明星卡比的历史演变

就像FF一样,明星的卡比也是在HAL研究所的危机中诞生的。HAL研究所在1992面临破产,酒井正弘孤注一掷在GB上推出星卡比,在全球产生轰动效应,取得惊人销量。

从现在来看,星星之卡比第一部还要粗糙,很难想象这样一款游戏是如何几乎达到马里奥的高度的。原因很简单,就是——简单,大家都可以轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。动作游戏大多追求难度,无论是洛克人还是马里奥都不简单。这个时候,卡比以他独有的特点取得了成功。在正常的通关流程中,几乎不需要考虑Game Over。

单纯不代表智障,Kirby带来了非常轻松可爱有趣的氛围。第一部作品虽然没有吸收敌人来获得相应的能力设定,但是却塑造了很多栩栩如生的人物和卡比系列共有的敌人。比如KingDedede的搞笑最终Boss形象深入人心。此外,游戏在简单的基础上增加了新的模式Extra Mode,通关一次即可进入。在这种模式下,敌人的数量和整个游戏的难度都有所提高。正是这种模式大大提高了游戏的可玩性,也为以后设定完成百分比打下了良好的基础。

在当时GB游戏普遍质量不高的情况下,星卡脱颖而出,取得了成功,成为新一代任天堂明星。

1993年,在第一部作品成功后,任天堂也更加重视《群星卡比多》,宫本茂等人也参与了续集的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台上。在强强联手的情况下,星星的卡比的故事——梦想的春天依然取得了成功。多年后,GBA上的翻拍轻松卖出了几十万张,这部作品的成功可见一斑。梦泉的故事可以说为卡比系列设定了一个模式——吞噬敌人获得相应的能力,这个设定沿用至今。游戏中有20多种能力,各有特色。因为游戏简单,根本不用考虑能力的平衡,能力本身的表现力就成了主题。控卡比吸收敌人,然后微笑更可爱。这是游戏的精髓。新的角色,如著名的黑暗骑士,也出现了。

游戏依然只有一个结局,但强化了完成因子,增加了百分比完成设定,部分采用了自由关卡设计,从马里奥身上学到了很多东西。达到100%的完成度并不容易,寻找隐藏关卡成为了游戏的新乐趣。游戏完成后增加了三个小游戏,基本上是为了测试玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后,增加额外模式,难度增加不少。

因为是后期的FC作品,游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏还要强。当然也没什么好炫耀的。不过需要指出的是,在这部作品中,卡比第一次有了颜色,粉红色的球赢得了广大玩家的欢迎。

《星战-梦之春》的Kabi成功后,HAL研究所分成两组,酒井正弘在SFC上开发续作,而原地图设计下村信一(下村,日文名字不确定,暂称下村)继续在GB上策划开发《星战》的Kabi 2。如果没有酒井正弘的制作,下村一定想给卡比的新作带来新元素。1995年,一个全新的明星卡比2诞生了。这本书的卖点是合伙人制度,用不同的合伙人和能力组合来达到不同的效果。但是能力的数量减少到了七个,总共有三个伙伴——鱼、仓鼠和猫头鹰,总共有21个组合。游戏取消了隐藏关卡的设置,改为收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中应用,可以说是缺乏新意。但是,整个游戏充满了乐趣,因为它需要伙伴和能力的帮助来获得一些碎片。坏结局和好结局最先出现。如果没有收集到所有的彩虹碎片,就只能进入坏结局(没有暗物质),这也是下村星卡比的一贯设定。

另一方面,由Masabo Tanai领导的军事力量在SFC上开发了一款全新的卡比新作——卡比大星(1996),这款作品在继承梦想之泉的基础上充满新意,并轻松取得了百万销量。卡比的大星由几个小游戏组成,其中迷宫寻宝(利用各种能力在迷宫中获得尽可能多的宝盒)、银河战争(搜索能力后自由选择能力)、种族等小游戏展现了酒井正博的创意。这些想法在未来的任天堂《星乱》和《星卡镜迷宫》中都有所体现。游戏的刺激元素远不止这些。在梦泉的基础上,卡比的大明星们又增加了几个令人耳目一新的能力,比如拳击,击剑,耐力等。,而格斗游戏中的各种设定也在游戏中得到了运用。这些技能不仅不伦不类,还让卡比系列达到了一个新的高度。粉球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家被吸引到了卡比的世界里。

