魔兽世界版本1.10.0有什么变化?谁能给我信息?谢谢你。
艾泽拉斯的冒险者可以通过完成包括史诗组件在内的一系列任务,将自己的蓝色套装升级为全新的高级套装!这些任务中有一些新的领袖战争,请做好充分准备迎接新的挑战!
天气效果!
艾泽拉斯的以下区域增加了天气效果:
阿尔文森林
提瑞斯法林地
敦·莫罗
黑色海岸
奥特兰克山
荆棘谷
菲拉斯
安戈洛陨石坑
塔纳利斯
东泉谷
安其拉
我们将在未来为世界各地增加更多新的天气效果。现在只是开始!
高端副本的变化
随着新套装的到来,高端的5-10份出现了一些变化。许多商品的质量都得到了提高。此外,一些史诗装备(比如院长之杖和瑞文戴尔之剑)也有了显著的提升。为了适应这些变化,这部分高级副本地牢的人数上限有所降低。斯坦索姆、通灵学院和黑石深渊最多只能同时容纳5名玩家,而黑石塔只能容纳10人。
60级后完成任务获得的经验转化为金钱。
以前玩家60级完成任务,所有经验值都浪费了。在这个版本中,任何60级以后完成的经验奖励都会转化为丰厚的金钱奖励,让你有更大的动力去完成这些任务。
新的飞行路线设计!
如果要多次飞行到达一个地方,可以在出发地点的飞行控制器预设飞行路线。花的钱不变,但不用中途手动选择飞行点。飞行路线的用户界面也有了明显的改进。
全面的
所有可以移除目标身上已有的效果的法术或能力(如移除魔法、清洁、移除诅咒等。)现在会在施放前确认对目标是否有过高的效果,如果没有,施放失败。
被群控法术(比如恐惧,变形等)影响后。),你就再也不会失去现在的目标了。
许多帮助文本已经更新。
杀死宠物将不再影响你的声誉。
当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到你的飞行目的地。
被动伤害效果(比如祭祀油)会让受此效果影响的怪物攻击你。
停止战斗并不能阻止中立守卫攻击你。
试图非法提取物品的链接信息会让你断网。
修正了当你无法攻击时试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时,引导法术将被取消。
当你切换区域时,引导法术将被取消。
持续伤害法术的效果一旦施放,就不再因为你换装备而改变。
当你离目标太远时,你将不再停留在战斗状态,因为你处于自动攻击状态。
范围效果法术和技能将不再使用图腾作为有效目标。
当怪物拥有魅惑技能时,玩家不能通过魅惑它来让它魅惑下一个目标。
修正了一个导致岩浆流不可见或显示不正确的错误。
PvP和战场
奥特兰克山谷
外域谷防御塔里的军旗不会在城墙外使用。
血怒人科尔拉克和他的巨魔同伴们收拾好行囊,离开了外域山谷,搬到了一个更温暖、更宜人、有着美丽水草的地方。
一些可以从玩家或者NPC那里捡来的有趣的小物品,比如火枪进口公司的文件,穿过的跑鞋,现在都会堆起来卖给商贩,换取一点收入。
外域山谷的玩家将不再掉落暗矛巨魔之魂、遗忘之心、兽人之牙、矮人之发等等。相关任务已被删除。当一个玩家被杀死时,该玩家仇恨列表中的所有敌对玩家都可以获得1点霜狼战队或者霹雳守卫声望。
战歌峡谷和岚盆地的声望增长率将显著增加。
德鲁伊教
治疗之触-所有等级的治疗之触的法力消耗减少约9%。
毁灭-不再能被回避、招架或格挡。
消毒-这个法术不能在月人形态下使用。
荒野祝福-距离和影响范围增加。
撕裂-现在可以被正确的认为是流血效果。
设备中的物品将能够在各种变形效果下使用。
大自然的迅捷-它现在可以立即唤醒和安抚动物。
熊和巨熊形态——现在在生命值很低的情况下转化成其他形态也不会突然死亡。
奇袭-这个技能在被闪避或错过后不会再造成出血效果。
以前,一些生物的法力吸收技能在德鲁伊被转化为不使用或不显示法力的形态后仍然可以有效。现在这个问题已经修复了。
以前变身成动物可以让德鲁伊获得1秒对须根缠绕和诱捕的免疫,现在改为解缠绕和诱捕的效果。
安格洛火山口增加了一个新的52级德鲁伊任务。
猎人
多射-这个技能会使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算攻击强度加值时,将使用相同的参考值,而不是武器本身的速度。所有远程武器都会按照2.8的攻击速度从攻击强度计算加成。原本快于2.8的武器在同等条件下造成的伤害会略大,慢于2.8的武器造成的伤害会略小。
