英雄联盟有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?

敬我心中的英雄联盟。

转自英雄联盟百度贴吧吧主。

看完之后真的感触很深——永恒的记忆

原文:

一款游戏怎样才能称得上伟大?玩家数量,游戏画面,人性化设定和玩法设定,每一项的成功都不能作为游戏成功的理由。伟大从来都是梦想,而不是现实的判断。

2008年上半年,除了WOW和梦幻西游,整个国内网游市场基本都在杀鸡取卵。真的感受到了一种“游戏荒”。经过一番深思熟虑,我决定尝试一个著名的Dota。

游戏开始不到3分钟,我还在摸索游戏基本规则的时候,就被敌人杀了两次。我们一个队友开始骂我垃圾,骂我骗他。他骂了我十几分钟,频率10秒。

小学六年级的时候,我和朋友一边玩星际,一边用“文曲星”翻译。初中的时候,我在网吧看了黄种人和义和团的所有重播。高一第二次生病,立志做War3的职业玩家。在极度资金紧张的情况下买了几套网游秘籍推荐的魔兽疯狂训练教程。高二的时候写过一篇作文,称赞Grrrr用人类第一次微操作开启了电子竞技的时代。写的时候我感动的流下了眼泪,但是语文老师只写了短短的四个字评语:不知道说什么好。这四个字依然是我心中难以言说的创伤和屈辱。

那时候Dota1根本没有新手指导,也不知道一个没玩过游戏的新手怎么会遇到这么苛刻冷酷的老玩家。感觉玩War3的时候APM不低,研究了几年比Dota复杂的竞技游戏。你把脸对着我说我垃圾肯定是不能接受的。

所以,我这辈子只玩过Dota这款游戏。

在接下来的三年里,我有无数次想再玩一局Dota的冲动,但一想到那个冷冰冰的玩家,我对游戏的热情立刻就熄灭了。直到有一天,我看到一则新闻,一款类似Dota的新游戏《英雄联盟》即将测试。

下载客户端一个多月后,内测正式开始。英雄联盟的很多体验真的很完美。前期有简单的游戏教程,买装备很方便,小地图上能看到英雄头像,前期匹配我的敌人都是我这样的新手。.....

多年的游戏经验让我有了一个非常直观的认识:游戏太简单,必然无趣,但太难,也会忽高忽低。星际争霸最难,所以在中国的观众最少;War3更简单,用户少;Dota只需要操作一个英雄,就开始热了;LOL很容易上手,但是玩家的提升空间很大,需要学习的东西也很多。所以我坚信这款游戏以后一定会大火,值得我努力去研究。

在接下来的时间里,我向大家推荐了这款游戏。我很多朋友玩Dota,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏。我耐心地给他们一一解释。12我看到很多人对LOL有很深的偏见,我会急着发长文和他们争论。

我真的很喜欢这个游戏。很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也就那么回事吧!但是随着这几年英雄联盟的6000多款游戏,我发现英雄联盟的设计团队中有一小部分平庸的计划对用户的尊重极小,对游戏的尊重极小。这一小部分人让一个本可以被称为“伟大”的游戏变得不那么吸引人了。

让我们从最新的S7季前赛更新开始:

1.在这次更新中,“时间之力”这个天赋被“巨像的勇气”所取代。曾经《巨像的勇气》不流行,硬控肉或者半肉基本都是一个人。显然,这并不是所有人都想要的平衡。

更重要的是,设计师的易用性和无拘无束的改动彻底摧残了一些英雄。比如雪人骑士努努,本来可以增加300点HP,渣巨人15%,他的被动10%,基本相当于一条大带增加的血量。努努没有硬控,无法触发巨像。现在因为你设计师脑袋一热,努努玩家每局都会掉队1000金币!

