为什么游戏是历史上弱者的选择?
稍微懂一点博弈论的人都会知道“囚徒困境”这个术语,这是博弈论中的一个基本模型,也是“非合作博弈”的典型模型。简而言之,这个模型代表的是不同的人在同样的困境中面临同样的选择,最后会背叛别人,做出对自己最好的选择的情况。
“囚徒困境”包含几个基本预设:在困境中,各方都不知道别人的选择,只能猜测;每个人都是理性的人,基于自己的兴趣做出选择;他们和自己的困境之间存在着不可逆的关系,那就是他们无法通过自己的力量控制局面,只能在困境中想办法尽可能的减少损失。
这是弱者的选择。
当然,这只是一个博弈论模型。在现实世界中,没有一个具体事件完全符合“囚徒困境”模型。但“弱者选择损失最小化”的基本精神是存在的。
从“囚徒困境”模型中也可以看出,在这个模型中,理性人的最终选择是“背叛”,在不合作的情况下与他人一起摆脱困境。现实中,背叛与合作并存,各方之间的信息并不完全闭塞。所以,现实比理论更精彩。“囚徒困境”的理论模型虽然高明,但现实中的事件更发人深省。在具体的现实中,合作还是背叛,弱者的选择不是固定的,但损失最小化,对自己有利是不变的原则。