那些优秀却鲜为人知的二级游戏第一期
市面上有这么一种游戏,口碑和玩法都很好,但是销量收入比却不尽如人意。可能是游戏主题不迎合市场,也可能是发售时被大作挤爆,生不逢时。
其中最具代表性的作品是叶子社的作品。随着当前一代主机的发展日趋严峻,在不同领域的试错成本也越来越高。现在AQUAPLUS已经不能像以前一样测试各种类型的游戏了。这样的结果很可惜。这一系列文章旨在向玩家们安利那些并不流行的游戏。
1.迷宫旅行者2王力图书馆和魔法封印(AVG→DRPG)
原计划是18x黄油,这样做就成了硬核DRPG。
因为这本书在psv时代(2017)末期没有翻译成中文销售,所以销量比较惨淡。
这本书最初的原型是《心之彼岸2:迷宫旅人》,原本是18禁Galgame对《心之彼岸2》的衍生创作。讲述了原剧情男女进入游戏世界,扮演冒险者挑战失落宫殿的故事。因为游戏销量尚可,叶子社改变了方向,之后做了《迷宫旅行者》系列(迷宫旅行者-迷宫旅行者2-迷宫旅行者2-2)。迷宫旅人2-2沿用了之前的故事,讲述了男主在之前的故事中并没有打败魔神。在被魔神集团消灭后,全体人员陷入了黑暗。男主虽然活了下来,却因为黑暗的诅咒而变得年轻(类似柯南的感觉),踏上了寻找失去的同伴的旅程。作为迷宫系列的忠实粉丝,笔者在体验后有如下感受:
玩笑
作为一款DRPG游戏,这款游戏的内容非常难。如果不查攻略很难直接开荒,玩家需要带领队伍在迷宫中探索,保证人员的生存,打败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那么肆无忌惮,但是游戏在二次元皮肤的表象下非常硬核,主要表现如下:
职业体系:角色每升一级可以转第一次,再升一级可以转第二次。(可以理解为化宝为梦的进化)跳槽后,角色绘制发生了变化,属性增加,技能选择增加。玩家可以使用pp积分升级技能。职业有30多种,不同的组合有不同的玩法。
换工作的例子,某* * *有三阶职业。
换工作后垂直绘图的变化
迷宫系统:迷宫包含了各种地形,比如单行道、密室、强制位移、传送门、地陷、各种陷阱等等。各种buff室:如黑暗区(无视野区)、魔法封印区(无魔法可用)、魔法爆发区(所有魔法改为瞬唱)、职业禁区等等。它还包含各种随机事件。
在迷宫地图中,红色十字是陷阱,彩色方块是传送门,浅绿色区域是buff区域。
战斗界面中,中间竖画的是boss,下面五个头像是自己的冒险者。
败CG:作为二次元游戏,美术永远是它的吸引力。在这部作品中,玩家只要打败boss就可以解锁boss的特殊cg(就是那种好插画),并且担任野子社稷、美里、大马、甘露树、川田弘子三位画师,质量很高。
悼词的假面具(AVG+SLG)
AQUAPLUS推广这款作品的时候,它的口号是:“把游戏从手机上拿回来!”然而,《颂歌之伪面具》首周5.5万元的惨淡销量也证明了市场的变化和这家传统美少女游戏公司的无奈。
简介
这款游戏是一款ADV+SPRG的游戏,最早在ps平台上线,然后放到steam上。主要讲述了失去记忆的男子哈克被女子长期收养,发生在大和的故事。这一系列作品比《迷宫旅人》系列稍微有名一点,因为有动画《颂:假面具》的铺垫。这个系列始于2002年发布的18黄油禁播的《万物颂》,因其巨大的世界观设定和精美的插(se)画而备受好评。《死亡的摇篮》《假面》《两个白帝》三部曲相继上映。
玩笑
以AVG为主讲故事,以SLG为辅丰富战斗。本质上讲,故事:伪画面还是一个以剧情为导向的游戏,SLG部分肯定不如传统的战棋类游戏。战斗系统相对简单,与初代基本一致,保留了特色的QTE系统,删除了初代中的单位方位设定,加入了地图跳跃、辅助召唤等新颖元素。虽然关卡难度比前作高,但往往表现为己方队伍血量低,敌方攻击高,导致队友突然死亡(秒对秒战斗)。即使有通关主线后开启的玄幻武学计算来补偿战斗系统,由于主线的关卡比前作少,玩家也很难有过瘾的感觉。
