《合金装备幻影之痛》是一款怎样的游戏?为什么我说是垃圾?我室友不服。

且不说MGS的历史地位,但就《幻痛》这部作品而言,其游戏的精致程度也是近年来少有的。这个精致不是画面之类的,而是其体系的完善。幻影痛的任务最大的特点就是任何战斗都没有绝对的戏份,任务中什么都不提前设定,这不是欧美射击游戏一贯的通关+晋级模式。欧美游戏更注重新鲜感或者感官体验,日本游戏更注重新鲜感或者感官体验。就拿同样是潜行类型的刺客信条来说,作为对比,刺客信条的潜行模式其实就是早期那种借助掩体躲避猫狗的模式,幻影痛都是借助封闭车辆来转移NPC注意力或者蒙混过关的打法,而在吸引敌人注意力后,AC警卫在侦查完毕后基本都是回到原来的巡逻路线。如果他们在《合金装备》的世界里引起了敌人的注意,他们在侦查结束后会加大在这一带的巡逻力度,而根据你之前的行动模式,在这一带的后面。近几年能把整个系统处理到这种程度的游戏并不多。

在视听表现力方面,有三个场景极具表现力和代入感:以真实结尾的序言和医院关卡、静静选择离开救蛇和处理感染者。如果有时间,可以静下心来体验体验。个人认为它在画面、音乐、光影的配合上做得非常好。

幻痛当然也有一些不尽如人意的表现。MGS的剧情基本上不像很多欧美作品那样一开始就有完美的世界观,有疏漏是肯定的。甚至很多老玩家被诟病的还有很多已经开发出来的类似战斗服的道具,类似于摆设。母基地虽然大,但大部分地方只是空壳,勘探价值不大等等。这些问题也存在。但这是有客观原因的(关注游戏行业的人基本都知道),IGN、GS等游戏媒体给的满分其实是加了感情因素的。

还有,幻痛至少是3A级别的作品。虽然并不完美,但称之为垃圾也有点过了。你可以不喜欢这个游戏,也可以对它漠不关心,但不要总把“垃圾”两个字放在上面。