瞄准射击——这个技能会使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算攻击强度加值时,将使用相同的参考值,而不是武器本身的速度。所有远程武器都会按照2.8的攻击速度从攻击强度计算加成。原本快于2.8的武器在同等条件下造成的伤害会略大,慢于2.8的武器造成的伤害会略小。
强化鹰卫-这个天赋的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果直到触发效果本身的射击才会开始。这种改变是为了补偿这种延迟。
猎人印记-这个法术将不再激发施法者可以造成的任何其他特效。这是为了防止施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的情况下放置其他有益效果。
爪击和撕咬-宠物在使用这些技能时会产生正确的仇恨值。以前,只有等级7和8的爪击可以产生正确的仇恨值。
狂野怒火-不再对猎人本人产生仇恨。
新的高级野猪将生活在东部瘟疫之地,他们天生拥有6级的宠物能力:冲锋。
乌龟的特殊技能“龟壳”将不再让宠物原地不动,只会降低30%的近战攻击速度。这个技能的冷却时间从5分钟减少到3分钟。
冰冻陷阱现在受到收益递减的影响。
宠物狂怒-这个效果会被宠物造成的致命一击激活。
修正了猎人在驯服后死亡时被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对伪造死亡的猎人起作用。
掌握
强化冰霜防护-这个技能现在可以正常工作了。
强化火焰屏障保护-这个技能现在可以正常工作了。
侦测魔法-这个法术将不再激活施法者可以造成的任何其他特效。这是为了防止施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的情况下放置其他有益效果。
点燃-这个天赋只有在法师法术造成致命火焰伤害后才会被激活。此外,当火系法术被反弹回施法者身上时,施法者也会受到点燃伤害。
奥术荣耀-施法距离和影响范围增加。
冲击-当一个火系法术反弹到施法者身上时,施法者也会受到冲击效果的影响。
骑士
光明祝福——不同等级的光明祝福叠加不会产生任何附加效果。设计者从未试图将它们设计为相互重叠,所以他修复了这个错误。
公平审判——这种审判总是会击中。
正义之怒-正义之怒现在将基于所有神圣伤害产生额外的仇恨值。在之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个技能在正义之怒下正常工作。
神圣震击-这个技能会受到神圣恩典和启示的影响。
神圣之盾-法力消耗减少大约15%。它的效果会因增加法术伤害的物品和效果而略有提升。
以眼还眼-这个天赋可以在圣骑士骑马时正确触发。
牺牲祝福——这个祝福将不再阻止目标在使用一些原本需要牺牲生命的法术和技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
命令圣印-它的特效会在圣骑士沉默后被激活。
强化正义圣印-信息已经更新,将正确反映其功能。这个天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。
神圣治疗-施法距离增加。
神圣干涉-施法距离增加。
神圣之盾-描述信息已被更新,以正确反映技能的功能。目前该技能造成的伤害会额外产生20%的威胁值。这个改动是在1.9发布的时候生效的,但是技能描述信息里没有记录。
所有强力祝福都增加了施法距离。
神圣冲击-法力消耗减少。
大多数原本免疫蝎子螫刺的生物现在可以免疫圣骑士的防御天赋。
修正了重复施放奉献不能造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过神圣之盾避免伤害,以眼还眼效果不会触发。
修正了圣骑士光环叠加的问题,只有效果最高的光环才能生效。
牧师
由于天赋系统的重大调整,牧师的天赋点将被重置。天赋相关的法术/技能训练费用会大大降低。
所有修改过的牧师种族法术的训练费用都减少了。
