斯诺克的起源是什么?
1885年,当时的英国台球冠军约翰·罗伯茨(John Roberts)在印度旅游时认识了张伯伦,并从他那里了解了斯诺克这项新游戏。回国后,罗伯特把斯诺克台球带回了英国。不过当时正处于英式台球的热潮中,斯诺克台球并没有引起足够的重视。直到20世纪30年代,英式台球逐渐衰落,许多著名球员逐渐转向斯诺克台球。这包括乔·戴维斯,一个传奇的斯诺克选手。戴维斯第一次意识到控制母球的重要性。在此之前,打斯诺克的常见策略是在将明显得分的球装袋后进行斯诺克防守。而乔·戴维斯则以良好的意识和高超的击球控制了母球的移动,连续得分能力明显增强,大大提高了斯诺克水平。从此,斯诺克台球开始在英国蓬勃发展,并传播到世界各地。
斯诺克锦标赛始于1916,第一届英国业余斯诺克锦标赛就是在这一年举行的。1927年,在乔·戴维斯等人的努力下,第一届斯诺克世界职业锦标赛在伦敦成功举行,乔·戴维斯本人获得冠军,获得奖金6.10英镑(约合今天的200英镑)。乔·戴维斯是迄今为止世界上最好的斯诺克选手,并为他赢得了下一届世界职业锦标赛的冠军头衔,直到他在1946年的世界锦标赛上淡出。
斯诺克台球在五六十年代遭遇低潮,甚至严重到1958到1963之间没有比赛。直到1969,情况才有了转机。当时,英国广播公司(BBC)推出了新的斯诺克锦标赛锅黑,以促进新的彩色电视广播。丰富多彩的斯诺克台球和选手们精彩的表演很快引起了观众的兴趣,斯诺克台球和彩色电视节目很快得到推广。
几年后,世界职业锦标赛也开始被电视转播。斯诺克台球开始成为主流职业运动,并于1977被引入世界职业选手排名。大量资金开始涌入这项运动,以史蒂夫·戴维斯为代表的新一代职业斯诺克选手不断涌现。1982年,史蒂夫·戴维斯在历史上第一次电视转播中取得了147的满分。这些顶级玩家成了百万富翁。那时候甚至有一首查斯&的歌;戴夫的搞笑歌曲《斯诺克台球》登上了音乐排行榜。
斯诺克黄金时代的高潮出现在1985的世锦赛决赛。虽然两位球员一直打到凌晨,但还是有近185万观众(相当于当时英国三分之一的人口)观看了丹尼斯·泰勒把最后一个球重重地投进口袋,然后高举奖杯庆祝的一幕。斯诺克在英国继续广受欢迎,成为仅次于足球的拥有第二大电视观众的运动。
主要设备
*滑石粉(粉笔)
用于涂覆在球杆头上,以增强球杆和母球之间的摩擦力。滑石粉通常被压成立方体滑石粉块。
*提示(Cue)
用来击打母球的木制工具。
*添加杆(扩展)
球杆末端的短棍用来增加球杆的长度,帮助球员在母球远离球员时击球。
*杆(休息)
支撑球棒的有铜制X形头的木杆。当球员非持球手的手臂不够长时,可以将球杆靠在架杆上稳定地打出主球。
*三脚架(三脚架)
类似于杆,但是头是拱形的,而且头比较大,可以放在另一个球上面挥杆。
*定位器(Swan)
使用具有成角度或半圆形接球开口的装置来确定球的准确位置。在它的帮助下,球可以在比赛中途被擦干净后准确地放回原位。
*三角形框(三角形或齿条)
比赛开始前用于将所有红球排列成标准正三角形的三角形框架。
简要规则
正式的斯诺克比赛是在一张尺寸为12英尺×6英尺(3569毫米× 1778毫米)的标准桌子上进行,桌子的四个角和两个长边的中心各有一个洞。在球座的一端有一条障碍线。从发球端看,发球线中间有一个棕色球,左右两边分别有一个绿色球和一个黄色球。记住这个顺序的一个简单方法就是记住英语中的“上帝保佑你”这个词。这句话中每个单词的首字母对应三种颜色彩球的一个英文单词的首字母。桌子中央有一个蓝色的球。粉色球从蓝色球点到顶层库的中点放置。其次是15个红球放在一个正三角形里互相接触。规则要求粉红球尽可能靠近顶点上的红球,但不能与之接触。黑球位于球台中心线,红球三角形底部与顶库之间的中点。白色母球可以放在发球线后面的半圆形D形区域。但通常情况下,球员会选择在棕色球和绿色球以及黄色球之间的发球线上开球。
比赛大致可以分为两个阶段。在所有的红球都在袋子里之前,球员需要按照一个红球跟着一个彩球的顺序把球打到袋子里。而且,此时彩球需要放回台面上与自身颜色对应的球放置点。如果彩球的落球点被占用,应放在得分最高的落球点上。如果所有的放球点都被占用,应放在垂直于顶库边缘的直线上离放球点最近的位置,并要求不与附近的红球接触。
在将彩球击入袋中之前,球员必须向裁判声明他要用主球击哪个球。当然,在击球意图非常明显的情况下,是不需要向裁判申报的。但是,如果两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野内,球员必须向裁判声明他第一次要用主球击打的球。
红球全部装进袋子后,你需要按照黄、绿、棕、蓝、粉、黑球的顺序用主球击打。
