模联大战怎么样?
游戏演示体验概述:
虽然很多地方的翻译不太对,应该是机器翻译,但是对于这个单词不是很重要的游戏来说无所谓,更何况官方语言只有英语、汉语、俄语和德语,很尴尬。
+小众类型:战术+RTS+动作类
事实上,这种类型的游戏极为罕见。骑和砍其实是一体的,但是骑和砍没有战略观,不能直接指挥行动。更类似的游戏应该是Rise &;秋天:文明在
战争,中国《战争文明的兴衰》,为什么我加了一个战术类型?因为其实在Formata的游戏里,战斗纯粹是为了战斗,占领要点,没有资源、给养、建筑等。,不过只是一个买兵的点值和人员上限。
而且手臂也很流线型;步兵,弓兵,工程师,旗手。
有类似的科技设定,但其实都是一些与战斗相关的buff。
+画面简洁美观,人物动作流畅。
其实我也不知道Formata的图是好是坏。看起来舒服又逼真。在游戏中,你可以进入一个士兵的身体进行操控。在角色模式上,也有一种玩角色扮演类动作游戏的感觉,比如刺客信条,看门狗,骑马砍杀。
。人物的动作非常流畅。不得不提的是,游戏里的士兵都是纯白色的人形机器人,很有科技感。就算近距离看他们,真的感觉比游戏里的很多角色都要好,都细腻。而每个士兵身上的一些核心部位有不同的部队是他自己部队的颜色。
而且不同部队的士兵戴的头盔和装备也不一样!很有特点!游戏中的据点、关键点等位置也是用科技感和历史感来构建和融合的。应该说让人有一种敬畏感,体现了文明中科技和历史的交织(尤其是头盔和机器人的出现,很有文化特色!)
+一个后期扩展性很强的古代军事战役模拟器?
感觉Formata的系统太好了,只需要人物模型、地类、设定等微小的改动,就可以模拟出热兵器时代到来之前人类历史上任何一场大大小小的战役,还可以置身其中指挥战斗!
我觉得没有一款游戏能达到这样的模拟高度,就像战争游戏里的标杆:全面战争系列,但更纯粹;Formata模拟完全是战术,没有任何食物和技术等问题,只是战斗!如果车间开了,大大小小、古今中外的战役都可以做。
而且因为是纯战术战斗游戏,所以不需要国内外翻译MOD,真正做到了实际的国际游戏交流。
+独立游戏,真正的独立游戏
为什么要提这个?因为现在其实很多独立游戏其实指的是小工作室和儿童游戏公司,但其实大大小小的游戏还是归玩家所有。而这个游戏,没错,确实是独立的,制作人只有一个:Max Elizov,还有一个音乐创作人。
整个游戏是用著名的虚幻引擎制作的。
作为评价,Formata真正减分的基本没有,不过在开始之前我想给大家解释一下。
还在EA阶段的Formata,在早期接入阶段肯定有一些不可避免的问题:
-战略观,机器人士兵有时候会卡壳,还得从角色角度带出来。也有大大小小的AI问题,但神奇的是对面的AI聪明,自己这边的AI容易掉链子。。。
——士兵攻击意识弱,从角色角度看武器使用不人道。
-暂时无法存档。估计现阶段还需要很长时间才能挽回。
-很少有地图缺少自己的游戏编辑器,估计最考验的就是自己建一些mod了。
-EA阶段常见故障;感觉各方面都需要打磨,只是不知道从哪里改,只是觉得可以更好。
总的来说,Formata给人的感觉很抢眼。在众多动作和角色扮演的3A大作中,我觉得游戏中的画面和人物并不逊色,但就画面而言,感觉比市面上很多100+人民币绰绰有余。
游戏的种类也比较少,给了我很强的扩展性。只是对于个人开发的独立游戏,作者一般要修复基本的系统bug之类的。
游戏玩法上不应该有什么特别大的更新或者DLC,甚至不应该再有地图和士兵的加长款。火了之后,可能会有更多玩家个人兴趣做出来的mod。