另一个新元素是双人游戏,其实是控制敌人的衍生品。在游戏中,卡比吸入敌人后除了吐槽和吞咽还有另一种选择。即使敌人变成了伙伴,当然同时最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中用处不大,可以说是相当的鸡肋。但是使用2P手柄可以控制这个伙伴!双人游戏体现了任天堂对游戏的定位。

这个游戏要做到100%是相当困难的,因为小游戏很多,只有一部分显示完成。好在不需要完成100%就能基本了解整个游戏,Boss Rush模式也可以在完成剧情游戏后获得。游戏有七个结局,每个小游戏都会有自己的结局,非常丰富多彩。

这部作品的画面可能因为动作元素的需要,色彩更丰富,对比度更强。或许缺点是卡比没那么可爱,但是给人很酷的感觉(尤其是flash游戏)。

可惜这本书之后,酒井正弘再也没有亲自主持和策划过正统卡比的新作,卡比系列的明星也渐渐有了没落的迹象。

1998年,星卡比3再次出现在基本退役的主持人SFC上,这部作品依然由下村策划制作,可以说是星卡比2的加强版。图片还是要提一下,充分体现了乡村风格——温暖可爱,基本都是柔和的暖色,看起来很舒服。卡比的长相有点变化,变胖了。本来就是个球,胖一点的结果是下部的肉堆起来了,特别是在空中落下的时候,很可爱。游戏中还有很多其他可爱有趣的地方,尤其是每个关卡的标题。

系统基本和二代一样,只是技能增加到8个,伙伴增加到6个,一共48个组合。48种组合,处处体现制作人的用心。我相信你只要看48种组合就能喜欢上这个游戏。这个游戏的完成完全是由每个关卡中的任务决定的。每个任务根本没有文字提示,所以很有挑战性。星卡相比3的任务模式有利有弊。如果你掌握了技巧,会非常投入和有趣,但缺点是大多数玩家可能不适应,不知道自己在玩什么。像星牌2一样完成所有任务,才能看到真实最终的Boss,达到好的结局。

你仍然可以同时玩两个游戏,你的伙伴是一个深蓝色的球。和大明星相比,你可以吸收自己的能力,但是你的伴侣同时只能有一个。

星卡3总体来说是一款还算不错的游戏,但是销量不尽如人意。最大的原因是发布的时机和主机的选择。

N64主机时代,酒井正弘依然没有继续开发Kabi系列,而是把Kabi带入了任天堂星球大战,这就跑题了。2000年,星牌比64隆重登场!还是下村总策划,这次在销量上中规中矩。卡比第一次在3D影像中与广大玩家见面,但操作模式依然是全2D,后来被广泛应用于其他游戏中。Kabi的3D非常成功,操作舒适,没有任何3D带来的副作用。

这一次,完成系统回到了星卡比2,收集水晶。伙伴设计取消,不允许多人游戏。唯一的亮点是两种能力的合成。各种合成效果还是卖点。

作为嘉宾观看并不新鲜,但大概是第一次是3D的,所以还是受到了广泛的欢迎,可见卡比的人气还是很高的。而且是第一次出现多色卡比。

需要提到的是,这个小游戏非常游戏化,四个人一起玩也可以。相比其他游戏,用同样的方式测试反应要有趣得多。可能是从马里奥党学来的吧。正统的Kabi系列明星还没有出版关于NGC的新作,只是生产了一辆Kabi飞行汽车。

