夏沃课件的挑战游戏有什么作用?
可以提高学生的积极性,改善课堂气氛。
相比PPT课件,Schiavo白板的设置功能可以更好的完成交互,达到老师需要的效果。课堂游戏不仅能提高学生学习数学的积极性,而且能服务于数学课堂教学活动。夏沃互动游戏,即通过选择模板,制作与课堂内容相对应的知识板块,利用游戏让学生选择或挑战。平时课堂活动形式丰富,可以在短时间内将相应的知识点制作出来,以一个游戏的形式呈现给学生。通过学生对游戏的兴趣和有针对性的训练,激发学生的学习热情,促使学生巩固知识点。
课堂游戏活动的开展受到两大制约因素的限制。一方面,由于课程繁重、课时紧张、精力有限等问题,大部分课堂游戏活动不会开展,往往以书面练习为主。另一方面,在新课程改革的背景下,学生在教学活动中的主体地位不容忽视。因此,在小学数学教学活动中,教师应以学生为中心开展教学设计工作,不断创新教学模式,促进小学数学教学的有效性。可见,系统全面的课堂游戏活动策略尚未构建,这一领域有待整合和探索。