腾讯代理《光荣使命》的黑暗历史时是否知情?

165438+10月5日,自称“山叔”的光荣使命官方运营成员在社区发帖,称“最近言论比较混乱,希望大家不要被骗子利用”。

此时距离游戏最初的公测日期已经过去了两个多月,玩家们迟迟没有玩到这款“五人小团队制作的吃鸡大作”。在10几乎整整一个月的时间里,这款预约近200万的吃鸡手游彻底消失,外界声音完全停止,以至于有玩家以为相关开发工作已经终止,开发团队也坚持不下去了。

山叔发这个帖子的时候,是1个月的沉寂之后,久违的官方声音。那时候光荣使命不叫光荣使命,有另外一个名字,最后一个。更早的时候,它还有一个名字叫“丛林大逃亡”。

(为了叙述方便,下面三个名字统一,都叫《光荣使命》)

165438+10月8日,腾讯公布了自己的吃鸡手游,一波三折。8日零点,预热页面倒计时结束。稍作延迟,官方终于正式宣布腾讯首款吃鸡手游将是这款《光荣使命》。

几乎与此同时,《光荣使命》(即《丛林大逃亡》)的运营成员在官方社区发布了一条题为《好!龙!不要!看吧!”帖子公布了与腾讯及其官方名称的代理计划。

很多人对这个决定感到困惑。那些从8月份就开始关注《光荣使命》的老粉丝们,至今还记得当时的官方宣言:在当时的官方问答帖子里,官方运营成员对腾讯极其痛恨,称之为“qq毒瘤”,坚决与其划清界限,表示绝不为了一时的利益背叛玩家,“一只鹅都不给”。

三个月前,官方发表这一声明的动机是可以理解的。当时《光荣使命》的开发团队是一个五人小团队,感情满满。是一个“给资深人士吃鸡粉,不为利益,只为最可爱的人”的理想开发者。这样一个“人事设计”完美的独立有情的团队,不可能和经常被抱怨的腾讯“一样”。

正式公告

《玩家》对《光荣使命》开发团队在社区的猜测和解读充满了感情。

更重要的是,《光荣使命》官方公告不止一次声明,这是一款“授权游戏”,所以“不用担心任何侵权”。

需要注意的是,这几天,《小米枪战》、《荒野行动》等被高度宣传的吃鸡手游,并不是第一款尝试吃鸡的手游。他们之前有一整个团队,其中四五款类似手游的数据都相当不错。其中《光荣使命》的前身《丛林冒险》是第一款在TapTap上预约量达到百万以上的游戏。

“授权”的声明促成了光荣使命的达成。在吃鸡手机游戏出现的曙光中,许多玩家坚信这是“正版吃鸡手机游戏”以至于一些游戏媒体也做出了类似的报道:

最后一个是光荣使命的姓。

当然,光有“授权”这个概念是不够的。玩家需要“干货”,想知道自己期待已久的吃鸡游戏是什么样的,所以官方放出了很多“游戏截图”。

从画质来看,《光荣使命》的画质可以说和巅峰一样,给了玩家很大的信心。就算当时有其他吃鸡的在玩,玩家的胃口也已经被这些截图抓住了,宁愿死也要等光荣使命。

官方提前发布了游戏画面。

但是在过去的几个月里,很少有玩家能够玩这个游戏。原定于8月30日的内测早已成为泡影,拖到腾讯代理。这时官方画面出来了,玩家发现是这样的:

有兴趣的朋友可以对比一下前后图的区别。

“授权了”、“画面很好”,再加上小团队的理想主义情怀,把《光荣使命》的预约量推到了近200万。如果中间一个月没有消息,实际数字会高很多。

为什么好声音没有消息?从表面上看,似乎“人为”不能垮,而且快要垮了。又一家吃鸡手游已经开放,但《光荣使命》依然是承诺空头支票。玩家无法长时间玩游戏,质疑的声音越来越多,只能暂时装死。

而且回过头来看,《光荣使命》中使用的宣传方式非常暧昧。大量使用模糊不清、模棱两可的描述,打各种擦边球来迷惑观众。最典型的就是“授权”——因为蓝洞的《绝地求生》里没有这样的授权,而所谓的“授权”并没有具体说明是什么授权,反而容易给人“手吃鸡”的印象。

(现在官方当然可以解释,这里的“授权”是指对《光荣使命》IP的授权。但是官方宣布授权的时候,这个游戏根本就不叫光荣使命。

更尴尬的是,官方从一开始灌输给玩家的“五人小团队”的情怀,在今天零点官方宣布与腾讯合作后,已经荡然无存。这时官方突然宣布,这款游戏其实是巨人网络所有。

今天,巨人网络官方微信官方账号推送了这样一篇题为《这款手游同时引起了马和史玉柱的关注》的文章,文中特别强调:

《光荣使命》手游由巨人网络小怪兽工作室开发,工作室负责人为俞胜侃。此前,他们参与了征途手机版的开发,并在腾讯平台发布,取得了优异的市场表现。

就这样,一个在外界看来很惨,充满理想情怀,没有背景的小产品,突然变成了巨人网络的重点项目。

其实在9月份的时候,我们就了解到《丛林大逃亡》是巨人旗下的项目,但当时官方并没有向外界透露任何消息,所以我们也没有过多解读。现在官方宣布是真锤子。

这个套路很像巨人之前很成功的“球球战”。《球斗》刚上市的时候,还被包装成一个人畜无害,充满理想主义的独立游戏。打出了“百万网游明星高考失利十天沉迷大咖”的口号,并将其定位为“黑马战队”。它的曝光

高,看起来一点都不像真正的独立团队。特别是《报告》还指出,即使是游戏行业最大的玩家,也对游戏连连称赞,诠释了人生、工作、企业管理发展乃至社会管理的理念。

官网当时对“球赛”的解释是,同样的感受和梦想。

我们再来回顾一下当时媒体对“球战”的报道。我们是不是也对《脱离排行榜》多愁善感?

两年前,当《球之战》终于出名的时候,这个项目背后的巨人第一次站了出来。《球之战》成了巨人的“明智战略产物”,独立性烧光了,被抛弃了。现在,《光荣使命》又在做同样的事情。那么,会不会变成另一场“球战”?

说真的,就算是腾讯,就算是从腾讯的主流认识来说,我也觉得挺瞎的,腾讯在这个时候代理了这样一个产品。腾讯已经入股腾讯,蓝洞正在和蓝洞谈《绝地求生》的代理权。如果你真的想做一款吃鸡手游,希望你也能做出一款比较像样的产品。