游戏第一班车:玩游戏用右手控制方向有什么科学道理?
每次解释游戏的历史,雅达利都是一个无法回避的话题。作为电子游戏的创造者,雅达利开发的游戏机极大地影响了电子游戏行业的发展方向。1976年,雅达利推出家用电脑雅达利2600,在美国引起轰动,售出2500万台。到1982,它的知名度已经达到了美国一家一户的水平,风靡全球。
Atari 2600的控制器由操纵杆和按钮组成。玩家右手负责控制操纵杆控制复杂的方向,左手只负责简单的按压操作。
雅达利2600控制器的设计似乎是基于惯用手,那么它真的有什么科学依据吗?美国心理生物学家斯佩里(1913 . 8 . 20—1994 . 4 . 17)通过他著名的大脑分裂实验证实了大脑不对称的“左右脑分裂理论”,并获得198655。
根据sperry博士的研究,正常人的大脑有两个半球,由胼胝体连接沟通,形成一个完整的统一体。正常情况下,大脑是作为一个整体工作的。外界的信息通过胼胝体传递,左右半球的信息可以瞬间交换(每秒654.38+0亿比特)。人类的每一次活动都是两个半球信息交换和整合的结果。左半球主要负责逻辑理解、记忆、时间、语言、判断、排列、分类、逻辑、分析、写作、推理、抑制、五感(视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉)等,其思维方式是连续的、连续的、分析性的。所以左脑可以称为意识脑、学术脑、语言脑。右半球主要负责空间形象记忆、直觉、情感、身体协调、视知觉、艺术、音乐节奏、想象、灵感、顿悟等。,其思维方式是无序的、跳跃的、直观的。左脑感受并控制右脑,右脑感受并控制左脑。
因为左右脑负责的功能不同,所以习惯用左手的人(左撇子)和习惯用右手的人(右撇子)自然会有一些差异。左撇子是一种特殊的生理现象。研究表明,左撇子约占总人口的十分之一,这可能与基因(隐性基因)有关。右手不一定比左手灵活,但对于大多数人来说,更习惯用右手。
知名游戏公司TAITO在1978推出了一款名为《太空入侵者》的街机。如果你对太空入侵者没有概念,你应该听说过小蜜蜂这个游戏。两个游戏基本相同。
设计师吉广·西山丽设计了《太空入侵者》街机左侧的操纵杆。没想到这款游戏因为质量过硬,引发了大规模热潮。这个游戏渗透到了社会的每个角落。当时作为日本人的社交场所,几乎只有一家咖啡店和理发店。一时间玩《太空入侵者》甚至成为了人们生活中必不可少的活动之一,大量玩家习惯了左手摇杆的控制方式。游戏过时后,街机被改装成其他游戏,所以其他游戏也变成了左摇杆,玩家接触的游戏大多是左摇杆。后来游戏公司做游戏,游戏机公司做游戏的时候默认是左手操纵杆。
任天堂前第一开发部长横井俊平在设计Game & amp;Watch参考了《太空入侵者》的操作方式,设计了左手十字键控制方向。简洁的设计,合理的价格,有趣的游戏,让它非常受欢迎,也让十字键的定向操作方式深入人心。
还有一种说法是,任天堂设计团队中的许多设计师都是左撇子,著名的“游戏之神”宫本茂就是其中之一。
任天堂在1983年推出的经典游戏机FC红白可以说是在“雅达利崩盘”后拯救了电子游戏市场,在电子游戏史上起到了至关重要的作用。是FC红白机的崛起让整个电子游戏行业焕发了青春。FC红白机的手柄设计延续了游戏& Watch的设计方式是一样的,十字键放在手柄的左侧。虽然各种主机和手柄相继出现,但是无论手柄右侧的布局如何变化,控制方向的按钮始终放在左侧。
即使在广泛使用左手控制方向的今天,仍然有玩家用右手控制方向。这有三个原因:
街机刚兴起的时候,市场上还没有统一的布局。有些街机把摇杆放在左边,有些街机把摇杆放在右边,有些奇怪的街机把摇杆放在中间,两边有按钮。经历过这段时间的老玩家,可能也会养成右手操作方向的习惯。
例如,在陕西的Xi安、广西的桂林、贵州的贵阳和湖北的贵阳,在八九十年代出现了带有右手操纵杆的街机框架。那些街机玩家习惯用右手控制方向,左手控制按键。街机游戏和我们熟悉的游戏没什么区别。而《双龙》《吞天地》《街霸》等街机游戏,不过是街机面板的镜像而已。
一些电脑游戏的默认设置是用右手控制方向,比如地下城与勇士和一些端游,国外的一些单机游戏也有这种设计。如果你先入为主,你会慢慢习惯这种操作。
习惯左手控制方向的玩家用右手控制方向玩游戏,或者习惯右手控制方向的玩家用左手控制方向玩游戏,都会出现双手交叉玩游戏的现象。
关于左手控制方向还是右手控制方向,没有科学的解释,基本上是历史遗留问题。我接触到了一种运作模式,并且一直延续至今。有些玩家不想与众不同,但人们真的习惯了。