比如野区的F4这次换成了F6,红蓝BUFF旁边没有小怪。玩狂野大剑师是什么感觉?以前一个Q就打所有怪,现在要么两个打不到,要么只能打到1,极大浪费了刷野能力。

设计师总是这样伤害很多英雄,这种欠考虑欠考虑的更新比比皆是。

2.本次更新,野区新增了几个植物,之前惩罚野怪获得的特殊增益效果全部改为回血。这种任性的变化,相信英雄联盟的玩家们已经习以为常了。你加了野怪的惩罚增益效果。我们玩家辛辛苦苦几十上百局,终于摸索出一套适合一个英雄的最优野套路,只为了比正常的野刷速度提前10秒抓一波。这些设计师说变就变,说删就删。就像之前突然加了鞋子的结界系统,今年莫名其妙的被删了。还有把大嘴改成1.5秒,再改回来。高地塔换成减速激光,再换回来。破属性一会4%,一会5%,一会6%,一会8%。这样的例子真的举不胜举。

设计师总是随意增加玩家的学习成本。更让人寒心的是,玩家终于明白并记住了拳头推出的新系统,但拳头却经常反悔。他们可以随时删除一个游戏系统,完全不把玩家付出的学习成本当回事。

3.这次更新重做了许多刺客。像小渔夫和妖姬这样的英雄现在要等2秒才能爆发技能伤害。真的这样“暗杀”真的是一种乐趣吗?光滑吗?我觉得连普通ap都不如它!大部分发育良好的AP都可以通过QWER滚动键盘瞬间甩出一套技能,秒杀对面的脆皮。你一个刺客要等2秒,真是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队很多高层都是白银玩家,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是拳头里的几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验。这几年删除鬼火,改劫等措施都是为了防秒杀。现在延迟伤害2秒,让对手死前打出一套技能。

是的,那是另一个问题。有些设计师总是强迫玩家设计套路,玩游戏,却对玩家自己摸索出来的套路有极大的不尊重。设计师总说:我觉得AP蛮王不可能那样推塔然后砍死。我觉得大剑师的定位应该是军人,然后把AP大剑师砍死了。我觉得奶妈应该是助理,高级奶妈就彻底消失了。最可笑的是关于枪管的变化:我们希望他是一个喝醉了冲进敌人阵容大吵大闹的士兵,而不是一个大腹便便的巫师!

请不要浪费时间去开发一些“不健康,不符合英雄定位”的游戏如蛋刀EZ,AP大炮。嗯,是的,他们只允许开发不伦不类的短手铁人来铺路,就是不允许玩家有任何创新。有点违背你拳头的意志,你可以删除你的核心装备,或者重做你的生命核心纪念碑英雄!

每一场S赛,拳头都希望有更多的英雄出现,可见英雄联盟的平衡性做得很好。这个游戏有很多战术策略。但实际上,拳头总是在做着与目的背道而驰的事情。

在台湾省家装设计行业,有一句话让我很感动:“家”不是设计师炫耀技艺的地方,满足业主的需求才是设计师的最高成就。

真的感觉拳头公司有很多热爱游戏的天才员工,是他们造就了今天的英雄联盟的辉煌。但是我真的觉得拳头公司里有一小撮无能的人,把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了一个炫耀自己技术的地方。就算1亿玩家,每个玩家有10个英雄,每个英雄平均有746万人玩!我无法理解为什么他们对这个数字没有丝毫的恐惧。他们怎么敢说改就改,说了就重做!

就像这次,没有理由重做。几经削弱,妖姬不红也不冷门。既不太强也不太弱。操作不简单,不能无脑。这是一个非常正常合理的刺客英雄。只是因为和一些设计师脑子里预设的想法不一致,就要重做。看看巫女妖姬的帖子,看看练了几千妖姬的玩家。我真的很同情他们。几千个游戏,几年的时间,练了无数遍,废了就废了!拳头设计师们,你们真的很棒!

我发誓,即使是《魏凡种地》和《蓝月亮的传说》的策划人也不敢重做这样的职业。你在世界上最好的游戏公司之一,经营当今最热门的网络游戏。请尊重你的立场一点!

《英雄联盟》之所以难以成为“大作”,最核心的原因是设计师在游戏中干预过多,极度缺乏耐心。

让我们只谈这个位置,当刀妹太强大的时候,砍掉它!游戏平衡吗?不要!兰博出来了,连续砍兰博,鳄鱼出来了,连续砍鳄鱼,树站起来了。树被一刀砍倒,就再也上不了桌子了。蒙多又站了起来,很快蒙多又被切成了一条狗...人马座、龙女、巴比各种不符合拳头心中平衡指数的“变态英雄”依次出现。简直就是一场闹剧!

