《坦克世界》这个游戏有哪些细节让你反感?
算了,这一轮会是辣鸡。
组队时地图屏蔽系统的问题,只有队长的地图屏蔽才能生效。
我觉得组队的时候都要讨论谁的地图画面精彩,谁来当队长吧?不能全部生效吗?排队等两分钟多,只根据机长的屏幕安排房间不是很好吗?
队伍中只能有三个自行火炮,但数量必须对称,所以一局最多会有六个自行火炮。
一队两辆车就够烦的了好吗?
三倍口径碾压的问题根据三倍口径碾压的原理,口径命中位置的装甲厚度是无法强行跳弹的。
那么对于50mm厚的装甲,主流的德国150mm因为刚好三次,所以不能碾压三次,而同级的苏联152mm和西方155mm可以碾压三次。
同理,西方的120mm不能三倍于40mm厚的装甲,但东方的122mm可以。
为什么?为什么?为什么?
单发伤的问题同级别的枪,除了瑞典和英国光头酋长,西方120mm都是400穿甲弹,只有一个失传的东方122mm是440穿甲弹。
不算这个,105mm L7一般有390发穿甲弹,德国版甚至可以达到420发穿甲弹。
我的120mm是个笑话吗?
虽然Sheikh Mk.6还是测试过度,但还是有数据的。我们可以看到谢赫Mk.6的金币弹名字是APDS L15A4 DU,但是他的平均侵彻深度很丢人,只有310mm,比其他320 mm以上的更丢人,看起来像九级车的侵彻深度,平均伤害只有400。
我检查了这个外壳,它根本没有穿透这么深。更重要的是,它玩的是贫铀核。
你的贫铀弹威力还不如普通人?
穿透中数据错误的问题是AMX 30B使用的热量其实是著名的G型穿甲弹。
但是那东西有400毫米深,
坦克世界只剩300毫米了!
浮动问题坦克世界中所有的炮弹都有25%的深度浮动。
什么样的完美环境能让你做到影响因素这么少?25%浮动,是你们星球有问题还是你们WG的材料科学达到了新的高峰?
根据tanksgg的数据反馈,我们可以知道M551谢里丹的装甲厚度只有3mm。虽然现实世界中的谢里丹外层包裹着轧制铝合金,但《坦克世界》中的所有坦克都只能使用轧制钢甲。
那么问题来了:你WG是怎么把这么厚的一层铝合金改成卷钢而不影响重量和体积的?这个厚度...你确定这厚厚的一层只有3mm?
装甲厚度和吨位问题KRV的炮塔前装甲厚度为225毫米。在《坦克世界》中,这个厚度造就了一个炮塔正面相当于340毫米以上的庞然大物。这样的厚度和硬度,结合他只有44.8吨的身体,真的是大错特错。
但是如果把KRV炮塔前部的装甲厚度改成170mm,也许是合理的?
没错,这个东西的炮塔前部厚度其实只有170mm,不可能比别人更硬出天际!
数据差异问题T-54,T-55A,59型,嗯,家族,
历史上对这三款车体前装甲的描述是100mm,不变。
T-55A和59车体的正面装甲确实是100mm,
T-54是120mm,因为“建造了一个前装甲为120mm的原型T-54”。
所以你的正规装备只是在用神奇的原型数据发挥优越的作用?
配置问题超级征服者使用的发动机是一台950马力的劳斯莱斯格里芬发动机。
我想知道格里芬发动机...不是航空发动机吗?
那为什么只有950马力?
俯角问题征服者的俯角可以达到10度。我是佛。
59式的俯角可以达到7度,我也是佛。
以上是可以接受的,所以稍微超标的WZ111 5A和432项目能达到7度是可以接受的。
但是你突然告诉我FV4005的俯角是10度。
这么大感觉的枪只有露在外面的那把,车里面是空的吧?还是屋顶上安装了四维口袋或者亚空间入口?
利益的问题:战斗中造成的伤害有利益,杀戮有利益,光明有利益,辅助有利益。
我的肩线抵消的伤害不是增益吗?为了一次调查就给糖果,为了队友就活该挨打?
盲缝问题。这游戏里的缝怪还少吗?我就挑三个让我看了就生气的例子。
WZ132-1,缝62-1和105mm L7A3的机身,可以把这个塞到这个炮塔里面。我们当时设计的62G是什么鬼?
AMX 50 120,缝的是AMX 50 120早期原型车的炮塔,AMX 70t的车身和AMX 65t的悬挂,炮盾,动力系统,同期可以随便缝吧?
潘哈德EBR105,缝合EBR车体,ERC炮塔,M4A1升级主炮,这三个根本没法组合!
更何况,酋长T95,酋长T95,酋长T95/FV4201,你说英美在酋长和T95中型坦克的一体化上有过合作,你可以给我们看一些证据!你一个人在那里缝都开心!
