流放之路3.9版更新汇总
主要变化是弓的加强,然后是本季版本的削弱和一些其他的变化~ ~
加强:
远程攻击图腾被改成了弩的新天赋~ ~
几把冷门弓的基础都加强了,相应的隐藏金也会有所改变。弓和杖的攻击速度等级更高17-19%,工艺也更高。
冰滞门槛降低,最小效果提升,但固定电感和冰滞改为15%,从20%下调。电弧,灵魂分裂,熔岩打击,碎铁刃,碎金刃,毒旋风等等都得到了加强。也就是说,这个赛季,弩车基本被砍了。
削弱:
零点射击的多与少由50%下调为30%。
10敏感点受伤需要割伤,西丽衣服被“调整”,钱敏挨刀。
额外的混乱伤害再次被削减。“提高物理伤害,槽中技能宝石由X辅助”将不再出现在双手武器上。不再有7L双手武器。
许多大师被改为有三个大师词缀,这意味着你只能再附魔两个。所以很多高手最好有三个有用的词缀后再用,不然词缀不够补六个~冰刺雷的弹丸间距有限。
防护和不屈之志改为伤害减少,不能和其他伤害减免累加。无敌巫医又走了...
绿帽(幻影射手)减少敌人的射程...这个真的太强了,挨一刀也不疼...
风暴漩涡、闪电灯塔、风暴辅助、烟雷、雷雨雷的属性在低级时减弱,但后期强度和现在大致相当。
电话来了:
1.召唤杖更难产生召唤词缀。2.所有召唤物的速度加成都降低了。3.召唤物的数量被削减了。4.魔护把基础伤害,血量,技能范围,CD都砍了(只砍腰部)。4.只有25级的灵体宝石才能把自己的三个灵体从21带上来。
(叫腰斩,没什么意外的变化,作为版本之子,只活一个版本很正常,从很强的砍到有戏,魔卫砍的太狠了,基本恢复了这一季加强的东西。不过还是可以玩的,只是没那么强)
怪物:
BOSS抗性提高。普通怪物由30%元素15%混沌提升为40元素25混沌。强力BOSS 16及以上从40 25增加到50 30。
怪物的护甲会有所提升,但是会有一个新的缀“敌人有-X%减少总物理伤害”,穿刺会受到更严重的影响,所以这个缀会得到更多。
所有BOSS都增加了大约10%的HP,剧情BOSS也有所提升...前期怪物持续强化增加技能,高级BOSS的HP更多,不会从现在的15的低HP突然增加到16,反而会更流畅。(估计15的HP会加强,更接近16。
很好,怪物终于强大了,现在真的弱了。