谁没逆天过!LOL史上十大强力英雄
在LOL的历史长河中,有很多强大的逆天英雄。都是因为独特的技能机制,对版本环境的适应或者夸张的属性值而导致的不平衡版本的产物。虽然这些英雄不再勇猛,但毕竟也是玩家的首选。相信大家对他们还是有很深的感情的。这一次,我们来盘点十位实力强大的英雄,因为这些英雄处于不同的“时空”,无法聚在一起竞争,所以这一次我们将不分先后。
“全图传输”卡牌大师·崔斯特
卡牌大师作为一个最初售价仅为1350金币的英雄,真的是一个非凡的“性价比”英雄。卡牌大师正式敲定在1.0.0.79版本。当时除了2秒的短CD金牌(很多英雄大招的控制时间也不过如此),它的杀手锏就是全屏传输的大招。
虽然一般球员不具备职业球员的默契配合意识和穿透力大局观,但这种满屏传输能力足以做很多不寻常的事情。曾经有一段时间流行一种“重生流量卡”。召唤师技能带重生(目前已删除)。在团战中死亡,可以立刻复活,然后带着大招的传送能力回到战场继续战斗。在大家水平都不是很高的情况下,这场6v5团战还是很有优势的。
还有一些卡牌玩家会选择死火之握(当时这个道具还可以享受AP加成),落地后大招会是“鬼火→W→Q”,可以击杀那些孤军奋战或者血量不大的英雄。像这样的套路,卡牌大师还有很多。虽然现在看来这并不是什么了不起的战术,但在强调个人英雄主义的那个年代,这种“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。
“爆炸全家斗”大洋普朗克的灾难
队长在第五季后期被重新任命。经过短时间的战术发展,generate显示出了可怕的能量。重做后,队长保持了“用Q技能省钱开发”的思路不变,把E技能变成了前期不差,后期几乎无敌的爆桶。玩家只需要掌握如何使用炸药桶进行远距离消耗(戳),也算是入门。和很多英雄相比,队长对球员技术门槛的要求真的不高。
爆桶是一个后期伤害非常高的技能。可以把引爆炸药桶的普攻(包括爆破效果和诅咒之刃的加成)变成射程不错的AOE伤害,自带高达60%的护甲穿透效果(现在已经砍到40%)。到了后期,别说脆弱的英雄了,就算单个坦克撞上爆桶,也是不堪一击。一个经典的战斗例子是,EDG队的卒玩家直接用一个爆桶把对方IG队的四个英雄全部打残,一举逆转了游戏的战局,最终取得了胜利。
“胖师傅”木桶古拉加斯
木桶作为一个野英雄已经活跃了很长时间,但是相信很多玩家还是会记得木桶单主的辉煌岁月。木桶被Faker评为“没有缺点的单人英雄”,远程消耗、伤害爆发、先发制人开团、机动性能力一流。从表面上看,他似乎是一个短兵相接的近战英雄,但实际上他的攻击范围比很多远程法师都要远。CD短AP加成高的Q技能是游戏中最强的戳技能之一,恶心程度比投弹手的Q差不了多少。
虽然桶的能力近乎完美,但毕竟使用门槛很高。当时大部分玩家都没有完全理解使用桶的要领,能够熟练使用桶的路人玩家和职业玩家都是极少数(相比其他英雄的用户),这让拳头公司没有意识到这个英雄有多强。但是,随着LOL的职业化越来越成熟,一个真正强大的英雄不可能一直被埋没。像木桶一样活了三年以上的英雄,估计以后也不会出现了。
“躺枪之王”刀锋战士威尔·阿瑞莉亚。
LOL有个流传已久的笑话:“XX英雄太强了,我们砍了刀妹吧。”这是因为有一段时间,刀妹在每个版本中都被删减了。虽然每次都没有被严重削弱,但是积累起来还是挺痛苦的。
在鼎盛时期,刀妹可以算是一个完美的英雄,使用门槛也不是很高。刀妹是一个典型的战斗英雄,他不仅“能打能控”,而且具有出色的机动性和良好的远程AOE能力。与当时流行的同类勇士英雄相比,刀妹无疑是最全面的。但是,再厉害的英雄,也忍不住像温水煮青蛙一样把刀煮了。除了被动,刀妹的四个技能,包括基础属性,都一直被砍。最要命的可能是W技能的被动恢复效果被砍了一半,主动激活才能达到原来的恢复效果;此外,E技能的AP加成从1.0下调至0.5,大大降低了刀妹在AP属性上的收益。
好在刀妹在最新版本中略有加强,Q技能性能有所提升,被动重做后也有一定的发展潜力。
“三把锤子会杀了你”金属大师莫德·凯撒
钢铁侠作为魔法近战的英雄,在被动技能的护盾被砍之前过得还不错。无论是对战线还是团战,这厚厚的盾牌都让对手望洋兴叹。但是自从盾被砍之后,ironman就被冷落了很久,直到S5后期,ironman才重新做起来。
重做后,ironman的五个技能都大大加强了,包括被动。其中最引人注目的是第三段Q的恐怖伤害,W技能获得的额外经验,大招支配小龙的能力。有了这三点,ironman作为另类ADC英雄(实际上是生产半生不熟AP装备的),和辅助英雄一起统治了道路。S5总决赛,ironman几乎是非班必争之地,ironman几乎全部夺冠。
拳头本来是想让钢铁侠替补出场的,没想到意外制造了一个命运英雄,于是在5.23版本(也就是触手少女出现的版本)中,再次操作了钢铁侠,提高了前两个Q的伤害,但是第三个Q的伤害被大大削弱,使得第三个Q的伤害比过去还要低。这样一来,钢铁侠引以为傲的高爆发力不复存在,实力趋于正常。
“不幸的”未来监护人杰斯
从某种意义上说,杰斯是一个不合时宜的英雄。他出生在S2的末尾。那时候的LOL玩家对“操作”还没有一个明确的概念,策略以line、GANK、团战为主。而杰斯这个能力完美的英雄,在当时还没有得到充分的发展。
对比杰斯的现状,我们不难想象杰斯曾经有多强。杰斯的锤形目前已经很少用了,不过当时锤形Q消耗魔法很少,锤形E伤害相当大(固定伤害+百分比伤害)。依靠《QE 2》中的锤子,许多英雄可以在网上被击败。在杰斯的远程消耗风格养成之前,“杰大锤”已经仅仅凭借锤形技能和半肉装备成为了一等一的单人英雄。
后来杰斯的锤形技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计。然而,韩国队仍然依靠他们开发的远距离消耗打法,让世界观众看到了S3全明星赛中“杰炮”的可怕。随之而来的是又一波削弱:切换形态无法积累女神之泪的能量,杰斯的魔法更紧;e技能的CD大增,让杰斯要等更久才能开第二枪;W技能三连发造成的伤害也大大减弱,削弱了他的立桩和点塔能力。
如果杰斯还像当年一样拥有锤形和枪形的完美技能,他会有怎样的表现?
