为什么帝国时代2是系列中最经典的游戏?反而是后人的口碑不如二代。

纵观现在的策略游戏,日系全面战争,三国志,美国Firaxis游戏的文明系列,微软自己的帝国时代,还有很多小厂的独立策略游戏,有些不温不火,有些全球知名,比如国内公司ConchShip的吴泰画卷,一经推出就名声大噪。

帝国时代II,整个系列的巅峰之作,说到策略游戏,就不得不提到微软的全效工作室,它在千年(1997-2005)制作了帝国时代系列的很多作品。可以说微软全效的帝国时代撑起了当时策略游戏的半边天。

全效工作室1995-2009由托尼·古德曼、布鲁斯·雪莱、布莱恩·沙利文于1995年创办的游戏开发公司,创造了无数传奇,不仅有帝国时代,还有光环系列。

肖全的作品获得过无数奖项,如最佳策略游戏、高分、TOP15等。因为实力非凡,微软在01年5月收购了肖全。但是,整个效果终究没有逃过厄运。在PC环境逐渐没落的情况下,微软在2009年解散了整个effect studio。今天,我们把目光聚焦在六年前:微软在溶解全效后,于2013年发布了《帝国时代II》高清版。

2013年4月,微软发布了高清版《帝国时代II》,一款“爸爸”游戏,可以说陪伴了无数男男女女的童年和青春。

1999年,肖全发布了帝国时代二代作品,帝国时代2王者时代。不用说,这部作品能成为WCG争夺帝王时代的作品,这足以证明帝王时代在当时的地位。

如果要看分数:GameRankings 92%,Metacritical 92/100,AllGame 4.5/5,Eurogamer 9/10,GameSpot 9.1/10,IGN 8.8/10。分数高的离谱。即使是现在,在不同的测评机构和媒体手中,想要获得高分也是极其困难的。

帝国时代2:2000年的征服者。当然,要说玩家接触最多的,也是资料片《征服者》。

当时整个效果蒸蒸日上。次年(2000年)发布了征服者资料片,不仅保留了王者时代的原有玩法,还扩充了不少新内容:增加了西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、韩国五大文明及其配套的特殊兵种。科技:商队、神权等。下面是故事,我想说:我以为是开始,结果却是巅峰。

抛开后续的失落帝国资料片、非洲王朝、蛮族之王崛起,五年全效的《帝国时代3》没能延续1代和2代作品的系列包袱,媒体和玩家给出了两极分化的评价。

玩家吐槽:GameRankings 82%,Metacritical 81%,1UP.com B-,游戏革命B-,GameSpot 8.2/10,GameSpy 5/5,GameZone 9.5/10,IGN 8.8/60。

媒体评测机构的评分(明显比二代作品低一个档次)。微软出品的RTS游戏中,《帝国时代II》口碑最好,评分最高,可玩性高,互动性更好...由于种种原因,可能是微软在全面解散后,时隔近15年,敢于推倒重来《帝国时代II》的原因。

包括现在,这款68元起卖,DLC价格在38元的13游戏,已经获得了上万条特别评论。最近评论近千条,即使有玩家抱怨“一个饱和度不一样,分辨率不一样,改编不一样的游戏就敢卖”,玩家还是买账。

帝国时代II,为什么他在近20年后的今天依然是老生常谈?1997年出生的帝国时代2,在当年和未来两年基本没有“人类”在游戏中竞争。它位于中世纪,可以操作十多个不同文明的单位,大规模攻城,多兵种野战,打对战游戏。太无聊了,甚至可以当模拟城市来玩…

那时候你能想到的一切基本都能在《帝国时代2》中实现,甚至赛车、躲避球之类的2.5D定制地图游戏~

帝国时代2时代,当时的文明不像现在的回合制,可以让你玩通宵,游戏复杂,节奏超慢,玩着玩着就睡着了;《命令与征服》、《星际争霸》之类的东西都是“玄学”的科幻路线,这种有历史故事和即时战略的游戏在帝国时代是不可避免的。

帝国时代II三国游戏地图

《帝国时代2》近500人的大型战役,除了线性剧情的战斗模式,《帝国时代2》的核心竞争力还集中在“即时战略”上。

从黑暗时代到后帝国时代,需要几十年几百年的发展演变(游戏中几个小时)。有些玩家热衷于扩张自己的领地,发展自己的攻城武器和部队,有些玩家则热衷于建立一个属于自己文明的世界奇观。

在一些战斗模式中,可以设置“建造一个世界奇观就能赢”,所以有些玩家会在发展自己军队的同时,分配一些资源给农民建造一个世界奇观。罗马不是一天建成的,世界奇迹也不是一天建成的。建造它需要大量的材料、人力和时间。

说到即时战略,肯定会有和AI对抗的时候,但是帝国时代II的AI并不是很出彩,也是一大败笔。

游戏中国文明的天坛

在真实的天坛中,从游戏的角度来看,基本都是一个一个还原的样子。当然也有玩家无脑吐槽:后期游戏更好玩,画面更逼真,界面比老一代更友好...?无脑吹嘘的后果就是其他玩家无脑可踩(我自己也插了一脚……)。显然,玩家更倾向于、更喜欢二代而不是二代、三代作品。

2007年,帝国时代的作品基本划上了一个完美的句号,帝国时代3亚洲王朝的出现也代表了帝国时代系列的正式结束。

虽然微软在2017,10年后宣布开发出帝国时代第四代作品,但是对于大多数玩家来说,帝国时代第三亚洲王朝意味着帝国时代系列的陨落。至于这几年的一系列重置,我觉得还是不谈为好。微软就是想卖一波情怀。

帝国时代3亚洲王朝CD,对我来说,就是终结。总的来说,当时强大的全效工作室使用的Havok引擎并没有把全面升级的帝国3推向新的高度,而是把它推向了深渊。

可能真的是因为当时PC环境不好,可能真的是因为二代的硬件要求比三代低很多,可能是因为二代的玩法更加深入人心,也可能是当时rts游戏迅速衰落...帝国时代的作品真的落入了一大批像泰坦这样的中老年玩家的脑海里。

后来的《命令与征服》的衍生品,《红色警戒》,暴雪的《魔兽争霸》,以及一系列当代独立RTS游戏,都在穿越帝国时代的独木桥上继续前行……

如果非要我回忆20年的帝国时代和2帝国时代,我可能和下面的网友一样:伐木工人,建筑工人…?帝国时代的经典程度只能理解,不能表达。

网友对帝国时代系列的评论:希望未来几年,微软能携手老矿工作室,打造一个全新的帝国时代4,这也可能是帝国时代的老玩家,最后的希望。...