当西方成为过去时:一把美元2,马背上的时代。
现在fistful dollars在PC上已经有一段时间了,它已经成为一款在节假日打折的高级PC游戏。不管是玩过前作,听过还是看过视频,我还是想发自内心的推荐这部作品。毕竟那种“见证一个时代的终结”的沉浸感和某种难以形容的震撼,只有真正玩过才能体会到。
一顶帽子,一根麻纤维,一壶酒,一把剑,多少人曾经幻想自己会成为一个武功高强的江湖侠客,仗剑闯江湖,乐得消弭暴力,安于恩仇之间。然而,就在一海之隔的美国,有多少人曾经幻想过,他们可以戴着帅气的牛仔帽,穿着脚上带着马刺的靴子,腰间挎着两把左轮手枪,拿着鞭子驰骋在西部广袤的原野上。
可以说,牛仔形象的诞生是一个时代的产物,影响了无数美国人。而延伸出来的文化产品——牛仔文化已经成为美国的一种文化符号,渗透到每一个美国人的血液里。随着中国的改革开放,经过艺术加工的牛仔形象逐渐为国人所熟悉,各种文学、电影、游戏出现在大众面前,成为我们最初了解美国文化的窗口之一。
但实际上,作为19年底美国“西进运动”的“深水炸弹”,牛仔在现实中的出现,并不是各种文学影视作品中的风景。1860-1910期间,随着美国城市工业化的进展,城市人口急剧飙升,随之而来的担忧就是庞大人口的饮食问题。
但就美国的畜牧业而言,无法满足当时城市迅速增加的人口的需求,所以成为当时美国人急需解决的问题。
为了应对供需的激增,西部的农民不仅开始投入更多的牲畜进行繁殖,而且为了保证和防止印第安人和其他人对他们圈养的牲畜垂涎三尺,他们不得不开始招募大量的人来帮助他们完成繁殖工作,牛仔职业由此诞生。
一般来说,牛仔在我国可以理解为“牛仔”,但实际上牛仔所做工作的危险系数远高于此。由于当时的交通条件,养的牛只能靠人工驾驶运输,牛仔就是负责这项工作的人。
根据获得的信息,牛仔们开车需要2-4个月的时间,在此期间,他们面临着牛群被惊吓、被抢劫等诸多风险。所以,我们每天在文学作品中看到的牛仔形象并不是空穴来风。他们身上的一切都是非常实用的工具。
比如套索,就是牛受惊后拉下来的工具。你随身带的枪是为了防备印第安人和偷牛贼,因为抢的过程中枪战总是不可避免的。
然而这个职业并没有兴盛很久。随着工业化的到来,原本需要人力运输的牲畜被装上火车,以更快、更稳、更高效的方式运往城市。养牛的畜牧业也受到种植业的影响,最终导致牛仔职业的消亡。
但是,如上所述,在牛仔兴起的这些年里,很多牛仔文化也得到了延续。虽然一个世纪过去了,但我们仍然可以感受到它对后世的影响,以及它在很多方面的魅力。
《一把美元2》刚公布消息的时候,作者就觉得“西方+开放世界”并不是一个好的组合。便捷的交通工具还没有普及,大范围的移动势必会很麻烦。《黑手党》系列在上世纪四六十年代被广大玩家诟病开老爷车,在西方骑马坐火车都很头疼。但是玩了一段时间后,笔者突然发现,在fistful of dollars 2的世界里,我甚至不想靠快移动来赶路。
这时候,游戏真正的核心——沉浸感或者说沉浸式体验,已经完美的发挥出来了。在我完全熟悉游戏玩法机制的时候,游戏已经悄悄把我带入了亚瑟这个角色。我在R星无限构建的细节中感受到了开放世界的魅力。骑马并不无聊,因为路上有很多NPC,有人需要帮助,有人打着需要帮助的幌子抢劫——当然,如何处理这一切都在你的念头之间,根据你的选择,主角的声望值也会受到影响。这种动态的声望体系比一般游戏中的善恶选择影响更深远,因为它不仅会改变游戏中一些NPC和主角的对话,还会影响一些互动或副业任务,最重要的是影响游戏的胜负。
另一方面,《fistful of dollars 2》是不是为了追求真实性和真实感而构建了那么多细节?笔者认为,至少不是全部。毕竟即使是玩家骑的马,在冷热气候下也会有不同的反应——这个细节已经超越了造假。让玩家体验这种真实感,更多的应该是让玩家更好的融入这个世界,代入这个角色,真正思考“如果我是亚瑟我会怎么做”。
没错,都是为了玩,为体验庞大沉重的剧情做铺垫。这里举个反例:育碧这几年的游戏已经明显“公式化”,让玩家感受不到任何剧情体验。很多游戏甚至是为了做任务而做任务。没有理由做这个任务。为什么?我觉得至少有一点是它的世界不够真实。玩家无法完全融入这个世界,当然还有一锅剧情。
巨大的地图不是开放世界的卖点,更不是为了填满重复的支线而延长游戏时间的无脑方式。笔者认为《fistful of dollars 2》确实利用了大地图达到了它唯一的目的:沉浸感。在游戏世界里,每个NPC都有自己的东西。有时他白天会在那里,但晚上会离开。所有的事件都是随机的。我试着用SL大法去救那些因为枪不小心走火而被误杀的居民。但是当我回去看档案的时候,我误杀的那个居民竟然消失了。这让我更加谨慎地对待每一个NPC,因为你的错误是不可挽回的。
游戏中的所有动物都可以被猎杀,从水蛇到灰熊。r星在不同的环境中加入了约200种野生动物、鱼类和鸟类。可惜的是游戏中并没有按照时间的流动来进行季节变化,而是通过剧情的发展来推动季节变化。
回到剧情,因为本文非剧透,所以只能说一些关于其背景的历史。它的比赛时间发生在1899-1914。随着第二次工业革命开始发展,美国当局开始大力宣传开拓西部,当地土著对外国来访者颇为不满,开始了短暂的乱世。
就这样,德意志范德林开始组建范德林岗。随着《一把钱2》的剧情不断打开,笔者甚至觉得这和中国著名小说《水浒传》有几分相似。为什么我要说他是“西方的水浒传”?因为它的性质很像——官逼民反。由于当时西部资源匮乏,这些人不得不结成帮派谋求生存。一个是以一个村庄的力量对抗整个国家,一个是以“兄弟姐妹”对抗整个即将到来的新文明新世界。然后是非曲直,喜怒哀乐,结局都是玩家自己去走一趟。
牛仔时代的结束代表着一个新时代的到来。如上所述,牛仔文化对后来的文学、电影、游戏都有着深远的影响。通过这些作品的描写,我们可以感受到美国极其浓厚的西部文化和那个时代特有的“野性”魅力。
《一把美元2》是重温美国牛仔文化独特魅力的绝佳选择。
文章很长,感谢阅读。这里是七九八的游戏。我是纪洛峰,一个更爱写更爱玩的大叔。期待您的关注和留言。