怪物猎人的历史

怪物猎人第八代系列历史回顾

怪物猎人-MH:狩猎生活的开始

“怪物猎人”这个名字,除了说他直白,大概只能用很没特色来形容了。不过和其他游戏相比,《怪物猎人》这个名字也不错,很直白,让人明确了游戏的主题,最重要的一点是很难忘记。

怪物猎人是一款以狩猎生活为主题的多人动作游戏,与卡普空之前的一些动作游戏有很大的不同。这款游戏无论从游戏内容还是游戏中的动作,节奏都比较慢。告别了一般游戏中刀光剑影的设定,历史文明似乎倒退了很久,回到了原始时代,却又有些欧洲中世纪的优雅。玩家在游戏中扮演猎人,他们的任务不仅仅是讨伐怪物,还会被派去打零工维持生计,而且他们还经常自己做一些采集任务,真的给人一种生活中的感觉。这也是这部作品最大的卖点。游戏中的武器分为五大类六种,为后期系列作品的武器衍生奠定了基础。这个系列和C社之前推出的动作游戏有很大不同。没有所谓的直白和连续攻击,反而是这个游戏的攻击很硬,每个武器也有很大的不同,但也正是因为这样,武器之间的差异才划分的很清楚。比如玩家可以低功率连续攻击;大剑的单发很厉害,但是没有快速连击,每个动作之间的刚性也很大。很明显像这样几个武器的攻击系统一下子就分了。而这种独特的设定,一开始很多人是接受不了的。然而事实证明,这其实是这个系列的另一个独特卖点。此外,游戏中还有可以随便搭配的铠甲,还有铠甲中起步的技能。这个游戏一般是单人游戏。只有用PS2连接网络才能进入多人连接模式,这个模式可以算作半个网游。对于这个系列来说,多人狩猎其实是最吸引人的地方。其实原系统存在一些不合理的地方,但并没有影响玩家对这部作品的接受。不合理元素的改进也促进了后续作品的推出。

怪物猎人G-MHG:系统的基石

最初发布后好评如潮,所以C社在发布近1年的时候就有了推出廉价版的意向。但如果单纯推出廉价版,玩家买不买是个大问题。同时,推出美版的制作团队中有人提出要加入双剑的造型。最后原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的新作。

虽然第一代为后来的作品打下了很多基础,但实际上是MHG奠定了系统的基础。不仅增加了新武器——双剑,还增加了利用普通怪物造型改变颜色的怪物亚种和稀有物种。虽然建模基本一致,但是对一些怪物的攻击动作和弱点进行了改动和调整,直接影响了格子武器的玩法。因此,每个怪物都不是简单的变色。武器方面,双剑的增加受到了很多玩家的喜爱。可以说在造型和攻击动作上增加双剑是明智之举。除了双剑之外,其他武器在本作中也进行了调整,比如青手斩,不玩刀。早代没有训练所,本作中加入了训练所。有些MH武器上手有点难,训练中心给了新人一个短时间熟悉武器的平台,这是一个非常合适的设定。不然怎么会用到现在?

怪物猎人P-MHP:口袋狩猎

其实作为MH的粉丝,真的应该感谢PSP的推出,因为PSP,MH找到了一个最合适的掌机平台。看到PSP强大的3D功能,老卡决定将MH推向掌机平台。狩猎+口袋是一个完美的组合。怪物猎人做手持设备需要很长时间,从口袋妖怪就不难看出,虽然类型上有很多区别。PSP是一款可以和家用电脑抗衡的掌机,加上老卡的制作,PSP版的质量并不逊于PS2。MHP以MHG为原型。除此之外,它还加入了适合猫厨、农场等手持设备的元素,但有些材质在主机版中并没有手机那么麻烦。此外,由于PSP的按键比PS2的小得多,一些玩家不得不进行一些组合调整。起初,这是一些玩家的担心,但在我看来,PSP的操作比PS2舒服得多。从游戏难度来说,P版要简单很多,主板组装的任务对很多人来说都是强制性的。考虑到玩家无法随时随地上线,集结的任务难度完全降低,可以一个人挑战。官方也会做一些任务给玩家提供下载。这部作品的销量比前两部加起来还多,包括后来的廉价版,已经达到了近百万。在2006年的日本游戏大奖中,我们还获得了特别奖。

