NBA的防守效率值是如何计算的?
第一步是uPER(未调整PER)的计算\x0d\\x0d\我们来看看uPER的计算公式:\ x0d \ \ uPER =(1/MP)×{ 3P+(2/3)×AST+(2-因子×tmAST/tmFG)×FG+FT×0.5×[1+(1-tmAST/tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-1被用作总分母说明了PER的每分钟属性。数据越高越好。效率越高越好。\ x0d \ x0d \逐项分析分子:\ x0d \ x0d \第一项:3p \ x0d \ x0d \ 3p,球员的三分球命中次数。\x0d\第一项衡量玩家的远射能力。\ x0d \ \ x0d \ Item 2:(2/3)* AST \ x0d \ \ x0d \ Item 2衡量球员对助攻的贡献。\ x0d \ x0d \ Item 3:(2-factor *(tmast/tmfg))* fg \ x0d \ x0d \ factor =(2/3)-(0.5 *(lgast/lgFG))/(2 *(lgFG/)\ x0d \ lgFG/lgFT,联盟命中数/联盟出手数\ x0d \ x0d \从这个角度来看,因子应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。从公式中可以看出,命中率越高,因子值越大;镜头越多,因子值越小。还需要注意的是,助攻越多,因子值越小。显然,Factor衡量的是联盟在体育方面的得分能力,突出的是单打能力。\x0d\\x0d\再看全项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,玩家点击量;\x0d\\x0d\联盟越容易得分,球队整体比赛越好(助攻越多),价值越小;一个队伍命中次数越多,玩家命中次数越多,价值越大。所以我感觉第三项是衡量运动员在运动战中的得分能力。并根据联盟防守情况、全队情况、球员单打能力进行修正:联盟防守质量越强越有价值,球队整体越强越有价值,球员单打越强。\ x0d \ \ x0d \ Item 4:ft * 0.5 *(2-(1/3)*(tmast/tmfg))\ x0d \ \ x0d \ ft,球员的罚中值;\x0d\tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数\ x0d \ x0d \即球员被罚次数越多,数值越大,球队整体战力越强(得分主要靠助攻,罚球少),数值越小。\x0d\\x0d\第四项是衡量球员对罚球的贡献。\x0d\\x0d\ Item 5:-VOP *到\ x0d \ x0d \ VOP = LG pts/(LG fga-LG orb+lgto+0.44 * LG FTA)\ x0d \ \ x0d \ LG pts,联盟平均得分;\x0d\lgFGA,联盟平均出手数;\x0d\lgORB,联盟平均前板;\x0d\lgTO,联盟平均误差;\x0d\lgFTA,联盟平均罚球次数;\x0d\\x0d\可以看出,VOP衡量的是联盟每次进攻的平均效率。\ x0d \ x0d \ to,播放器错误。\x0d\\x0d\第五项用于计算球员的失误,前面的减号表示球队因为失误而丢分。\ x0d \ x0d \ Item 6:-VOP * DRBP *(FGA-FG)\ x0d \ DRBP,DRBP =(LG TRB-LG orb)/LG TRB \ x0d \ x0d \ LG TRB,联盟一般板;\x0d\lgORB联赛平均前板;\x0d\\x0d\因此,DRBP衡量的是联盟整体的防守篮板能力。(包括篮板和球队篮板)\ x0d \ x0d \ VOP,联盟平均进攻效率;\x0d\FGA,球员出手次数;\x0d\FG,打号码。\x0d\\x0d\第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加一个减号,表示该队因为球员投篮不中而失分。\ x0d \ \ x0d \ Item 7:-VOP * 0.44 *(0.44+(0.56 * DRBP))*(FTA-FT)\ x0d \ \ x0d \ VOP,联盟平均进攻效率;\x0d\DRBP,联盟场均防守篮板数;\x0d\FTA,球员罚球次数;\x0d\FT,惩罚中值。\x0d\\x0d\第七项衡量球员浪费罚球的能力。前面加一个减号,表示该队因为球员投篮不中而失分。\ x0d \ \ x0d \ Item 8:VOP *(1-DRBP)*(TRB-ORB)\ x0d \ \ x0d \ VOP,联盟平均进攻效率;\x0d\DRBP,联盟场均防守篮板数;\x0d\TRB,玩家总板;\x0d\ORB,玩家的前板;\x0d\\x0d\第八项是衡量球员的篮板能力。\ x0d \ \ x0d \ Item 9:VOP * DRBP * ORB \ x0d \ \ x0d \ VOP,联盟平均进攻效率;\x0d\DRBP,联盟场均防守篮板数;\x0d\ORB,玩家的前板;\x0d\\x0d\第九项应该是衡量球员的前板能力。\ x0d \ \ x0d \ Item 10:VOP * STL \ x0d \ \ x0d \ VOP,联盟平均进攻效率;\x0d\STL,玩家抢断。\x0d\\x0d\第十项衡量玩家的抢断能力。\ x0d \ \ x0d \ Item 11:VOP * DRBP * BLK \ x0d \ \ x0d \ VOP,联盟平均进攻效率;\x0d\DRBP,联盟场均防守篮板数;\x0d\BLK,球员盖帽。\x0d\\x0d\第十一项衡量球员的拦网能力。\ x0d \ \ x0d \ Item 12:-(PF *(LGFT/LGPF)-0.44 *(LG FTA/LGPF)* VOP))\ x0d \ \ x0d \ PF,球员犯规;\x0d\lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;\x0d\lgFTA/lgPF,,联盟场均罚球/联盟场均犯规;\x0d\VOP,联盟每次进攻的平均效率\ x0d \ x0d \联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规越多,犯规损失越少。\x0d\\x0d\ Item 12衡量球员犯规造成的损失。\x0d\\x0d\第二步,计算aPER(adjusted PER)\ x0d \ \ x0d \ uPER,需要修正才能得到aPER。\ x0d \ x0d \计算公式:\ x0d \ Aper =(pace adjustment)* UPER \ x0d \ x0d \ pace adjustment = LG pace/tmpace \ x0d \ pace = 48 *(tmp pos+opp poss)/(2 *)。\x0d\\x0d\自下而上逐步分析:\x0d\\x0d\我们先来看看Poss的计算。poss = ft+0.44fm—tmorb+tmto \ x0d \ ft,球队的出手次数;FM,罚球次数;TmORB,球队前板数量;TmTO组队失误次数\x0d\因此,Poss在这里的意义就是组队进攻次数。\x0d\\x0d\我们再来看看Pace。pace = 48 *(TM poss+opp poss)/(2 *(TM MP/5))\ x0d \ TM poss,我们攻击的次数;Opp Poss,对方攻击次数;Tm Mp我们的比赛时间(一般是48分钟,有时包括加时赛)\x0d\所以,节奏就是球队和对手在48分钟内的进攻次数\x0d\\x0d\我们来看看节奏调整。pacemaadjustment = LG pace/tmpace \ x0d \ LG pace,联盟平均回合数;TmPace,每场比赛的平均回合数。\ x0d \ \ x0d \步速调整是指球队比赛速度的修正系数。\x0d\\x0d\最后看Aper \ x0d \ x0d \ Aper =(步速调整)* UPER \ x0d \ \ x0d \ Aper消除球队发挥速度对数据的影响。\x0d\\x0d\第3步,实PER值。\ x0d \ \ x0d \ PER = aPER *(15/aPER LG).\ x0d \ x0d \意在再次消除联盟的影响。如果球员时期联赛防守松懈,球员数据暴涨,那么这个计算会相应的贬值数据。