卡比的舞台转向了GBA。2002年,重拍的FC梦之春故事上映。这个翻拍版可以说是下了很大功夫。首先在屏幕上达到了GBA的最高水平。卡比会戴不同的帽子来展示自己的能力。每个老板的规模都变得更大更厉害了。100%完成Extra模式后就可以使用黑暗骑士了,很爽快。增加了多人在线游戏。这音乐全是混音的。从上面的变化可以看出制作团队的用心程度。

由于游戏本身只是FC版,所以没有必要对这个重制版做更多的评论。

2004年,最新的明星Kabi-Mirror迷宫发布。这次完全交给旗舰团队制作,酒井正弘担任高级顾问。游戏也能看出酒井法子政治博客风格的回归。技能和卡比的巨星基本一致,爽快感又回来了!关卡上彻底抛弃了关卡系统,改成了类似银河战士的区域地图系统。完成程度主要是探索整个地图(也许这与完成程度无关)和找到宝箱(与主题一致——镜子的迷宫)。可能很多玩家不习惯这个地图系统,在迷宫中迷茫,但是一旦陷入其中,就无法自拔。多人游戏得到了极大的增强,四个卡比不需要在同一个屏幕上玩游戏。他们可以在迷宫中探索,获得他们的能力,然后通过手机呼叫合作。这也可以算是GBA上最成功的网游了。此外,卡比的颜色更丰富。

星星的卡比虽然不是哈尔的作品,但还是很好的延续了卡比的风格,也算是成功的。唯一遗憾的是结局只有一个,100%通关后,除了增加传统的Boss Rush模式,什么都没有。

除了正统的动作游戏,星际卡比系列还有很多其他游戏,比如卡比广场、卡比保龄球等,不在本文讨论范围之内。需要提到的是Kirby Tilt 'n' Tumble,在中国翻译为滚动卡比。这是一款GBC上的体感游戏,利用传感器摇动GBC,让卡比翻滚跳跃。很有创新,可惜国内能玩这个游戏的玩家不多。

终于在2007年,NDS上明星的卡比的代表作《明星的卡比》来拜访了。然而,在她也开始向我们走来之前,我们喊了一千遍,催促了一千遍。由于触控笔设计的加入。可玩性大大增加。唯一遗憾的是,100%通关后,除了增加传统的Boss Rush模式,什么都没有。而且这部作品的旋风极大的破坏了平衡,让BOSS的华丽招数不堪一击。很多玩家在网上弥补遗憾是不可行的。这个网游仅限于小游戏。总之属于100%通关后无聊的类型。

然后在2008年,DS上的另一款大作《星辰卡比:超豪华版》终于出现了。这个游戏是1996卡比大明星的翻版。除了画面更清晰,还加入了《金属骑士的反击》等原创剧情。这是一部好的新作。可以和同伴一起体验。这是一场持久的比赛。

2010年,Wii上的第一部作品《星中柯比羊毛传奇》发售!可爱的卡比变成毛线娃娃就更可爱了。游戏中的人物和场景都是用羊毛和布料做成的,令人耳目一新。Kabi继续保持了其明亮华丽的色彩,以及简洁刺激的画面特点,在wii平台上表现出良好的清晰度。

2011,Wii上的第二部作品,星际回归梦幻岛的卡比与大家见面了!在游戏中,有四个可选角色。这一次,完成系统已经回到了星卡比2,收集齿轮。BGM的效果也很好看。并且在主模式通关后,会加入传统豪华版的“战斗方式”;额外模式会在通关后加入“真斗之道”。这场比赛最大的亮点就是卡比要挑战自己的能力。

2012有卡比系列游戏的特别合集,但是除了复制了星际的卡比Wii的能力挑战,给出了卡比的历史,玩了一些经典的卡比游戏,没有新的模式加入。

2014年3DS上的第一部作品《星牌三重奢》上映!在游戏的Kirby战斗机模式中,你可以选择不同能力的Kirby进行战斗。在这个游戏中,我们主要收集挂件。BGM经典,全新。但格式和《重返梦幻岛》一样:通关后会加入“战斗之道”和“真实战斗之道”。这个游戏中加入了重力感应。