怪物猎人2-MH2:整体进化的飞跃

如果说《MHP》是C社手机的试金石,那么《MH2》则是推动该系列发展的里程碑。

《MH2》继承了怪物猎人的世界观,加入了大量场景和怪物,还增加了昼夜和类似季节的时间流逝系统。根据不同的时间段,怪物会有所不同,使得狩猎生活更加丰富,但是很多玩家认为这个设定有点繁琐,消耗了不必要的时间。怪物和装备方面,可以说是为系列翻开了新的一页。武器在原有的基础上有所演变,如大剑系统的太刀,锤系统的笛子,长枪系统的矛,远程武器的弓箭。这些武器虽然是从大部门分离出来的,但是体系完全不同。比如太刀攻击比大剑低很多,但是攻击速度和移动速度全面提升,和大剑的打法完全不一样。

这部作品的怪物原型数量基本是前作的两倍。在前作的基础上增加了牙兽和甲壳类两大类,古龙中增加了几个怪物。这三类怪物的出现为狩猎的乐趣增色不少。这些怪物的行事方式与飞龙截然不同,飞龙似乎已经厌倦了几代人之后被粉丝打。是改变的时候了。

值得一提的是,《MH2》和《MHP》是可以联动的,联动后加入了很多新元素,但是这种联动方式确实比较麻烦,在后期作品中被取消了。MH2累计销量不到60万,还不错。但是当MH2过热的时候,很多玩家首先想到的不是MH3会不会发售,而是《MHP》续集会不会发售。

怪物猎人P2nd-MHP2:口袋猎魂重燃

在玩家的期待下,关于PSP的第二部作品终于发布了。这项工作是在PS2版的MH2和MHP的基础上发展起来的。这部作品并没有像当时的MHP那样直接跟随MHG的村庄,而是从一个新的村庄开始,主要是因为MH2的村庄太大了,手持版没有这个必要。

这部作品中的怪物也包含在MH2中。除了傅跃龙,还增加了一些新的怪物。傅跃龙当时无法重现PS2版中爬塔大战的大场面,所以没有加入。但是,新加入的龙繁荣可以说是一个非常成功的怪物。即使在MHF或MHP2G,它也是一个非常凶猛的怪物。

武器也是根据PS2版本制作的,一些武器的平衡性被稍微调整。最明显的表现就是太道比MH2里强多了。盔甲可以升级。

此外,游戏中还加入了一些非常体贴的设定。这部作品获得了2007年日本游戏大奖。

怪物猎人F-MHF:网络化是必然趋势

一直以“RPG元素和网游特色”著称的MH系列,终于在众多PC玩家的强烈需求下,于2007年7月5日登陆网游市场。作为MH系列的正统之作,这部作品继承了系列一贯的特色,比如四人组队、武器制作和改造等。,并且有一些带有网游特点的调整和进化,比如农场可以指定一个强力,猫厨的材料需要自己获取或者购买。可惜的是,C社在网游方面的经验还是不足,而网友最大的问题:虚拟经济的实体化很快就会凸显出来,导致了MHF的不良风气。幸运的是,MH系列开发者最大的一个优势就是他们知道如何倾听、发现和解决问题。网络平台的灵活性极佳,便于运营商进行调整。因此,通过升级改版等一系列改革措施,游戏的平衡性和公平性得到了很好的维护,一些老玩家也逐渐回归游戏。从那以后,MHF逐渐变得正式了。随着用户的不断扩大和游戏时间的增加,逐渐增加了新的任务、新的装备和新的子系统,如市场开发系统、SP材料和武器、复合技能和特殊范围的武器等。这些新元素加入后,众说纷纭,运营商也会根据玩家的反应做出相应的调整和改变——虽然游戏总是在公平和经济之间摇摆。但令人欣慰的是,怪物猎人的本质——合作、自由、良性竞争并没有动摇。虽然MHF的用户基数还不是很大,但总体趋势还是很喜人的。

怪物猎人P2ndG-MHP2G:这不是一篇资讯文章。

不愧是2008年PSP上最火的游戏。短短两个月创造了200万套成绩。在发表的时候,很多人说这是一篇简单的信息文章。虽然在形式上确实是一篇资讯文章,但在要素上是MHP2的两倍重要,所以可以说是新作。