坚韧祷言-施法距离和影响范围增加。
神圣之火-所有牧师现在都可以在20级时学习这个法术。
精神安慰-现在是瞬发法术。
暗影形态——正如它的解释信息中所说,所有物理伤害(近战和远程)现在都将减少。
反馈(人类)-这个法术被重新设计了。牧师会被一团反魔法能量包围,任何成功攻击牧师的法术都会燃烧施法者的法力并对其造成暗影伤害。
暗夜精灵祝福-现在也增加闪避几率。远程伤害减少增加,持续时间增加,法力消耗减少,并且有冷却时间。
暗影守卫(巨魔)-现在瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害不会造成威胁”。虽然在以前的版本中效果是一样的,但这意味着信息中没有记录。
心灵之火-这个法术被重新设计了。现在会显著增加法术的护甲值,但是会有20回合的限制。每次近战或者远程物理攻击都会消耗1回合。持续10分钟,法力消耗增加。
绝望祈祷(矮人/人类)-冷却时间减少。
虚弱之触(不死系)-现在持续10分钟。这将是一个增益效果,停留在施法者身上,并在施法者遭受近战攻击后启动。效果没变。法力消耗略有减少。
虚弱巫术(巨魔)——在原有效果的基础上,还可以降低20%的治疗效果。该医疗效果的利益减免不能与战士致命一击效果叠加,虽然其伤害减免效果可以与虚弱诅咒和虚弱之触叠加。法力消耗略有下降。
星辰碎片(暗夜精灵)-这个法术现在类似于痛苦诅咒,初始伤害很低,但是在引导过程中逐渐增加。每级法力消耗减少30%左右。1和2持续时间增加到6秒。总伤害增加约17%。
次级治疗-法力消耗减少约9%。
治疗-等级2,3,4的治疗师的施法时间将减少到3秒。1级治疗的法力消耗降低9%左右。2级、3级和4级法术的治疗量也相应减少,以匹配他们施法时间的减少,从而保持他们原来的每秒治疗量。同时,2、3、4级的治疗也会降低9%的法力消耗/治疗比。简而言之,总的效果会是所有等级的治疗法力值每法力值的治疗量增加10%左右,施法时间固定在3秒,每秒治疗量不变。注意,因为施法时间少于3.5秒,你将不再能够获得所有增加治疗效果的物品的加成。
强力治疗-施法时间减少到3秒。强力治疗法力的每法力值治疗量增加约10%,每秒治疗量不变。注意,因为施法时间少于3.5秒,你将不再能够获得所有增加治疗效果的物品的加成。
吸血鬼拥抱-目标抵抗的伤害不再被该技能转化为治疗。
神谕:盾牌-这个技能将从可以增加治疗效果的物品中获得少量加成。
神圣新星-冷却时间被移除,法力消耗增加。
噬尸瘟疫-不再让玩家在效果持续期间保持战斗状态。
小偷
切割-这个技能不能再被格挡、招架或闪避,也不会再有失手。当你试图在目标死亡的情况下使用这个技能时,你会收到一个错误信息,而不是显示魔法动画效果。
树液-闪电盾不再会在树液被抵抗时破坏潜行效果。
冷攻——当被杀死的怪物不能给予经验,被杀死的玩家不能给予荣誉时,此技能不能触发。
扰动——这个技能不会再触发萨满的闪电盾(闪电盾会让盗贼失去潜行效果)。
刀锋乱舞-该技能产生的额外攻击将通过正确应用第二个目标的护甲值来计算。
致盲-现在被认为是远程攻击。无法回避或抵挡。
在偷袭生效之前,怪物不会再被盗贼攻击。
僧人
闪电盾-篝火和其他环境造成的伤害将不再消耗闪电盾的数量。战歌峡谷的各种增益效果将不再消耗闪电盾的数量。
基础图腾-这个图腾不再能吸收以下武器的特效:冰之守护者,歼灭者,犬类棍棒,酋长的执行者,审判之锤,泰坦之锤,沙赫拉姆黑剑,切骨之刃。在解释信息里会更清楚。
疾风-你的加速效果只会在接下来的三次攻击中有效。
治疗波-所有等级的治疗波法力消耗减少约9%。
装备中的物品将可以在鬼狼变身的效果下使用。
萨满祭司使用哨兵图腾无法避免掉落。
炼金术士
痛苦诅咒——这个诅咒的持久伤害效果部分只会激发那些能被持久效果激发的特效,不能被持久效果激发的特效将不再被痛苦诅咒激发。
焚影-玩家现在将可以看到可以产生灵魂碎片的减影效果的存在,在焚影法术命中后会在目标身上产生,持续5秒。当目标死亡时,术士将不能在某些方面使用这个利益减少效果来产生两个灵魂碎片。不能被赋予荣誉和经验的目标,不会被赋予碎片。
火雨-这个技能可以正确的再次触发火焰碰撞。