斯诺克比赛由两名选手的得分决定。球正确送到袋口后,击球手会得到相应的分数。其中红球1,黄球2,绿球3,棕球4,蓝球5,粉球6,黑球7。
另外,当对方失误犯规时,罚分也会加到未犯规的一方。这些犯规包括:
*母球没有击中任何指定的球。
*打红球时母球先碰到彩球,或打彩球时先碰到红球或顺序不对打彩球。
*母球进入袋中
*将球击出桌面。
*球杆触碰了主球以外的其他球。
*推,即球杆不断击打母球。
一次犯规最低罚4分,超过4分者按实际最高分处罚。主球未能先击活球后,如果裁判认为击球手没有尽最大努力合法击球,可以判定为空击。这时候所有的球都要放回犯规前的位置。击球手犯规后,如果裁判判定对另一名球员不利,可以要求击球手重新击球。
斯诺克比赛中,一杆的最高分是147,不扣分。在这种情况下,击球手必须在击中一个红球后,将黑球放入袋中,然后才能将所有红球放入袋中。在正式比赛中取得147的成绩极为罕见。(详见斯诺克单场最高分)
一杆可能的最高分是155。这是在所有的红球装入袋中之前,桌上所有的红球都被彩球挡住,也就是在对方犯规后形成斯诺克。此时非犯规方击球时,可指定任意一个彩球代替红球作为目标球,装袋放回台面时计为1分。然后把黑球装袋,再得7分。这样玩家就比一般满分多得了8分,这样玩家一局就得到155分。
相关术语
*母球
白球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并用它将其他球击入袋中得分。
*目标球(对象球)
除了主球,其余都是目标球,包括红球和彩球。目标球不能用球杆直接击打。
*彩球(彩色)
非红色靶球,***6个球分别是黄、绿、棕、蓝、粉、黑。
*球开了
可以用主球法将球击入袋中。
*入袋(锅)
将球击入袋中。
*主席团(框架)
从开球到所有球都被击落或达到规定的比分,或达到规定的时间限制,称为一场比赛。
*领域(游戏)
若干约定或规定的游戏是一个球。在正式比赛中,一个球通常是五局三胜、七局三胜或九局三胜。
*匹配(Match)
若干个约定或指定的游戏就是一个游戏。
*休息(Break)
击球方从击球得分开始,直到击球因失误或犯规而停止,这样连续击球得分为一杆。
*百年一拍
一杆连续得分等于或大于100分。在正式比赛中,单杆100以上将被正式记录。
*全极点(最大值)
如果对手不犯规,一杆最高分是147。
*斯诺克(斯诺克)
一击之后,由于死球的阻挡,对手无法击中主球使其同时直线穿过任意球的两侧,这就是所谓的斯诺克。对手被称为snookered。当你即使拿到了球台最高分仍然落后于对手时,你需要做斯诺克来迫使对手做出犯规判罚。
*间隙(Clearance)
一枪打完桌上所有的球。
*免费球(免费球)
当斯诺克在犯规后出现时,击球手将其指定为活球的目标球。
*空杆(未命中)
击球手没有先打出活球,被裁判判定没有全力击球。这时候对手可以要求把球恢复到击球前的状态,再打一次。
*障碍区
球座线和它的半圆围成的区域。
*双(大炮)
在一次击球中,母球与两个目标球接触。
*(踢腿)
主球和目标球轻微粘在一起,一般是因为球上有污垢或者静电造成的。
*亲吻球(亲吻)
两个球轻轻碰了一下。
*(包装)
一局比赛结束时,红球仍在原来位置或剩下的红球仍在原来位置的情况。
*组合球(植物)
在主球击中一个球后,那个球使其他球进入袋中。只有当这两个球都是红球或者主球一开始打了一个任意球,且在任意球被指定前的正常情况下袋中球是活球时,组合球才不算犯规。
*推射(Push shot)
当主球击中目标球时,球杆皮头仍与主球接触,属于犯规。但如果母球几乎贴在目标球上,或者母球稍微接触到目标球的边缘,则不判定为推杆。
*触球
主球与其他球接触的情况叫粘球。击球手必须打开主球,不能移动附在主球上的球,否则会造成推杆。除非击球手已经声明他会把它打成活球。
*重置黑球(重新定位的黑色)
在一场比赛中,当所有目标球都在袋中,双方得分相等时,就要把黑球放回桌上。这时候只要黑球入袋或者一方犯规,就可以判断比赛的胜负。
*香蕉球(转向)
击球使母球强烈旋转,使其在前进过程中突然绕过障碍球。通常用于拯救高难度斯诺克。
*横拉杆(质量)
击球时,将母球几乎垂直于球台击打,使母球强烈旋转。
*低杆(后旋)
通过击中主球中心的较低位置,使主球与目标碰撞,然后旋转回来。又称“缩杆”、“旋球”。
*顶部旋转
击球时,球杆击打主球中心的上方位置,使主球与目标球碰撞后继续加速。
*带球(滚过)
用高杆击打母球,使母球与目标球碰撞后,目标球向前运动,母球跟随。
*防御(安全)
击球的目的不是把球送进口袋,而是让对手在下一次出手时没有得分的机会。