这种改变的最终结果是很多英雄失去了自己的特色,变得平淡无奇。鳄鱼输出不猛,蒙多,大树不肉,兰博大招废...很多英雄其实都有自己的特点,如果职业队伍稍微发达一点,可能会诞生一个新的流派。但每当一个英雄或一个战术崭露头角,他的拳头就会立刻砍来一刀,让英雄彻底被打入冷宫,两年内很难翻身(两年后所有英雄都被砍一遍,他就能重新出现)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,游戏会很精彩,很刺激,因为这些“不平衡”的英雄有更大的战术可能性和翻盘可能性。

LOL现在有多少战术?多少套路?全球流,死歌螳螂流,死歌重生流,4保1,双打场,变线速推流,偷塔流,41分推...现在的比赛中还能看到这些吗?目前,最巅峰的战术就是把叶从野怪帮里偷出来。太可笑了!足球俱乐部会一个月调整一次比赛规则吗?足球会限制你拥有LOL那样的4-4-4阵容吗?足球会因为一个前锋很强而不断调整规则来对付他吗?缺乏一套稳定且令人信服的游戏规则,所以LOL永远不会成为一款伟大的竞技游戏。

相反,你看星际1,人家只是让各种套路互相碰撞,竞争对手和暴雪几乎不做任何改变。星际争霸1的战术一直螺旋上升,非常高明。LOL的拳头在哪里总是干扰太多,不断干扰游戏的平衡。玩家输了会服气吗?我没有输给对手,我输给了你的拳头公司。

不尊重球员的时刻是S5总决赛。大赛前几天,拳头临时推出了《重装大兵》版本,推翻了全球这么多战队一年来精心准备的所有战术!这么随便对待自己的年终大赛,真的看不出一丝“伟大的作品”和“伟大的游戏”啊!在大赛之前临时做出这么大的改变就像儿戏一样,对球员和观看比赛的几千万观众毫无尊重!虽然LGD太自负了,难道他的拳头没有责任吗?一个临时重做的铁人用两把锤子打死小恶魔是怎么回事?这个比赛真的公平吗?

再说一个可笑的英雄雷多-里兹。S5全球总决赛,faker拉出了冷门的瑞兹,一下子把全世界的“强英雄”都翻了个底朝天。果然,比赛没多久,拳头竟然重做了里兹,强行把别人的大招改成了传送。那么多职业球队青睐的“热英雄”和“强英雄”,都有同样冷门的里兹来约束。瑞兹今天这么厉害,明天就不会有人发展其他英雄来约束他们了吗?从134个英雄中选择5个英雄玩一个游戏本身就有33859526种组合的可能性。那么多阵容战术,需要天天换成那样吗?让玩家自由学习才是最好的办法!

从S1到现在,至少有20个努力学习的英雄被改得面目全非。前两年,英雄改版后,我还会继续练几个新英雄,现在不想了。因为我知道,就算我练得再好,按照拳头的风格,明年也会被淘汰。拳头,我真的没有时间和精力陪你。

更新不是坏事,我反对拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。任何领域的设计师都知道,设计有一个基本原则:你必须克制自己的创造力,买单的是你的客户,你要对他们负责。但在拳头里,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些不守规矩的人不要瞎摆弄J8,一定要按照我的设计思路一步一步来,才能体验到快乐,明白吗?

另一个可笑又肤浅的事实是,很多英雄不是因为太弱才被玩的,而是因为太丑。比如新出的崔申,根本不是拳头设计师想象的“平衡”。很多玩家都是先爱上一个英雄:比如人气很高的Yasuo,Teemo,blade master,然后反复练习,再加上一些职业玩家和主播的发展,这个英雄的胜率慢慢上升。不要看着一个英雄没人玩,胜率低,然后想着去做,重做。比如挖坟墓,现在重做了,玩的人还是不多,因为这个英雄太不符合东方人的审美了!

写完这个,我几乎不想再碰英雄联盟了,虽然我曾经99%以上的人都爱它。结束