妖主——在之前的版本中,当宠物在被召唤的瞬间受到群控技能的影响时,主人无法获得增益效果。此错误现已修复。
厄运诅咒-该诅咒不能再对受生物控制的玩家使用。
暗影灼烧-这个法术在被抵抗后不能增加目标的受益。不能给予经验和荣誉的目标不会产生灵魂碎片。
虚弱诅咒-法力消耗略有减少。
鲁莽诅咒-法力消耗略有下降。
可以免疫恐惧的生物现在也可以正确免疫死亡缠绕的恐惧效果。
苦难(虚空行者)-射程增加,说明信息更新了。
死亡纠缠-不死怪物将不再受恐惧效果的影响。
生命虹吸-在效果持续期间不再让玩家处于战斗状态。
强化暗影箭-当暗影箭法术被反弹回施法者身上时,施法者也会受到暗影脆弱性效果的影响。
军人
杀戮-这个技能现在可以和横扫攻击一起使用。如果第二个目标的生命值低于20%,那么两个目标都会被完全杀死。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标在横扫的作用下都只会受到两次普通的近战攻击。
旋风斩-当这个技能和横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,但只会产生一次额外的攻击。
疾风-这个1到4的天赋现在可以正常启动了。
反击风暴-这个技能目前可以在近战范围内正常工作。
恐惧咆哮-如果目标抗拒咆哮,那么恐惧畏缩将不再发生。另外,咆哮影响的最大上限是5个目标。
疾风-你的加速效果只会持续接下来的三次攻击。
横扫攻击-该技能产生的额外攻击将通过正确应用第二个目标的护甲值来计算。
文章
游戏引入了“神圣”物品。这些物品是专门为圣骑士、德鲁伊、萨满设计的,装备在上述职业的远程武器一栏。目前这些物品中的一部分已经在黑石深渊、黑石塔、末日之锤、斯坦索姆、安吉拉坦普尔开启。我们希望玩家会喜欢这些新的物品,在未来的补丁中会加入更多类似的物品。
许多在黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院和黑石塔掉落的物品被重新评估,它们的属性被调整,使它们更有价值。此外,这些副本中还添加了一些新项目。
以下物品的套装奖励有所调整:勇气、学识、光铸、快影、鬼雾、虔诚、野性之心、驯兽师和元素。
一些地牢套装的腰、腕、手套都做了改动,包括轻铸护手和学者靴。此外,其他一些不易掉落的套件零件也会增加掉落率。
所有地牢套装的手都是装备绑定物品,勇气腰带也会是装备绑定物品。
死灵外套和狼骑软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。
每5秒回复生命的物品现在和每5秒回复法力的物品价值相同。所以有些每5秒回复生命的物品是增强的。
Biznik 247x128精确瞄准现在只影响远程攻击,而元素磨石不再影响远程武器。这一景象的结构图将再次坠落在熔火之心。
使用物品将不再触发五雷套装和暗月卡:蓝龙的效果。
无尽黑暗之刃的“使用:”属性改为“击中后有一定几率:”属性。
凌风套装的法术瞬发加成将不再被消耗,因为法师不面对他的目标。另外效果也不会因为平静无忧而消耗。当法师开启冷静并获得灵风套装的法术瞬发效果时,只会消耗冷静和冷静。
无尽风暴套装的闪电盾加值现在和其他闪电盾光环的作用方式一样,包括产生自身法术伤害加值的效果。
雷霆之怒的描述文字已经更新,表示只有主目标会受到减速效果的影响。另外,两种效果现在属于两种不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对第二个目标应该得到的效果的认知(以前人们认为第二个目标也会减速,但实际上并没有减速)。
所有有害的法术都可以引发塞纳留斯之怒。
赞达拉英雄护身符的数量现在会被一些可以造成非物理伤害的近战和远程技能消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、随机射击和奥术射击。一些持续伤害/治疗的法术和地域光环效果也会在每次生效时消耗该饰品的发数,比如暴风雪和奉献。每个波区效果只会消耗一发,而不是根据目标数量来决定消耗的发数。
大祭司蓍草掉落的豹子包不会再独自掉落。未来会是其他正常滴滴的可能补充。
