有哪些吞噬天地历史2的天空绝技?
评价:b
共谋:孙子兵法打八成,孙子兵法免疫。(孙子兵法不同于战略。异化等技能一旦打高,战斗会很轻松。只是郭嘉似乎只出现了一次就死了。。。。)
评价:a
深谋远虑:一击必杀。(作为二司马的特技还不错,但是这两个人似乎更喜欢用普通攻击。看来我们徐叔出场的几率基本是0)
评价:b
串行:策略对象的范围变为全部。(这个是文官系最好的,但是SP消耗太大,就算带L5青龙也不够用几次。更重要的是,我们凤雏先生的出镜率真的是...)
评估:s
满招:所有招数消耗10。(也很好用,缺点也是马骁同志的出镜率...)
评估:s
虚拟现实:当策划者智力高于敌人时,战略命中100%,兵法命中80%。没什么好说的。坚强!)
评价:a
招数:阴谋家智力高于敌人时,会扰乱,束缚,杀戮,混乱会打到80%。(这些技能我基本没用过,因为很少用。)
评价:b
毒舌:当阴谋家的智力高于敌人时,会被嘲笑、怀疑、疏远80%。(怀疑+疏远一直是吞系列的绝对人气技能。类似幽灵剧情的角色)
评价:a
秘招:阴谋家智力高于敌人时,毒化沼泽,减缓部队速度,挑起80%的命中。(只是比招数好一点,实际效果不敢恭维。)
评价:b
火攻:当计数器的智力高于敌人时,火计数器命中100%。(笼统,太笼统了。关键是这个版本的技能伤害相比普通攻击太低了)
评价:b
顿悟:全军免疫所有策略。(简单几句就能看出来这个技能非常好用)
评价:a
看破者:全军出击,免于暗杀。(也很好用,如果你带着这个技能去搭八卦阵的话...可惜你没有这个机会。)
评价:a
明镜:全军怀疑,异化免疫。(比以上更常见)
评价:a
淡定:全军嘲讽,迷惑,挑衅免疫。(相比之下差很多)
评价:b
法:全军减战术,乱心智,免战术。(同上)
评价:b
霸王:一体机命中会很关键,一体机免疫。(看起来很不错,但是不得不说这游戏的战术真的感觉是画蛇添足。)
评价:a
神一般:总战术命中100%。总战斗伤害减半。(同上)
评价:b
飞将:普通攻击有几率伤害9999,骑兵战术会爆炸(这好像是这个游戏最受欢迎的特技之一,所以受欢迎是因为它强。缺点是越晚越弱。吕霄同志拿了专属阳宇,暴击伤害比9999差不了多少)
评估:s
魔法:能够使用魔法。只有一个人会,而且是很久以前的事了。后期角色不敢评论)
评估:学前教育
巫术:可以使用巫术。(中期会有一个,但是那个时候的伤害...)
评价:a
魔法:你可以使用魔法。(没用过,不知道效果如何)
评估:
骑神:骑兵战术被击中会很暴,骑兵战术伤害减半。(又是战术。一个字都没用!可惜马超的能力值)
评价:c
战神:步兵战术被击中会很关键,步兵战术伤害减半。(同上)
评价:c
枪神:枪兵战术的命中会很关键,枪兵战术的伤害减半。(同上)
评价:c
弓神:弓兵的战术命中会很关键,弓兵的战术伤害减半。(同上)
评价:c
水神:水军战术命中会很关键,水军战术伤害减半。(同上)
评价:c
骑兵战术免疫。(同上)
评价:c
步盾:步兵战术免疫。(同上)
评价:c
车盾:陆战队对战术免疫。(同上)
评价:c
向量盾:弓兵的战术免疫。(同上)
盾板:水军战术免疫。(同上)
评价:c
惊喜:骑兵战术命中有几率惊扰对手。(魏国会这一手的人有几个,而且都是名将,也喜欢用战术。)
评价:a
凶:步兵战术的命中有几率对对手造成重伤。(作用太小,或者可以说太浪费了!)
