轩辕剑传说:金库游戏评测

一出戏的情节

说这本书以历史题材为主是完全不正确的。它只是以历史为出发点,本质上并未提及历史内容,而是一个半空的历史设定。同时,这部小说大部分时间都在宣扬“家国之义”的观念,强调“天下苍生”的观念,在人物塑造中穿插了各种儿童的感受和忧虑,所以整体的剧本层次非常成熟。游戏也很好的表达了“守护”的主题。“当初,你从未放弃过我,现在,我会用你的余生来保护你。”这样的情节既温暖又感人。

设计

这一次,无论是在地图场景、战斗场景还是剪辑动画中,都全面采用了比以往更先进的实时动态演算技术。在任何场景中,你都可以感受到周围的动态环境,摇曳的植被以及随之移动的投影,让整个游戏世界更加生动。有些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴撞击地面,溅起水花。这种效果在国产单机上也是第一次见到,确实进步很大。

这次也要赞一下,地图数量非常多,随机有近40张,每张地图的重复使用率非常低。虽然有些同质化严重,但整体风格类型绝对丰富。另外,这部作品的音色画风相对于一般武侠单机严谨刻板的音色来说非常华丽。可以说是一次大胆的尝试,截图效果也很不错。

主角的面部表情,由于面部建模使用了FaceFX系统,系统会根据发音来驱动角色的口型和外围肌肉。在实际游戏中,主角嘴巴的开合基本可以配合说话的内容,而路人却没有这个待遇。人物脸上也有“脸红流泪”等表情。虽然还是没有肌肉质感,但是相比上一代已经进步了不少。

音乐

游戏里的BGM和歌曲还是很有中国特色的,有些还有很强的电子元素。每首单曲的质量都很高,从安静到热闹,再到紧张的气氛和旋律。唯一可惜的是曲目数量不够听。因为剧情流程是30-40个小时,中间难免会有很多重复的背景音乐。好在这些bgm还是比较耐听的,对耳朵的压力也不大。

以上评价来自MYHP游戏评测网的故事。

整个剧情有相当多的悬念和伏笔,可惜刺激不够。既没有高潮的爽快感,也没有强烈的压迫感。很多时候,编剧并不想把时代、社会、神话背景大众化,更多的是刻画个人的情感问题。本书中人物的生平故事、谜题、背景、悬疑都是随着剧情的深入慢慢解开的。会发生什么,会发生什么,编剧几乎把答案放在你面前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少“发现真相后”的震撼。

虽然在剧情上没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较缓慢,主角经常会因为一些小问题而纠结。其实是一件简单的事,信息量很少。各种地图上的人物在露营中通常谈论的话题大多是恋爱事件,剧情的切入有点生硬。有时候前一秒还在认真讨论危机,下一秒就开始秀恩爱了。

设计

也许是因为题材和时代的限制,大部分乡镇都缺乏特色,基本都是茅草屋和竹楼,少数NPC零散分布,毫无生气。游戏中还穿插了大量即时演算过场动画(非CG),几乎到了走几步就停下来说几句话的地步。在过场动画中经常使用景深效果,因为它通常是相反的场景,这种模糊的效果对电影来说相当直观。

角色的动作,虽然官方宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装设备),并邀请了经验丰富的舞台演员,但游戏中角色的动作还是很僵硬,动作的过程和节奏都很别扭。在删减的对话中,我们的主角经常做出各种生硬诡异的动作,时而平淡,时而多余,肢体语言的表达实在令人担忧。

在这个作品中可以合成装备和物品,还会在店铺中出售一些制作图纸,打造一些稀有物品。但其实这个功能还是比较琐碎的。首先,很多装备可以在商店买到,生产的武器属性完全一样。根本没有抓住RPG宝藏收集的本质,很多时候只用物质消耗代替货币消耗。

以上评测来自MYHP游戏评测网。