以下物品太过优秀,会调整等级:萨特的长弓,发明家的聚焦剑,邪恶权杖。
绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也减少到10秒。
大量的食谱都有不同的图标。根据物品的质量不同,当前图标会有所不同;绿色夜光卷轴代表绿色配方,蓝色夜光卷轴代表蓝色配方。另外,所有的白方配方都可以从世界各地的商贩那里买到,所以玩家在拍卖行也不用花太多钱购买。
暗影之刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或者隐形状态。
丝瓜和短期能量护身符现在有价格了。
精神水晶、防御水晶和献祭油的效果现在有说明信息了。
Viclore的皇家权杖用正确的法术命中效果取代了近战命中效果。
恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不再受施法者增加法术伤害的物品影响。
施法胸甲效果的目标不再需要站在使用者面前。
恶魔之心长袍的法术命中效果现在正确地包含在“装备:”效果中。
前身头巾和蜘蛛坦克防水布现在有了更适合布料使用者的属性。
骷髅卫士和骷髅狂战士的堕落现在和他们的非精英属性相匹配了。
斯坦索姆邮箱里的小件物品现在被标为质量粗糙。
黑钻石,就像最初的黑钻石和其他宝石一样,现在可以堆叠成20颗。
扫锤效果的描述被改写了。
七彩靴和堕落英雄靴的属性调整。
沙漠掠夺者雕像的效果持续时间增加了,但是效果下降了。
大部分饰品在开启后会产生一个与自身行动时间相等的冷却时间,以防止多个类似饰品同时使用。这些饰品包括来自Zulgrab的赞达拉英雄徽章、赞达拉英雄徽章、赞达拉英雄勋章等饰品,以及地球打击、短期能量徽章、暴龙眼等其他50级职业任务奖励饰品。
钓鱼带来的奇怪的朗姆酒不再将事物与灵魂捆绑在一起。
王勇镇的客栈老板现在也卖冬季酸菜。
空气精华的掉落率提高了。
毁灭者之石现在有了一个独特的图标。
解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名字的拼写错误。
猎人龙骑士套装的穿甲虚弱效果不能再作为魔法抗性使用。
黎明靴,木喉战斗手套和木喉力量现在在袋子里移动时会发出正确的声音。
诸葛亮石斧又一次得到了合适的图表。
正义之手和意志之力的解释信息被更新,以更清楚地解释它们的功能。
切骨刀的效果变了。不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的部分护甲值。该效果的触发概率和效果略有提升。此外,该物品现在提供16耐力加成。
玩家不会再因为使用精制望远镜而卡在望远镜视野里。
深渊布短裤之前没有正确添加法术暴击加成效果,这个错误已经被修正。
职业技能
忘记工程或者皮革制作的玩家可以在重新学习这些专业的时候重新选择专精方向。
伪造
天使之路的雕像现在会掉落一些黑曜石,可以用来制作各种盔甲。有些图案可以从塞纳里奥的小贩那里买到,有些则被丢弃。
用来制作黎明手套材料已经被切割。
增加了一些世界坠落的史诗模式,包括锤专精,剑专精和盔甲专精。
工程
报警机器人每7秒而不是30秒进行一次脉搏检测。
保险丝现在可以每五个堆叠一次。
礼花弹梁现在需要固体炸药,大型礼花弹梁需要密集的炸药粉。
现在主动假人的工作时间会缩短,但是会有更多的生命值,冷却时间会重置为3分钟。
地精迫击炮的最大射程从20码增加到40码。
裁缝
包月布袋将只需要一块包月布。
裁缝可以制作两种24格的袋子,专门用来储存魔法材料和草药。样式可以从出售魔法材料的NPC那里买到。
迷人的
一个新的结界公式,可以给双手武器增加25点敏捷点,木喉堡有友方口碑的玩家可以在那里购买。
附魔手套-治疗效果只需要一个正义之球。
皮革制造
现在游戏里很多兽型首领怪物都变成了可剥皮生物,而且输出很高。
雷雨装甲服还有第四件物品:雷雨手套。
厚重的蝎壳大衣风格不再灵魂束缚。
梦龙林胸甲现在是装备绑定物品。
湿地的红龙会更频繁的掉落红龙鳞片。
金色黎明护肩不再需要正义之球。
梦龙林胸甲只需要6块梦龙林,而不是之前的12块。
魔力
有一种新配方的强力火力剂。灼热峡谷的黑铁矮人据说有这个配方。
