塞尔达传说系列中最不寻常的作品——林克的冒险

1986,塞尔达传说第一代发售,大获成功。一年后,正统续作《塞尔达传说2林克历险记》正式发售。有意思的是,林克的冒险在剧情上继承了第一代,但游戏系统几乎没有继承,有些系统并没有出现在后续的正统游戏中,使得这部作品成为塞尔达系列中最另类的作品。

基本信息

名字:塞尔达传说2林克历险记。

(《塞尔达II:林克历险记》)

平台:FC

上映日期:日本:1987 65438+10月14。

北美:1988 65438+2月1。

林克的冒险日本驱动器封面

塞尔达系列一直被认为是AAVG,因为缺乏经验值和等级等RPG元素,但也有人认为它应该属于ARPG。林克的冒险可以说是塞尔达系列中最接近ARPG的,经验值、等级等其他系列所没有的RPG元素,也比之前的系列加强了与NPC的互动。

玩感觉

1,备选,备选还是备选

林克的冒险战斗采用了横版卷轴,这在整个系列中是独一无二的。大地图是一系列2D传统,有怪物四处游荡。一旦遇到,就会切换到横滚场景,进入战斗。

林克的冒险战斗场景

除了战斗,林克还可以通过在冒险中与怪物战斗来获得经验。升级后,他可以选择增加生命值、魔法和攻击力。RPG充满了元素。

虽然加入了一些稀有元素,但是缺少了系列中的一些常用元素,比如卢比、地图、指南针等等。

基于以上原因,玩这个游戏会觉得很不一样,不太像塞尔达。

2.更完美的世界

在上一篇《一个传奇系列的诞生——初代塞尔达传说》中,陈晓曾经说过,初代塞尔达的世界缺少城镇,但在续集中,森林、山脉、洞穴、湖泊都被保留了下来,城镇最终加入了这个世界。

林克的完整冒险地图

不仅如此,小镇中的场景也得到了极大的加强,玩家需要在小镇中与NPC互动并学习魔法。林克的冒险是第一个游戏,NPC可以走来走去,并在表面上有自己的行程。

镇上的NPC

3、创新的代名词

塞尔达系列一直是创新的代名词,但在二代中做出如此巨大的创新还是令人惊讶,甚至被一些人认为是“黑历史”。幸运的是,任天堂不这么认为。

虽然《林克历险记》中的大部分创新并没有被后续作品继承,但诸如魔槽和黑暗林克等却一直影响着该系列。

4.大大加强的难度

如果只考虑与最普通敌人的战斗,林克的冒险可能是系列中最难的一部。每遇到一个敌人,就会遇到一批敌人,敌人会停下来,而不是像前作那样朝着正确的方向挥舞他的剑。攻击可以分为公路和越野,你需要找到相应的作战策略。

战斗中的环节

而断手的陈骁则选择尽可能保持满血,用冲击波远程攻击,玩起了射击游戏。

奖金规格

和前作一样,《林克历险记》的主要情节仍然是以说明为补充。

日语手册

摘要

推荐指数:★ ☆ ☆ ☆ ☆。