街头霸王2:四大天王发展史
当《街霸》在1992左右出现在中国的游戏市场时,当时几乎所有的街机大厅都摆满了《街霸2》,而且很多都是只有4-6人的beta版,8人的正式版在当时非常少见。即便如此,对于狂热的玩家来说也是杯水车薪,甚至连街机大厅有时候都挤满了排队的人。是什么吸引了这么多人?这是关于街头霸王2的玩法。《街头霸王2》是第一款强调人人对战的游戏,也是当时可供选择的角色最多的游戏。这使得每个角色都吸引了玩家的目光,学会所有的招数成为了当时人们的理想。正是基于这种战斗系统的完善,《街头霸王2》才获得了如此高的人气,这是卡普空在游戏发售之初所没有意识到的。虽然角色平衡还存在很多问题,尤其是美国空军少校Guile的能力近乎流氓,有些人还有独特的bug。但是这些问题并没有对旅游造成什么负面影响,甚至很多人还津津有味的研究起来。即使在今天,街霸2依然吸引着很多人,他们依然在战斗,在学习,可见真正的经典作品是多么的强大。就算不打,用电脑打正常模式也有自己的方式。其中很重要的一点就是玩家要迎接来自隐藏的“四大天王”的挑战。当玩家击倒所有七个对手时,突然出现的“冠军”——M·拜森和“滚叉”——巴洛克给玩家带来了极度的震撼。打败他们之后,之前的BOSS沙盖特出现了,实力飙升的沙盖特在《街霸2》中是一个非常强劲的对手。就在玩家打败沙盖特准备结局的时候,突然出现在泰国的终极BOSS“警察”维加,只能用恐怖来形容。如此多的隐性BOSS在当年引起了强烈的话题,也诞生了很多应对的“偏方”。《街头霸王2》的伟大之处在于,无论在什么模式下,玩家都能获得游戏的最大乐趣,因此是一次完美的成功。
这部作品可以算是前作《街霸2》的完美版本,可选人数再次扩大到了十二人。能够选择BOSS的设定,不仅是格斗游戏的先例,也是所有游戏的先例。另一个重要的革命性设定是,1P和2P可以同时选择一个角色,他们会在战争中为后来者穿上不同颜色的衣服,这也是前所未有的新意。前所未有的可选BOSS设定,不仅大胆,也体现了卡社对角色平衡的理解。街霸的魅力在于双方都可以选择全功能的角色和有特色的招式来战斗,公平性很重要。如果一个角色太强,那么对手就处于先天劣势。如何体现公平性又能体现角色的特点,就看制作人的功力了。
在《八人街霸》中,龙和肯明显强于其他角色,但在这部作品中,前代强大的BOSS变得可有可无,让人心生愧疚。然而,事实胜于雄辩。这次和BOSS的合作,比之前的作品提升了平衡性。前作很多bug已经修正,伤害更小,招式更合理,BOSS也不是不可抗拒。真正做到了每个角色都能演好的程度。十二人街霸也因此成为所有格斗游戏学习和模仿的对象。