鬼画车的问题这个游戏里的鬼画车少吗?
为了庆祝黑色星期五,你有T34B,IS-6B,施瓦茨58,你就把自己涂黑卖了?实验型58号不直接叫58 B型,改叫施瓦茨58。你真是奇迹!
差不多太多了,252后卫,STG后卫,113京剧,这些或多或少都是nt。学AW画成车只卖给有这车的玩家不好吗?
所以不得不提两个比较离谱的家伙:WZ111白虎和黄金59。
你们俩是认真的吗?
盲目命名Object.279早期的问题,不知道是不是没听过这个名字,279工程的早期类型?我们知道279工程,但没听说过279工程的早期类型。
看,哦,这不是726工程吗?
两者的相似之处只有苏制和四轨设计。嘿!就因为这两个* * *点相同,就可以把726工程称为279工程的早期类型吗?
点名批评FV217獾用史料造车的问题。
英国从来没有造过什么OQF 123mm Mk.1,你们WG太神奇了,居然给他造了这把枪。
车身采用FV205,人家用的是120mm L1!为什么不直接用FV205!
你在引擎上使用了格里芬技术,就像郑超一样?
还有,谁他妈的告诉你这东西有个名字叫“獾”?
历史虚无主义的问题59式巴顿,嗯,59式车身拼了M48巴顿的头,
更别说M48巴顿的头完全不适合59式车身的座圈这个问题了。
我就想知道,你觉得50年代的中国怎么会有这样的设计?
已知苏联有一种重型坦克叫ST-II,特点是双筒。
但是WG想把他带进来,却发现他的实力无论如何也达不到他们认为的黄金车标准。
所以他们准备做一个银币线,十级是ST-II。
考虑到技术路线的连续性,他们制造了这些汽车:
703项目二,IS-2二,IS-3二,
你的智力创造水平也是如此...太笨拙了!
凭空造线的问题虽然之前国内有网友想看中日TD线,但是你完全可以说“你怎么不看看自己的金滩发展史,看看有什么符合《坦克世界》的科技设定?”
你很热情,用苏联的技术智慧造了一堆东西,这很好。这是一堆SU和ISU的变种。嘿!最好不要!一点诚意都没有!
很久以前的食言问答问题;答:金币车的强度应该在同级完整车身和白板之间。
现在:花钱买的是爸爸!
很久以前的问答;答:1970之后我们就不生产坦克了!
现在:UDES 03(1972)、udes605438+04alt5 (1974)、UDES 605438+05/16(1974)、udes605438+06 (65438)
去年新测消息:430项目U和430项目削弱计划诞生!马上就要安装了!
现在:虽然我们已经公布了第二轮430项目U和430项目的削弱计划,但是我们并不打算实施。让我们离开它。
去年的新测试新闻:IS-4降解液诞生了!
现在:没有你的消息,赶紧弄辆新车很重要。
无用机制的问题是通讯员和电台负责坦克的通信距离。
而通讯距离只能影响到自己和队友之间的侦察反馈问题。简单来说,你也可以在无线电范围内的队友探测到的时候看到敌人,至少他可以在小地图上显示出来。
但是这里面有个bug。只要有一个队友的无线电通信距离够用,其他的都无所谓。只要这个队友不死,也就是说除非大家的电台都损坏了,否则不会有什么影响。
随着水平的提高,电台基本可以保证700m的通信范围,而坦克世界的地图基本都是1000 1000。非火炮炮弹最大飞行距离750m(机枪360m),最大可视拉远565m。
一个通讯员的特殊技能有四个:态势感知、最后电波、通信中继、信号增强,其中态势感知最有用,因为这个技能可以提升视野3%,其次是最后电波。他可以在你死后2s内保持点亮的能力。只能说他一手不使用怪技能,剩下的两个,一个是加强周围队友的交流距离,一个是加强自己的交流距离。我觉得这种事情还是要做的。
那么这种沟通能力有什么用呢?
宣传的问题以前很容易说。
现在有点奇怪了,
相对于重要机制解读和之前喜欢的历史真实探索,
WG现在似乎更喜欢制作新车的开心视频和作弊视频。
说实话,我不太喜欢。新车作弊视频和开心视频虽然能让我笑,但是一想到机制解读和新手指导我就完全笑不出来。
大家都在说的猪队友,金币,分房不好,地图不好,OP车不好,为什么不抱怨?
猪队友是必然的。你不能保证每个人都是上尉·拉夫林科·德米特里·费奥·多诺维奇。总有人真的玩不好。
金币炸弹?是时候习惯了。反正游戏不禁止金币玩,就用吧。
住房分配不好?毕竟是有机会的,把一切都分成技术或者模型可以形成一边倒局面的房间,是奇迹不是?
