帝国时代3决定版团队战斗攻略强国及战术推荐
帝国时代3决定版团战游戏攻略
最优先
首先我来说说团战最重要的一点:配合。《帝国3》的团战,在RTS游戏的基础上增加了团战的模式,也就是说团队合作很重要。具体可参考英雄联盟LOL的游戏。当你和好朋友、基友一起打黑的时候,你们之间的配合越默契,对手的压力就越大。合作的纽带是什么?很简单,发音。现在语音很方便,qq语音,yy语音等等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通必不可少,但一定不能在游戏中打字和沟通。因为打字耗费大量时间,所以在一些游戏中,尤其是高端团战中,战场态势变化很快。这时候如果打,很明显会耽误战机或者被一波带走。语音交流不仅可以讨论游戏,还可以联络朋友之间的感情,一举两得。
语音交流的内容和意义
在发音上,可以讨论以下几个重点内容:打什么宝/打对手的探索者/采用什么战术/打什么兵/打什么战术/对方部队装备如何/对方农民在哪里/决战时机等等。以上内容都可以显著增加团战胜率,尤其是3v3团战,对于配合尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。
当然,在某些情况下,配合难免会出现失误,主要是战术失误/队友之间的部队脱离/部队队形不好/没有让队友知道自己处于上一个时代/组队卡集合点设置失误等等。所以团战时一定要尽量通过多交流来避免上述情况。
协调错误的处理方法
当然,在配合失误的情况下,一定要想办法商量如何挽回局面,千万不要责怪队友配合不好甚至让自己情绪化。那样的话,通常对游戏没有帮助,反而会产生负面影响,甚至破坏朋友之间的感情。这是得不偿失的,绝对不能做。在比赛中,最重要的是信任我们的队友,链接整个团队,这也是团队精神的体现。另外,因为协调失误是不可避免的,所以一个团队(多为3v3)在前期和中期有一个指挥官,什么时候进攻,什么时候撤退,都是非常重要的。这个位置最好由前期和中期对局势和节奏控制能力很强的人担任。这样可以紧密联系三个人的节奏,减少协调失误的频率。同时,合作的次数越多,你会发现你整个团队的综合能力会变得很强。
2v2文章
节奏和协调
首先,V2的地图通常很小。节奏方面,类似于1v1,看各国特点。另外两个人的配合和默契更重要,包括战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万能药的类型,有的比较极端。印度、法国、瑞典等全能国家几乎可以配合任何队友的战术;而一些极端的国家,比如俄罗斯,需要队友配合。所以,提高1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯是进阶必不可少的一步。
甲板
第二,说说卡牌集的选择。核心卡其实和1v1的卡差不多,包括农卡,资源卡,关键军卡。对于一些不重要或者低价值的军牌,可以换成经济牌或者其他加固牌,比1v1的牌组略厚。如果你在海图上,可以带纵帆船,舰船卡,海战强化卡等等。
这里我就以英国和俄罗斯为例,给大家展示一下团战的套牌。其实和1v1差不多,只是多了几张后期卡。
国家选择
在国别选择上,我们一般选择节奏不同的国家,略有互补,多一点变通。比如葡萄牙+荷兰,似乎加强了牌与牌之间的联动。其实他们节奏太相似,兵种太单一,对地图资源的需求很大。我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2中,商业时代能配合队友,要塞时代实力稳定在T2之上的,都可以称为强国,比如瑞典、日德、印度、中国、印加等。在2v2团战中我们可以更多的选择他们。
有朋友会问,选两个拉什国,比如土耳其+az,土耳其+蒙古,有多强?这种组合不是不可以选择,但如果选择了,就会告诉你的对手你想做什么,几乎没有退路,只有一条路可以走到最后。我向新人推荐这个组合,因为操作和战术都很简单;但对于水平较高,对游戏理解较深的玩家,我建议选择类似土耳其+法国,英国+俄罗斯的组合,这样才能形成联动配合,还有后续保障。
游戏开始