“无影剑术”大师易
一段时间以来,LOL一直试图推广“AD和AP并重”的游戏理念。很多物理英雄都有很高的AP加成技能,比如鲍晓、蛮王、刀妹、狼人等等,但是名气远不如AP大剑师。AP大剑师曾经在低端排位上称霸过一段时间。虽然因为容易被盯上而不能出现在球场上,但在阵容凌乱的路人游戏中还是很出色的。
当时大剑师的Q技能不仅AP加成高达1.0,而且攻击范围深远,而W技能的AP加成高达4.0,无论多伤都能立刻补血。这样一来,大剑师里的用户只要无脑加Q兵,等对方把打断技能用完再W血,就可以在线打败很多英雄。AP大剑师虽然只有一个伤害技能,但一方面可以通过死火之握和巫妖弥补伤害,另一方面可以凭借大招的爽快效果在一场团战中多次释放Q技能。最可怕的是大剑师的Q技能已经无敌很久了。如果对手让他成功刷新技能,他会看到自己已经在人群中Q对Q到了无敌状态,毫无还手之力。
虽然AP大剑师玩起来特别过瘾,但是真的不应该存在,这靠的是英雄机制而不是用户的技能。现在大剑师不再有很强的恢复能力和在线耗血能力。虽然技能刷新机制依然存在,但是Q技能不能一次使用两次,对手可以利用这个时间进行反击。
《坦克刺客》的得意猎人伦加
狮子狗是让WE队的草莓成为神的功臣,但除了草莓的个人技术和意识,当时的狮子狗真的是令人发指,不仅轻易统治路人,在职业比赛中也非常难以瞄准。
从“骄傲的猎人”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客英雄,但在当时的版本中,他不仅是一个优秀的刺客,还是一个一流的坦克和线战士,同时拥有几乎无解的线推能力。w技能曾经AP加成高达1.0,强化Q是2.5的全ad加成。也就是说,狮子狗开启大招后,双W AP流和双Q AD流都有杀死目标的能力。不同的是AP流对线更猛,抗伤害能力强;拆塔的时候AD流更厉害。如果装备成型,几秒钟就能拆一座塔。
刺客的狮子狗虽然凶猛,但还是有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则完全无脑,功能强大。强化W可以恢复15%的最大生命值,在团战中(有大招)可以使用两次甚至三次,也就是瞬间最大恢复30%甚至45%的HP,恢复能力甚至不如蒙多。
“臣服于学生之手”德雷斯,诺克萨斯之手
虽然诺手长期以来都是一个弱鸡英雄,但是他坦率的打法还是获得了很多玩家的认可,“小学生之手”的绰号也由此产生。拳头公司不想让这个深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5结尾重做了他,就像钢铁侠一样,大大加强了包括被动在内的所有五项技能。
重做后的诺手不仅获得了比过去更可怕的破坏力(被动技能最多可以提供200 AD属性),而且还有可靠的恢复效果。考虑到这一招满级时只有5秒CD,团战中的恢复量确实很靠谱,即使在多人火力下也依然能挺得住。虽然诺手还有“腿短怕放风筝”的缺点,但是这个只穿着肉甲就有相当输出能力的英雄,真的不能对他要求更多了。
“完美ADC”夜猎者薇恩
薇恩以其强大的每秒伤害和灵活的机动性成为了众多ADC玩家的最爱,其令人耳目一新的玩法让人欲罢不能。薇恩,在新上映的版本中,不仅有着令人耳目一新的戏份,还有着超乎寻常的实力。
薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),大招之后变成了160(现在是90)。恐怕没有哪个英雄能逃过她。大招的加速效果不仅可以用于狩猎,还可以提供灵活的操作空间。作为后期英雄,薇恩其实有着不错的早期伤害能力,对于ADC这个位置来说是相当完美的。E技能的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害还有不错的真实伤害,Q技能其实可以有75%的AD额外伤害(现在只有50%)。“A→Q→E”三联是非常有用的网络消费手段~