地图不好?说真的,坦克世界里有一些地图...这个只能以后改进了。现在习惯地图这个游戏就好了。如果不习惯就用地图屏蔽系统,虽然最多只能禁两张地图。
OP车?这真的很无奈。打不过就加入。这是最好的解决方案。
我也想说说老生常谈的问题,但是想了想发现我已经适应了,似乎也没必要吐槽了。
比较装甲战,因为我刚放弃坦克世界去玩装甲战。为什么?
1.修理费,如果没有金币车养高级车,很难入不敷出。玩家需要在升级汽车的同时,额外花时间花钱。装甲战没有修理费。
2.金币弹,如果土豪一直玩金币弹,小充或者零充玩家基本没有游戏经验,同等级甚至同坦克,他会射穿你,但你只能瞄准弱点。装甲战没有金币,也没有特殊类型的炸弹。对付重型坦克只能找弱点或者绕过,要灵活切换对应装甲车和轻型坦克的弹药。
3.游戏节奏。作为一款坦克车射击游戏,《坦克世界》中的坦克大多机动缓慢,间接拖慢了游戏节奏。他们对峙十分钟是很正常的。
4.游戏福利和在游戏中花费的时间。坦克世界活动很少,金币战车基本都是买的。而且,培训时间很长。到了8级,想要完全合体,就需要肝脏,这就造成了玩家需要花费大量游戏时间的劣势。
5.所需的电脑配置,随着一次次的更新,《坦克世界》的客户端越来越大,蚕食的电脑配置也越来越多。现在4000的小尺寸桌面无法开启中高特效,游戏体验恶心,高质量掉线,很头疼。不是每个人都能随意换一台高质量的电脑。
作为一个同时玩过这两款游戏的玩家,我大概能说出《坦克世界》的弊端,仅代表个人观点!
除去国内代理问题,金币炸弹泛滥是这款游戏没落的主要问题。其实这个游戏的乐趣就在穿和不穿坦克之间。但是金币弹的滥用完全打破了原有的游戏规则,穿与不穿毫无悬念,重型和中型坦克的平衡被破坏。
再者,低级车频繁进入两级高级房间是这款游戏设计的最大败笔,使得游戏新玩家的游戏体验极差,游戏开发从头到尾都没有解决问题,让很多可爱的新玩家望而却步,导致这款游戏的新玩家鲜有新血。打游戏是为了好玩,谁也不想被资深房间老手欺负打死。
最后,这款游戏的创作者对车辆平衡的理解很狭隘,游戏设计更新完全是随心所欲。游戏中真实坦克之间的平衡被玩家的真实感受所忽略。所谓你跟他谈历史,他跟你谈平衡,你跟他谈平衡,他跟你谈历史。
这些都是这款游戏多年老玩家的感受和思考。
1.口径决定伤害:虎王说我的弹壳重量是老虎的三倍,穿甲子弹同样伤害。黑豹说我75吨的车太挤了,一枪伤害赶不上t34-85。122都说我被穿甲弹打的伤是真的穿甲伤。当我射进汽车时,碎片飞得到处都是。你152的穿甲弹简直就是用实心弹砸出的洞。为什么伤害比我高?
2.铠甲质量问题:斯大林3说你被各种虎王穿都没问题,铠甲质量太差。现实中我可以在500米外测试我的护甲,但是我可以对虎王的主炮免疫。我是1000,你毫无压力的穿透虎王面前。游戏里遇到虎王怎么会吃亏?老虎哭着晕倒在厕所里。我在前线有机会抵抗pak40。山猫在这里可以穿。
3.高爆弹威力:150,152,155。对于100以下的同质装甲车辆,很有可能一枪瘫痪整个车群,但这在游戏中并不多见。还有一个问题是200的护甲被75或者85打怎么受伤?这太混乱了。
就一点:服务器控制胜率。玩家的胜率基本在50%左右,通过控制玩家的炮弹是否被击穿,炮弹的准确性,队友的效率来达到所谓的平衡。虽然没有证据,但是玩家心知肚明。
聊天系统完全报废,队友和你都是哑巴,比如开波或者防守,或者偷袭,没有战术,全凭理解。难做网游单机版。真正的那个,你和14无法交流的机器队友。
听说更新后不能误伤自己人。我最不喜欢这个。讨厌
打着平衡游戏的幌子,修改数据的目的就是卖金币车,让你作为会员练不同的车。
整个哑巴模式,土豪的金币,莫名其妙的不崩溃,莫名其妙的炮弹消失……太多了。
火炮,210mm,就算是240mm,伤害也没有183,155高,起码是20秒的装蛋时间,可以打不中,可以溅,但是打不中,不疼,GWE一枪能打不中400伤害,你信吗?我还不如玩别的游戏。你在折磨我。你有病!