陈阳论网络写作:系统流网络小说核心观点分析。
故事还得从十几年前说起。差不多在2004年,几部描写玩家玩虚拟游戏的作品在书迷中悄然流传。那个时候升级打怪物已经是网文的标准模式了,但是把网游作为严肃游戏的题材还是第一次(之前也有几本零星的,但不是标准网游)。
这个全新主题的受欢迎程度超出了所有人的想象。当时只要是网络小说,成绩都差不了多少,榜单一度被这种新的分类填满。
然而好景不长,网游的火爆来得快去得也快。这种类型不仅辉煌,而且是高收藏低订阅的典型代表,会逐渐沉沦。
然而,就在它被人们看不起的时候,富有创意的网络作家们赋予了它新的生命力。一方面,作家在网游中融入了其他各种流行元素,比如当年的重生,近年来的吃鸡,直播等。,赋予了这种类型新的生命力;另一方面,作家们挖掘出了另一种写网游的方式——如果游戏变成了一个真实的世界,熟悉游戏的玩家穿越到这个世界里怎么办?
没错,这就是当前游戏类别的子类别——游戏位面。然而,这样的变化还没有结束。作者想得更远。既然游戏世界可以设定为现实世界,既然那些技能、装备、任务、副本都可以存在,那为什么不能存在于现实世界呢?
为什么主角不能在现实世界中做任务,获得经验,提升等级,购买装备和道具?
于是,系统流程的雏形出现了。
不得不说,这是一个非常好的想法,但是在那个年代,有点超前,读者的接受度没有那么高,所以这些书在当时的成绩只能说一般。但随着越来越多的体系化流量作品的出现和读者接受度的不断提高,体系化流量的影响力在两者的相互推动下迅速扩大,直到今天。
那么,系统流的魅力在哪里?为什么这么受欢迎?
首先,没关系——这是小说金手指。
无论是穿越,天赋异禀,还是背爷爷,虽然外表差别很大,但本质上都是主角的金手指,让主角变得更强大,暗地里获得了比别人更大的优势。系统也不例外,它也是一种金手指。在这方面,唯一不同的是系统流刚诞生的时候,相对更新颖。
之所以无所谓,是因为小说情境随着时间而变化,比如穿越。刚开始的时候,已经够新奇了,但是现在呢?系统流也是一样,现在其实已经被覆盖了,至少和小说这个词完全不相干。
另一方面,新鲜感只有以其简单性和可接受性才能爆发,否则可能会阻碍新事物的传播,而系统流程的编写虽然通俗易懂,但在接受上还需要一个过程,这也是其初期成果并不那么耀眼的原因。
既然新奇不重要,那什么重要?其实分析系统流的写法并不难。相信大家都能看出来,它最明显的一个特点就是升级感。
从网游演变而来的系统流,自然承载了网游的所有属性——等级、经验值、任务、装备...这些设置是什么意思?无疑是好玩的,而且是让人欲罢不能,一步一步往上走的好玩。
为什么网游要这样设计?为什么要设置等级,为什么要设置经验值,为什么要设置这样那样的玩法?其实并不是因为这样最容易留住玩家,在游戏中满足他们,消磨时间不无聊...
其实网络小说也有一些类似的影子,比如等级,很少有作品不包含这个概念,尤其是男频小说。但显然,除了网游,很少有类型能把关卡设置得像系统流那样纯粹和极致。因此,系统流作品自然有更强的升级感。
在这个升级系统下,其实隐含着两个好处。
一是因为自带系统,只要作者掌握窍门,设置起来相对容易,写的时候不容易死机。
第二,它通过经验值细化等级,即使主角长时间不升级,只要经验值这里涨几分,那里涨几分,经验条就越来越长,读者也不那么容易厌烦。我们甚至可以说,它让枯燥的事情变得有趣了。
但对于系统流来说,升级感并不是它最重要的优势,反而有一个更核心的好处,隐藏的很深。有些作者会很自然地应用它,但他们可能没有意识到它的存在。
那才是系统流的真正核心——不合理。
网络小说以天马行空著称,但无论你怎么放飞想象力,基本逻辑都是不可或缺的,各种自然规律都必须遵守。
但是,有了制度,我们可以不讲道理,我们可以很大程度上无视这些规则,我们也可以把原本无关紧要的事情联系起来。
比如钱,一般情况下,花的越来越少,所以我们要省,只能省花。但是有了系统,可以设置成花一万到十万,花的越多,省的越多,且不说这个设置好不好,但至少在系统流量的世界里,是可以的。
再比如练习。一般情况下,天赋越高越有优势,越勤奋,环境越好,药丸越好,对修行越有帮助。但是有了系统化的流程,这些传统观念都可以抛之脑后了。
别人一定要勤快,主角却可以偷懒,因为系统告诉他,躺着不动经验值上升很快;别人需要一个世外桃源,主角却爱去野地,只是因为这样对他更好。
其他的需要按部就班的练习,像苦行僧一样。主角会讲笑话,会练习。别人笑,他会获得十分的经验。他可以放弃练习,一次拿一件装备。他可以像雷锋一样捣乱做好事...
总之,你可以随意混搭。这意味着什么?
很简单,就是写的上下限高。
下限高,因为不擅长写作和设定的作者更容易完成基础设定,达到一个基础分。上限高,意味着对于那些有实力有创意的作者来说,可以匹配更多的设定组合,无论是创新还是对剧情本身的推动都可以更好。
所以不需要逻辑,这是系统流程的逻辑,不合理是它强大的道理。如果选择系统流作为主题,就需要把这个发扬光大,尽可能充分利用,否则就没有必要选择这个主题。