。调整之后,我们将回到下跌库。
第四,炮魂玉
1,降低火炮反弹对爆炸的伤害加成,从45%降低到20%。
2.将炮兵连珠的伤害变化范围从36%降低到30%。
3.调整火炮连珠每两发炮弹消耗1点耐久,每发炮弹消耗1点耐久。
五、五眼魂玉
1.调整五眼矛命中后会停留在目标体内的效果,使其无法被第二次闪避清除。
六、长剑魂玉
1,减少长剑和三伏天飞敌的高度和空中时间。
印记调整
第一,印记极阴,灵巧
1.调整各等级标记的“降低匕首闪烁能耗”效果,具体调整如下。
1)1水平:由0.4%降为0.36%。
2)二级:由0.8%降至0.73%。
3)三级:由1.2%降为1.09%。
4)四级:由1.6%降为1.45%。
5)5级:由2.0%降为1.82%。
//匕首闪现机制的加入,大大提高了角色的灵活性,整体上追逐和击败目标的难度明显增加。我们希望通过能量相关标志的调整,可以适当降低玩家持续使用匕首闪的频率,降低追击难度。
局内博弈调整
第一,战斗调整
1,墙壁撞击调整
1)所有近战武器墙充能时间调整为1.1秒。
2)墙击成功前,不再有蓝霸。
2、顶攻调整
1)延伸所有近战武器的后摆。
2)顶攻后,空攻可以更流畅的衔接。
3.禁止玩家在树上移动时使用恢复道具,在树上静止不动时仍然可以使用恢复道具。
4.调整非战斗状态下从闪避到蹲伏的时间,从闪避到蹲伏立刻调整到进入前0.43秒。现在非战斗状态和战斗状态下,躲闪切换和蹲伏的时间是一致的。
5.优化玩家在站立僵硬状态时输入操作的缓冲时间,僵硬状态结束后操作会自动释放。
6.减少躲闪状态下不能被飞绳钩到的时间,从1秒调整为0.36秒。
7.增加了玩家倒地后可以立刻攻击并爬起来释放技能的功能。
第二,器官的调整
1.去掉相互作用会触发长明火笼和斑块的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)。
2.将蜂巢的投放区域调整得更加集中,同时在处于负面效果状态时大大加快效果生效的频率。
第三,小贩的折扣调整
1.将不同来源(印记和本地增益状态)的厂商折扣属性计算方法由累加调整为累加。
第四,UI调整
1.调整杀局右下角信息显示的节奏,具体如下:
1)延长单杀信息显示时间。
2)当右下角的查杀消息数量超过三条时,旧的查杀消息不再直接消失,而是依次出现新的查杀消息,旧的查杀消息消失。
动词 (verb的缩写)挑战提示的调整
1,增强办公室挑战任务完成后的视觉效果。
六、手柄调整
1.修改本地战斗键:
1)第一套预设:平击RT/R2,竖击RB/R1,天赋LB+RT/L1+R2,奥义书LB+RB/L1+R1。手柄模式下去掉快振刀按钮,只支持平击+竖击方式的振刀扳机。(XBOX/PS4键)
2)第二套预设:平击RT/R2,竖击LR/L2,天赋RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。手柄模式下去掉快振刀按钮,只支持平击+竖击方式的振刀扳机。(XBOX/PS4键)
2、局部战斗优化:
1)增加了调整击球方向的新配置,可以选择朝向镜头的拍摄模式,也可以选择朝向摇杆的拍摄模式。
2)增加自动锁定模式。开启后,近战武器攻击会自动锁定范围内的敌人。
3)优化大地咒使用过程中的手感体验。现在使用大地咒在地图上选择释放点时,不再会吸附到附近的小贩和复活平台上。
3、外功能手柄适配:
在入库页面、开箱页面、初始招募页面、团队大厅增加手柄功能适配。
外部游戏调整
第一,仓库调整
1.取消仓库的报废功能。
二、自由练习模式下人工智能的调整
1.调整自由练习中两个AI对手针对练习的行为模式,现在与玩家保持一定距离,而不是跑到玩家前面。
第三,社交头像调整
优化一些社交头像的性能。
错误修复
修正了匕首在光束上积累能量时会重放的问题。
修正了近战武器被空中攻击时深蹲中断的使用,打出了地面深蹲的错误表现,正确表现为快速倒下。
修正了一些躲闪和地上翻滚可以避免宁红夜招造成的伤害和眩晕的问题。
修正了冲刺进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题。
修复了荣耀秘卷的奖励图标显示不正确的问题。
修正了赛季任务中大招状态下杀死迦南和特穆尔的任务计数条件错误的问题。
修正了一些本地挑战任务的进度显示不正确的问题。