零系列,哪个更恐怖?零蝴蝶还是零零,日蚀面具还是纹身音?

总体来说,恐怖程度取决于个人感受:《月食》、《真红》;零,蝴蝶>纹身,濡鸦,但每种风格都不一样,每个人都有不同的恐惧和不同的评价。

比如有人怕黑,形象扭曲,那肯定是零。原景很暗,画面对比度低,清晰度不高。这给人一种未知的心理恐惧,还有很多超自然现象。人物丑陋扭曲,表情夸张,造成视觉和心理上的双重打击。另外,敌人的动作很快,也会造成战斗中的压力。到了红蝴蝶,系统、战术、剧情都加强了,敌人移动速度大大下降,开始有人跟随,既丰富了恐怖战术又降低了战斗难度。而有思想的人会认为纹身是第一步,大多是在每一个细节上探究超自然的恐怖,文字信息也充满了陌生感,是整个系列中信息量最多的,也是比较晦涩的。加上冷飕飕的音效,不禁让人觉得冷。月食传达的信息非常意识流,全系列恐怖点最多,心理恐怖感强烈,而强烈的感官刺激效果更好。从这部作品开始视觉特写和场景布置都得到了加强,比如缓慢的开门声,各种视觉表情怪异的面具,扭曲的画面,压抑的各种场景,以及突如其来的嘈杂音效,营造出最感官的恐怖。月食和纹身的恐怖方式有很大区别。纹身图片比较简洁利落,色彩对比较少,一般都是土黄色,声音效果很暗淡。但是整个月食比较暗,黑黄黑蓝的色调,音效比较嘈杂,和濡鸦的一样。濡鸦的画面在次世代中是进步的,色彩丰富,场景和音效华丽,战斗频繁激烈,但由于人物优美,室外场景多,恐怖感最低。《真红》是《蝴蝶》的重置版,拥有最成熟、最全面的恐怖手法和强烈的光照对比。虽然没有零点与蝴蝶的黑暗、凄凉的纹身、月食感、濡鸦之战那么刺激,但是更注重心理联想,文字信息和场景的代入感很强,互动点很多,尤其是特写非常细腻,总是给人恐怖的联想,是整个系列中最心理恐怖的,音效也很吓人。然而,心理上的恐怖大多是最初的恐怖,在周目之后更甚。

战斗难度,纹身,零,蝴蝶>真红,月食和濡鸦也可以看作是一种恐怖的陪衬。零系列的难度主要看有没有锁定按钮。如果没有锁定按钮,就需要控制镜头方向,这在一定程度上会考验操作。还有捕捉时机、敌人攻击力、行动速度、闪避难度等很多次要因素。PS2三部曲没有锁匙,所以比后期制作要困难得多。新手建议倒序卖游戏,剧情党按顺序来。

Zero没有连击机构,相机的储电时间随胶片而异。影片没有加载时间,没有闪避,可以快速挣脱,需要严格控制时机。功能“探头”是消耗性的键跟踪,双目功能“追”是非消耗性的键跟踪,但是跟踪有时候跟不上精神的速度。梦魇敌人攻击很高,有的还有秒杀力。XBOX版有致命难度,攻击极高,但不是瞬间的。可以在失血途中补血。敌人擅长隐身运动,攻击范围大,行动快,不易发现守时。他们中的一些人会有诸如不动和闪现的技能。快门时机很短,但是敌人不耐打,普通射击造成的伤害很可观(普通射击造成的伤害很低)。只要不强制充满电,很简单(强制充满电加速开门是全系列最难的),操作不流畅。

红蝴蝶和纹身之间有一个组合。每次击打都需要短时间控制,需要调整方向。还需要控制躲避,没有按键追踪功能。蝴蝶的《追》是临时锁定,影片加载时间明显不同。07式是全系列最慢的片子,但是敌人不活跃,攻击频率也慢,相机没有蓄力时间,光圈表示伤害,梦魇攻击力整体中等,快门多连击机会少,战斗节奏慢。

纹身的“追”只是范围内的升降机追踪,不是钥匙追踪,也没有临时锁定。填充时间可以忽略不计,存放时间根据角色和距离的不同而不同。很多敌人飘忽不定,主动快速,有的会佯攻。梦魇攻击力普遍较高,捕捉时间极短。不同的敌人有不同的连击节奏,很难掌握,场景相似度高,补给低。噩梦难度基本变成了生存游戏。设定纹身值有挑战性,相机升级难度大,片力差距大,人物各有特点和难度,怜惜攻击范围最大,蓄力适中;绯红范围最小,但有核能储存,不仅脆嫩,拍照时也略显延迟;英作为一个男人,脸皮厚一点,力量小一点,但是镜头强一点。这说明纹身是整个系列中可玩性最强的,操作感很好。

真红有锁,但是敌人偶尔有移锁能力,不需要控制躲闪,连击需要控制,快门多连击少。胶卷有加载时间,相机有存储时间。梦魇敌人攻击很高而且快节奏,有的有秒杀能力,黑暗状态基本都是秒。有的在蓄力时擅长瞬移,鬼手攻击力很高但很容易躲开。而难度以下的敌人相对较慢,不同难度差距较大,所以整体情况中等。

月蚀就是敌我双方攻击都很高,导致双方频繁交换秒。梦魇敌人攻击相当于真红,其他攻击高于真红。动作规则单一,攻击频率略慢。许立补位很快,FF计时有规律但短暂,连击伤害巨大且依次递增,锁定、闪避和后续连击不需要控制,雾岛皮厚没有闪避,鬼手无害但物品丢失。难度或以下可以买补给,这是整个系列中最简单的,操作感很好,整体难度较低。梦魇比濡鸦稍微难一点,因为敌人的秒杀能力和连击机会都很短。月蚀虽然有多种设定,但是数值不合理导致输出高,敌人套路单一,导致可玩性不高。

濡鸦的战斗系统也很丰富,拥有最好的操作感,而且敌人最抗攻击。两三个经常一起出现,攻击力比较一般。鬼手持续伤害低,但难以躲避,补给多。相机没有储电时间,装片时间受类型和难度影响。连击时机规律适中,有锁定,闪避,后续连击无控制,可以买补给,镜石可以叠加,难度相对较低,但数值设置合理,可玩性高。莲花没有增强镜头,深羽继承了绛红色的特点,表皮酥脆,拍摄也略有延迟。

噩梦难度全相机14胶片:

敌人平均攻击:零≥蚀≈真红>;& gt纹身>濡鸦≈红蝴蝶

我们的平均攻击(快门或连击):月蚀2000-3000 & gt;& gtzero 180 & gt;纹身165怜惜,345绯红,53莹≈濡鸦40-180(上限波动很大) >蝴蝶35=真红35

敌人血量:3000-20000月蚀(大部分是5000)& gt;& gt濡鸦520-3350(大部分在1200-2000)>纹身450-1800(大多在900年)>零200-500≈蝴蝶200-500 & gt;真红180-400不算黑暗归来。

敌人抗性:濡鸦>蝴蝶≈纹身≈真红>月食>零

综合排名:

回避难度:零& gt红蝴蝶=纹身> & gt日食≈真红≈濡鸦。

FF难度:纹身>蝴蝶>真红>日蚀≈濡鸦

SC难度:零& gt纹身>蝴蝶>真红>濡鸦>月食

数字理性:纹身≈濡鸦>真红>蝴蝶>零点≈月食

系统多样性:纹身≈濡鸦>月蚀>真红>蝴蝶>零

感动程度:纹身>月食>真红≈蝴蝶≈濡鸦>零

形象之美:濡鸦> & gt月食>纹身>真红≥蝴蝶>零