使命和声望
祖格拉布的“收人头”任务已经不需要魔法师的脑袋了。
打开安吉拉之门的服务器将可以从塞纳里奥堡获得一些新任务。
当小队中任何一个人有“恶魔拉瑟雷克”的任务时,诅咒之地的传送点可以将整个小队传送到污染者高地。
湿地“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到。
燃烧峡谷中的熔岩元素现在可以掉落任务所需的火焰之心。
末日之锤的图书馆书任务是无法反复完成的。
团队和地牢
现在四条绿龙会按照原来的设计同时刷新。
暗影皮肤在通灵学院有一定几率从怪物身上掉落。
斯坦索姆增加了一个只装圣水的新盒子。原来的盒子还在。
在《打破牢笼!在任务中,温德索尔元帅将打开供应室的门,而不是穿过它。
安吉拉废墟
猎人阿亚米斯将会提前着陆。
如果中将·安多罗夫在战斗后还活着,他会提供一些补给。
阿奴比斯防御者和阿奴比斯哨兵的瘟疫效果将不再被增加法术伤害的装备增强。
一些怪物的生命值下降了。
它的蝎虫和它的甲虫会提供一点经验值。
安吉拉神庙
凡·克瑞斯的爪牙如果在一定时间内没有被杀死就会进入愤怒状态。
修正了一个导致沙图拉的低健康狂暴无效的bug。
融化的火焰之心
你不会因为给拉格纳罗斯充电而掉进岩浆里。
厄运之锤
卡利迪斯市长现在被移到大厅中央。
警卫Srikik的巡逻路线被改变了。
黑石塔
移除了一些怪物群,以缩短全程所需时间。
蛛网后面的蜘蛛后面的奶现在只影响玩家的性格。
尖塔蜘蛛的生命值降低了。
黑石深渊
罗卡尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略有改变。
解锁和盐爆炸弹现在可以作用于隐藏的炉门。
与伊森迪奥斯大使和弗拉雷斯大使作战更加困难。
斯坦索姆
一些在巴纳扎尔死后入侵红色十字军要塞的亡灵现在已经被移除,以确保玩家可以快速离开。
祖尔法拉克
召唤的僵尸会在坟墓被触碰后攻击副本中的所有玩家。
用户界面
声望页面将得到极大的改善:
你现在可以在声望面板中点击一个营地来查看详细信息和相关选项。
你现在可以选择显示以前显示经验值的某个阵营声望位置。如果还没到60级,可以显示两个更细的槽,经验和声望。
您可以将任何营地标记为“不显示”。这些阵营的条目将被移到声望面板的底部,以防你对它们做了什么错事。
你的经验值栏在60级之后就不会显示了。这个位置将保留给威望系统。
Shift-R现在会显示最后一个收到你发信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。
现在将有一个采购银行包装空间的确认行。
无论你是否有足够的套装组件,所有套装奖励都会显示,但是你无法获得的奖励效果会以灰色字体显示,需要多少组件才能获得奖励。
将鼠标放在邮箱中的项目上,无需打开邮件即可查看项目的属性。
团队选项“显示施法增益魔法”现在可以正常工作了。
如果用“/谁”命令查询姓名,查询结果很少,会直接显示在聊天界面,然后右键点击,会显示邀请/密语菜单。
修正了一个导致小队或团队的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了一个特定角色的宏会被通用宏覆盖的错误。
不能修改暴雪XML和Lua文件。
插件和宏将不再能够触发或获得可以导致角色移动的命令。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施法一样。
切换宠物的自动施法技能需要输入才能起作用,就像你手动指挥宠物一样。
新的API函数
Frame = createframe ("frametype" [," name"] [,parent])-动态创建指定类的新框架。
font = create font(" name ")-动态创建字体对象。
Num = GetNumFrames() -获取当前创建的帧的数量。
next frame = enumerate Frames(current frame)-获取当前帧之后的帧(内部顺序,使用currentFrame=nil获取第一帧)。
设置错误处理程序(err func)-设置一个新脚本。