传统SLG游戏
在剧情方面,这本书延续了初代人沉重的世界观(起初以为是封建统治的时代,了解后才知道是人类灭亡后的未来),在三部作品中起到承上启下的作用。从男主哈克的角度讲故事,前期日常故事占据绝大部分,故事节奏平缓。中后期,随着国家的突然解体,节奏大大加快。(个人认为,这里的故事太突然,有点支离破碎,缺乏很好的铺垫。)游戏在故事最精彩的地方戛然而止。剧情中最出彩的是人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显。无论主角团队的每个角色在剧情中占多少,都有自己的文字描述。
即使是没玩过游戏的玩家,也能从这张图中大致猜出两个人物的性格。
得益于叶子社的下川社长本身就是一个音乐人,一直以来对乐谱的追求,这首作品的音乐水平和质量也是相当高的。主题曲由苏阿拉和李逸·道雄演唱,并由中国国家交响乐团演奏。描述日常生活时,背景音乐幽默欢快,能烘托出祥和快乐的气氛。而悲伤场景的描述是必须的。当欧塞尔为了保护朋友而死的时候,《songs-キミガタメ》(for you)全系列响起,瞬间让无数玩家泪流满面。
综上所述,这部剧重在剧本,推荐给喜欢avg的玩家。
《眼泪汪汪2》
简介
这部作品也可以翻译成《皇冠之泪2》,被玩家称为ttt2。《头饰的眼泪》第一部作品于2005年在pc平台发行。作为续作,《皇冠之泪2》于2013在ps3平台发售,游戏在国内相对冷门。有趣的是,这部作品也被制作成了动画。
这是一个SRPG游戏(一个老东西),总流量约70小时。从游戏的战斗系统可以看到很多传说(毕竟是前作)。作为第二部继承了Tiara眼泪世界观的作品,想直接玩这部作品但又怕看不懂剧情的玩家不用担心。两部作品只是世界观相同,剧情基本没有关联。
日本游戏看重什么?
声优:对于日系游戏,尤其是gal游戏,声优的作用不言而喻。他们在渲染气氛和代入情绪方面起着最重要的作用。一个技术不足的配音演员会严重损害游戏体验。时至今日,仍有很多玩家不是在游戏现场玩,而是在声优。这部声优阵容:男主角cv松冈,女主角cv钉宫,其他角色包括佐藤利奈、小野大辅、小仓唯、斋藤千和等。
游戏试玩,松冈一开始就给了他配音的角色。
我玩日系游戏只看三样东西,竖画,竖画,还是他妈的竖画。对于玩家来说确实如此。对于游戏厂商来说,目标用户的业务需求是否清晰,需要为了迎合所有用户做出各种妥协。所以一般这种卖竖画,直接卖家的游戏,赢了一批有特定XP的玩家,就算不差也能赚钱。竖画好看不好看,决定了游戏能否获得玩家追捧的门票。这一点被国内二次元手游厂商抓住了。(玩法不能出新意,只好靠美术吸金)
即使是很老的作品,也能看出当时是有设计感的。
在音乐和剧情方面,看过以上的玩家已经了解了叶子社的高水准,这里就不赘述了。这里我放了一个游戏官网的链接,大家可以自己体验一下。标签
2019年7月,那个人曾经说过:“把游戏从手机上拿回来!”Aquaplus最终向市场妥协,发布了新作《LOSTFLAG》。游戏平台是ios/ Android。
消息一发布就遭到了网友的批评,日推炸开了锅。这一波《真香》让无数粉丝心寒,认为叶子已经不是玩家熟悉的那个了。但我们要知道,即使是财大气粗的任天堂也开始开发手游了(这样的事情比比皆是,想想尼尔前阵子的《尼尔[in]康乃馨》),历史潮流甚至无法与之抗衡。如果你作为这家游戏公司的高管,亏本倒闭,转型做手游,你会怎么选择,说要有梦想做游戏,然后丢下所有员工关闭公司?