进入游戏后,我们一般会直奔地图中间,开始探索地图,寻找一些高价值的宝藏。比如2狮2虎的木宝和肉宝,如果找到了,如果和对手tc接近,最好等两个人一起打宝,不然很容易变成打工仔。在探索地图的时候,我们的探险者要分开走,去探索更多的地图。另外,根据战术来决定贴图的方向。如果想要rush或者一个中级军事建筑控制地图,就要去对方家里拜访,把对手和资源区看清楚,便于后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,就需要探索家附近的肉,及时抓住肉,派兵保护农民。
战术公式
我们应该根据每个国家的特点制定策略。对于起步快的国家,比如法国,印度,可以选择在中间建造军事建筑,然后派一些士兵去压制对手。在这里我们必须在压制的同时发展自己的经济;对于起步较慢的国家,如荷兰、葡萄牙等,要慢慢地、稳步地控制住自己家附近的资源区域,直到堡垒时代的爆发;对于rush country来说,我们在提出军事建筑的同时,最好打得更狠一点,多派几个兵直接把一个家庭打残。
另外我也推荐一个ky+tit战术给有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家。目前ky在团战天梯榜排名第一,也从侧面说明了这种战术确实很厉害。
Ky的战术
首先,在卡组方面,在陆地上玩的人选择防御卡(比如印加队城墙和大型工事),团队功能卡(比如印加队桥),商业时代的关键军事卡(6尺木,6毒弓),强化卡和后期经济卡。打海的一方要选择海卡(纵帆船,高级码头,鱼市,炼油厂,2舰,护卫舰,加固战舰等。)、防御卡(重工事、建筑血量等。),商业时代的重点军牌,后强化牌,经济牌。这种战术需要依靠陆击方前期多派兵力拖住两个对手,海吃方轰1v2后再让经济起飞。
这些卡都是可选的。
吃海+海战
简单说明吃海和海战的几个方面:
肯定要从纵帆船吃海开始,其次是送木箱,砍树,刷渔船繁荣经济。最好提前派出渔船,提前探查海面,搞清楚鱼群的分工。此外,我们还需要将渔船产生的经济及时转化为军事(包括土地和船只),我们可以合理利用市场来配置资源。强大的经济是为了提供更强大的军事实力,强大的军事实力才能保证我们的经济发展。吃海是更极端的boom方式。当我们选择吃海的时候,一定要及时改变自己的节奏和思维。
海战的细节
海战中,一方面可以射击更多的码头,另一方面可以在岸边建造塔、战斗小屋等协同海上单位进行海陆防御。此外,还需要更熟练的控制船,比如及时拖走残血船或者集火击杀对方残血船。这是一个熟练程度的问题。说实话,国内玩家对海洋经济的重视程度还不够。其实“旱鸭子”很多。我们可以通过更多的海战来提升经验。如果在某个点上,对方在海面上的单位占优,我们要及时把渔船藏进码头。渔船虽然便宜,但也是农民,也是重要的收入来源。船坞对舰艇的威胁其实不亚于tc对陆战部队的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战舰到达后,再找对手决战。
Ky的海战套路
在实际情况中,有时候难免会遇到拼尽全力去打海的玩家。他们有更多的船。这时候如果派两条船,救爷爷通常是葫芦娃的行为。所以可以学习ky的海战技巧,送独木舟到高级码头。在这种情况下,码头会对船造成很大的伤害,就像cm卡一样,可以起到稳定和保护海面的作用,也可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量增加后,战斗力非常夸张,完全可以击败对手的大船。
利用吃海的优势
吃海的节奏比较慢,所以会玩海的玩家通常会利用自己开局快,节奏快的优势来应对整场比赛。吃海的那一方,没有太大的压力,最好及时上时代,因为对手很可能上时代。只要没有世道不好的劣势,经济好,容错率高,可以亏很多钱;但只要找到机会兴风作浪,对手几乎就再也没有机会赢得比赛了。其实这里有点类似葡萄牙的防守。可以参考我的1v1攻略中的葡萄牙语章节。
兵种组合
我们之前说过,最好选择V2互补的国家。这其实是为了兵种的互补。如果部队过于单一,对手克制部队的空间会非常大,一定要避免这种情况。
决战的时机
进攻前需要和队友一起前进,记得保证两军同行,避免出现葫芦娃救爷爷的情况。然后,如果对手出现失误(比如对方散兵位置太差)或者我们有了时机点(比如马上通过语音沟通,然后和对手战斗。
防守的时候,需要把兵力投到合理的位置,然后找合适的机会利用一些时机点(比如自己的军牌或者民兵)冲进去,多沟通,不要让葫芦娃救爷爷。
如下图所示,我们需要像这样集合士兵一起进攻。