出版的时候,最关心的就是传承的方式和各种新元素。游戏本身包含了MHP2,但是受到这个游戏元素的影响,和P2的原著有些不同。这部作品在传承方式上与前作有很大不同。这部作品直接完全继承了MHP2的档案,所有的道具和装备都保留了下来。值得称道的是,这部作品有了新的元素,不仅加入了新的怪物,还包括了原来的经典地图,以及网络版中的怪物和地图。前作没有加盟的傅跃龙也出现了,但大概是因为技巧原因,缩水了不少。估计是老卡在粉丝强烈要求下硬要加的。这款游戏增加了比前作难度更高的G级任务。所有怪物在这个难度中都变强了,不仅强度调整了,还增加了一些新的攻击动作。

在装备方面,打通G级后,可以对之前的上下装备进行改造,一般情况下可以加强G级护甲的防御等级,增加了混合装备的便利空间。除了调整武器的平衡性,还增加了一些新的衍生列表,给人一种丰富的感觉。

跟随者猫的出现给狩猎增添了一种新的乐趣。在发布之前,许多玩家对这个系统有疑虑。不过从目前的情况来看,跟随者猫的AI很高,经常可以帮助猎人(当然也可能用炸弹炸掉猎人-)。MHP2G的出色销量再次证明了携带+狩猎是一个完美的组合。

怪物猎人3-MH3:新たになってぃたスタートだ!

不知道大家对这款作品在WII平台上发售有何感受。显然,这是C社的一次大胆尝试。很多人心碎,认为系列会毁在WII这种“异类”主机上。显然,事实并不是这些人所想的那样,这部作品迎来了又一次成功。

如果说之前的MH系列属于一个整体的话,MH3不属于这个整体。在保留怪物猎人概念和部分元素的前提下。《MH3》从之前的系列开始变化。全新的怪物、全新的地图、全新的武器攻击模式以及历史上首次加入的新系统——“海战”,自问世以来就成为人们讨论的焦点。从MH3开始的全新狩猎之旅,正是C社在发布前所说的“回归原点”。

热衷于前作的玩家会发现,《MH3》的画面有了很大的提升。即使是WII这种下一个时代画面功能很差的主机,也能达到比之前作品还要好的画面效果。另外怪物的出血量等表现更加细腻,没有“怪物的血一直在飙”的感觉。

武器方面,虽然11的数量减少到了7个,但是全新的武器攻击模式和新加入的武器“变形斧”不会比之前逊色。比如“气刃槽”系统除了增加了新的攻击模式之外,还进行了大量的改动。原来的气刀存满后,气刀槽内的“空气”会随着气刀的使用而相应减少。但MH3中的空气罐一旦装满,在能砍怪的前提下,“空气”可以无限使用。一旦空气罐击中怪物,空气罐就会升级,相应的武器攻击力也会上升。这样的创新设计在其他六种武器中都有,确实C社在MH3上下了不少功夫。

盔甲中还加入了许多新元素。新加入的“石头保护者”系统让游戏更加好玩。玩家可以通过收集各种石头护体来搭配自己的装备,让玩家的装备技能不再和以前一样。

最后不得不提一下新的怪物和海战。MH3中的所有怪物都经过了重新建模和重新设计,同时保留了之前的三个经典怪物。系列的粉丝会发现这个怪物的攻击频率猛增,比之前的怪物攻击更加没有规律。

为了应对这种情况,武器也将得到加强。

海战系统刚公布的时候,我不得不期待。厌倦了陆地狩猎,来到清新的大海是不是别有一番风味?(笑声)不仅海底空间变得四维,同时每种武器都有水下攻击模式,与陆地相得益彰。MH3中标志性的怪物海龙在水中也变得异常强大。很多人一开始不习惯在水中狩猎,认为水战是一个完全失败的系统。有人认为水战系统有其新颖的成分在里面,所以众说纷纭。

无论如何,你都不能把《MH3》和7强相提并论,因为这是一个作为原点的狩猎阶段。c社一直在摸索,在做新的尝试。就像一只历经禅境的蝴蝶,蜕变的痛苦是不可避免的。俗话说“不破则立。”如果C社还是循规蹈矩,沿袭以前的风格,这个系列必然会由盛转衰。所以,相信大家都应该明白“MH3”的出现意味着什么。