评价:c
突防:枪手战术命中不分地形属性和防御属性。效果太不明显,也是一种战术。哎)
评价:c
随机射击:弓兵战术的攻击范围变为全部,命中率下降。(战术上比较好用)
评价:b
战船:水军战术威力稳定。(战术一结束,我就想吐槽。)
评价:c
白马:骑兵战术命中100%。(哦,又来了,什么也不说)
评价:d
娇娇:步兵战术命中100%。(同上)
评价:d
横炮:炮手战术命中100%。(同上)
评价:d
狙击手:弓兵战术命中率100%。(同上)
评价:d
水貂:水军战术命中100%。(同上)
评价:d
熊雄:有一定几率使伤害变成1。(作为刘备场次率最高的绝技,用S级运气和七星带还是挺好用的。)
评估:s
待遇:战后有机会恢复几个兵。(废物!战后吃点药比较好。
评价:d
鼓励:战后有机会恢复一点实力。(练级和打宝的时候很有用)
评价:c
动机:战后有机会恢复很多实力。(同上)
评价:b
突破:地图的敌人遭遇率减半。(这个特技是怎么设计的?最好用300一支的防护烟来拼人品)
评价:d
指导:学习技能时有可能减少所需技能点1/2。(我靠!这是什么?不练级能玩修罗吗?练级能有什么技巧上的欠缺吗?)
评价:d
金刚:暗杀,重伤免疫,普通攻击免疫。(强硬,异常强硬。比起那些可有可无的,那些没用的,简直是天壤之别。)
评价:SS
铁壁:伤害800以上无效。曹仁真的很讨厌,不是因为他的能力,而是因为这个“铜墙铁壁”。
评价:SS(PS:如果我军有一个这样的,光着屁股戴大张角的围巾...算了,那游戏就没意义了)
精致:战后有机会再次获得技能点。(技能?无语。姜维。被特技毁了太可惜了)
评价:d
守卫:所有武将受到的普通攻击伤害减半。(相当于五本书三个人才!如果关索的特技换成这样,街亭算什么?)
评估:s
火神:火计命中100%,造成双倍伤害。火计免疫(如果老版本吞噬的平民有这个绝技,那就是强者了,但是这个游戏里的策略和普通攻击比起来太弱了。)
评价:b
反制:全策略反弹。(好用!我们就是没有。没有人会放火烧敌人的特技人物。)
评价:a
攻击:普通攻击,战术吸收。(关于常见攻击非常好用!)
评价:a
军神:普通攻击会暴击,普通伤害减半。廖哥在敌营的时候真是让人头疼。他变相的加了攻击力和防御力。但是后期刀兵器都有自己的暴击属性,变相浪费了一半的特技。如果廖哥能有个专署,他的主位就稳固了。)
评估:s
勇气:攻击力与士兵数量无关。(云哥是五虎中最强的,不是因为总能力最高,而是因为一个比较好用的特技。唉,其他四虎的绝技相对没用)
评估:s
预计敌人:敌人的战术和战术是完全密封的。(强,敌人喜欢用的无用技能全部被封印,敌人被迫攻击..........只有最常见的损坏。)
评价:a
力争:士兵越少,攻击越高。(很好,很厉害。如果张角毛巾里没有虫子,那一定是萨克同志的。)
评价:S(PS:很大程度上取决于招魂丸价格低,只招400兵)。
横扫:普通攻击击中对手,减少30点力量。(玩吞总觉得敌人好像数不清。如果这个技能在敌人手里,我们会情不自禁地先摧毁它。
评估:s
威风:普通攻击击中对手,减少力量50。(同上)
评估:s
毒沼:普通攻击有一定几率使敌人中毒。(最多相当于毒玉,但是发射的概率比毒玉小。)
评价:b
区分天赋:在一次普通攻击中吸收对方的部分部队。(如果给除赵云之外的其他四虎,还不错,但是对于平民来说真的很无语。)
评价:b
勇将:当武力高于对手时,普通攻击会很关键。(同上,小张的特技更适合老张)
评价:a
倾国:普通攻击有几率疏远敌人。(一个武力10的人有这种绝技真是太郁闷了!如果张角巾没有BUG的话,把貂蝉的武学力量提升到200以上就很有用了...)
评价:c
勇气:暴击力大幅提升。(强化普通攻击,当然是好的特技。只是感觉魏延同志的普通攻击好无力。力度还不错,还有专门的机构,但是不爆料真的看不出来。这个特技弱吗?没有暴击攻击?)
评价:a