玩《上古卷轴5》哪个种族比较好
男人:诺德,布列塔尼,帝国和红卫兵。
mer/Elf:Altmer/高等精灵,Bosmer/木精灵,dummer/黑暗精灵,Orsimer/Orc(没错,Dwemer和Orc都是旧滚动世界精灵的分支)。
野兽:阿尔戈尼亚,哈吉特。
所有种族都有技能和天赋,一上台就有更高的水平。还有一个被动能力(随时有效)和一天使用一次的主动能力(游戏中一天)。有些种族有其他奖励,比如多一个法术。
其实老枪5在玩法上很自由。不管是哪个种族,都可以选择自己喜欢的打法,成型后可以很强。根据个人喜好选择种族,主要是为了让前期更轻松(尤其是考虑到在困难条件下压其他技能等级)。剧情的话主要影响一些对话(简单来说,诺德和索莫歧视其他种族,逃兵讨厌诺德。。),但对任务线没有影响。从角色扮演的角度来说,有些剧情确实更适合某些种族,比如风暴斗篷,需要对背景故事有所了解,下面我简单介绍一下。当然,如果“哪个种族更好”是指谁的家庭价值高,那就纯粹看个人喜好了。总的来说,北布莱顿帝国更受欢迎。
以下根据不同种族适合的打法进行分类介绍。
1.万金油赛跑
老滚5大概有四个适合战士,法师,刺客的万金油种族,种族能力非常强:
(1)布莱顿人
简史:布莱顿人来自塔姆里尔西北部的高岩省。他们是史前祖先和土著尼德人的杂交后代。他们身材矮小,体格介于其他人类和精灵之间。他们是人类中最神奇的人才,也擅长政治和商业。高燕属于帝国,但历史上有很多内部城邦和冲突。省会和最大的城邦是达格福尔(第二代故事发生的地方)。天空西南的土著里奇人也是布莱顿血统。
技能天赋:+10召唤系统,+5变身系统,幻术系统,恢复系统,炼金,口才。
被动能力:+25%法术抗力。
主动能力:龙皮在60秒内以50%的概率吸收来袭的敌方法术,并转化为自身法力。
额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是,布莱顿人的种族能力全是魔法防御。法术抗力对任何打法都非常有用(尤其是近战)。高护甲值只对物理攻击有效,能抗魔法的好装备很少。更何况前期难对付的敌人也不少,比如龙族,洞穴法师boss,乌鸦鬼女,。。布莱顿的25%魔抗对所有法术都有效,更容易堆积85%的最高魔抗(25%的大王石+15%的玛拉任务+20%的伊斯格拉姆之盾或其他装备);龙皮魔法boss超级实用,甚至可以50%概率吸收叠加元素之石达到1分钟的完全魔法免疫,正常人完全自由的情况下只有布莱顿人才能达到。
至于技能天赋,布莱顿人真的很适合巫师。如果你是召唤法师,可以最快冲到65级。25级出生,召唤也意味着可以直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力。召唤剑(指出神秘束缚相当于魔族剑的力量,法伦加有)和召唤弓(指出神秘束缚后射速最快,等级训练最快的弓比龙骨弓强,所以去阿莫尔要塞地下室找)在早中期都很厉害,所以士兵和潜水弓也间接受益。+5枪口炮前期还可以降价更多,更容易说服对话选项。名副其实的万能灵丹妙药。
免费召唤狼不强,可以给你触发符文陷阱。
科普:老滚5有三个魔法抗性属性:法术抗性,对所有魔法有效,最多避免85%伤害;元素抗性,对相应的破坏性法术(火焰,冰霜或者闪电)有效,最高85%。可以和法术抗力叠加达到最高97.75%的魔抗;魔力吸收,这个有点特别。它的作用是以X%的概率吸收来袭的敌方法术,并将其转化为相应数量的己方法力值。一旦生效,完全吸收来袭法术(对龙息等连续法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击)。该属性可实现100%魔法免疫,但只能通过几种方式获得(守护石中元素石的50%)
(二)帝国主义者
(西罗迪尔的英雄,《湮灭》第4代主角,默认帝王)
简史:来自帝国中心的西罗迪尔人,又称西罗迪尔人,是这一地区众多人类祖先的后裔。帝国主义者是帝国中心的主要种族,文化上宽容,擅长外交、战术、军事和贸易。历史上的中国人民在推翻了崇拜魔神、奴役西罗提人的埃利德之后,先后建立了三个由龙裔皇族统治的泰姆瑞尔帝国,统治了整个大陆。但自第三时代(第四代事件)结束后,各帝国遭受了湮灭危机、Somo入侵等一系列打击,逐渐走向衰落和瓦解。白金塔耸立在首都皇城的中心。
技能天赋:+10恢复系统,+5格挡,单手,重甲,结界,毁灭系统。
被动能力:搜索集装箱可以找到更多的钱(搜索有钱的集装箱和尸体可以获得2-10 Septin)。
倡议:帝皇之音,安抚周围所有人(仅对99级以下人类有效)60秒。
如果只看技能的话,帝国是游戏中最强的坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾(物理防御最强)。单手、重甲、格挡等战斗技能在20级时可以直接指出对应的+40%伤害/护甲值,格挡也可以更快达到30级。和蔬菜汤一起,帝国万岁!帝国主义者作为魔法剑士也有优势(一手魔法一手武器)。
被动能力在前期有点用。比如你急着买房买法术,总体来说会多一点钱,但是这个游戏其实并不缺钱。。。
帝国主义者真正强大的是他们的主动性。帝之声其实是一个几乎无视等级的超级幻术,是360度,对人类敌人有效,每天使用一次。说它是游戏中最强的幻术也不为过。团战中,团战一分钟瞬间变成单挑,压力大大降低。你甚至可以在背刺中一个一个的偷偷溜到敌人身后,所以帝国主义者其实挺适合当刺客的。
(3)黑暗精灵
(Nerevarine,晨风第三代主角,默认黑暗精灵)
简史:黑暗精灵是祖先崇拜的魔神(被称为Chimer)的后裔,定居在塔米尔东北的晨风,后来转而崇拜由三个窃取了他们神力的活着的神组成的“审判席”,却被魔神诅咒,变成了灰皮红眼的模样。后来审判台被毁后,又回归了魔神和祖先的崇拜,政治上被几大氏族统治。五代事变前,晨风大部分被红山喷发破坏,后被雅砻江人入侵,被帝国抛弃。晨风被迫迁都黑光城,大量黑暗精灵逃往天空和索瑟姆。黑暗精灵的寿命有200-300年,他们有很强的魔法天赋。火山脚下恶劣的环境和复杂的历史,让他们顽强、无比骄傲、保守、孤立。另外两大刺客组织,莫拉格教会和黑暗兄弟会,都起源于晨风(后者从前者分裂)。
技能和天赋:+10毁灭,+5变化,幻术,炼金术,轻甲和潜行。
被动能力:火焰抗性50%
主动能力:祖先之怒,近战敌人每秒受到8点火焰伤害,有效时间60秒。
额外法术:新手闪电(无语,开场任务可以拿起一本书,所以不能给小火球。。)
黑暗精灵的技能非常一般,除了重甲兵,他们什么都能做。他们相对倾向于毁灭法师、刺客或者轻甲魔法剑士(但是在毁灭初期,魔法是不够的。。)
主动能力是一天使用一次的火焰斗篷,虽然没有强大到可以逆转干坤,但是前期是可以接受的近战buff。
黑暗精灵的被动能力很好,就想到火龙和火球。但这不是重点。这个50%的火抗刚好抵消了3号吸血鬼王的50%火抗削弱!就这样,黑暗精灵成为了唯一一个可以在前期和中期成为吸血鬼王的种族。老实说,黑暗精灵看起来像吸血鬼。。
(4)雅砻江人
(黑色沼泽中的安西勒尔战士)
简史:雅砻江人是大陆上最早的土著种族,一直生活繁衍在塔姆瑞尔东南部的黑沼泽。作为爬行动物,它们非常适应外国人在当地环境中无法适应的潮湿和瘴气,又擅长游击战,所以历史上从未完全征服过黑沼泽;安西勒尔,一个政治派别,在第4代剧情时期崛起,以自己的力量击退了大衮的入侵,重新从帝国中完全独立出来。雅砻江人的智慧和文化来自“希望树”,一种高智能的黑色沼泽植物。
技能天赋:+10解锁,+5零钱系统,回收系统,轻甲,扒窃,潜行。
被动能力:50%疾病抗性,能够水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)
主动能力:希望之树之皮,60秒内以10倍的速度恢复生命值。
雅砻江人的技能也一般,偏爱盗贼、刺客、魔剑士(解锁、扒窃都没用。。)。被动能力都是比什么都强的能力,用处不大。
雅砻江人之所以强,主要是因为他们主动。希腊树的皮肤绝对是最强的主动性之一。60秒开血可不是闹着玩的,能让你打赢一般情况下打不过的仗。