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斯诺克,又称英式台球或斯诺克,是台球的一种。这项运动使用的球台长约3569 mm,宽约1778 mm。桌子的四个角和两个长边的中央都有洞。所用球分为1白球(主球)、15红球和6色球(黄、绿、棕、蓝、粉、黑)* *。击球的顺序是一个红球和一个彩球,直到所有的红球都落入袋中,然后按照黄、绿、棕、蓝、粉、黑的顺序一个一个地击球,最后得分最高者获胜。斯诺克在英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚、印度和其他英联邦国家以及中国和香港很流行。近十年来,斯诺克在东亚得到了普及。目前,泰国和中国大陆已经涌现出优秀的选手。

历史

虽然台球的历史可以追溯到15世纪,但是斯诺克的发明相对较晚。关于斯诺克的起源,一个可信的说法是,19世纪后期,台球在驻印英军中开始流行,当时流行的游戏是黑池。本场比赛使用1白球,15红球,1黑球。1875年的一天,驻扎在印度朱布尔坡的英国陆军上校尼维利·张伯伦和他的战友们觉得这个游戏太简单太无聊了,于是他们决定加入黄色、绿色和粉色三种颜色的球。很快,不够了,又加了棕球和蓝球。这种新游戏迅速流行起来,从而导致了斯诺克台球的诞生。斯诺克是当时英军军校新生的流行称呼。这使得斯诺克被这些士兵用来称呼这种新游戏的初学者,并最终成为这项运动的名称。

1885年,当时的英国台球冠军约翰·罗伯茨(John Roberts)在印度旅游时认识了张伯伦,并从他那里了解了斯诺克这项新游戏。回国后,罗伯特把斯诺克台球带回了英国。不过当时正处于英式台球的热潮中,斯诺克台球并没有引起足够的重视。直到20世纪30年代,英式台球逐渐衰落,许多著名球员逐渐转向斯诺克台球。这包括乔·戴维斯,一个传奇的斯诺克选手。戴维斯第一次意识到控制母球的重要性。在此之前,打斯诺克的常见策略是在将明显得分的球装袋后进行斯诺克防守。而乔·戴维斯则以良好的意识和高超的击球控制了母球的移动,连续得分能力明显增强,大大提高了斯诺克水平。从此,斯诺克台球开始在英国蓬勃发展,并传播到世界各地。

斯诺克锦标赛始于1916,第一届英国业余斯诺克锦标赛就是在这一年举行的。1927年,在乔·戴维斯等人的努力下,第一届斯诺克世界职业锦标赛在伦敦成功举行,乔·戴维斯本人获得冠军,获得奖金6.10英镑(约合今天的200英镑)。乔·戴维斯是迄今为止世界上最好的斯诺克选手,并为他赢得了下一届世界职业锦标赛的冠军头衔,直到他在1946年的世界锦标赛上淡出。

斯诺克台球在五六十年代遭遇低潮,甚至严重到1958到1963之间没有比赛。直到1969,情况才有了转机。当时,英国广播公司(BBC)推出了新的斯诺克锦标赛锅黑,以促进新的彩色电视广播。丰富多彩的斯诺克台球和选手们精彩的表演很快引起了观众的兴趣,斯诺克台球和彩色电视节目很快得到推广。

几年后,世界职业锦标赛也开始被电视转播。斯诺克台球开始成为主流职业运动,并于1977被引入世界职业选手排名。大量资金开始涌入这项运动,以史蒂夫·戴维斯为代表的新一代职业斯诺克选手不断涌现。1982年,史蒂夫·戴维斯在历史上第一次电视转播中取得了147的满分。这些顶级玩家成了百万富翁。那时候甚至有一首查斯&的歌;戴夫的搞笑歌曲《斯诺克台球》登上了音乐排行榜。

斯诺克黄金时代的高潮出现在1985的世锦赛决赛。虽然两位球员一直打到凌晨,但还是有近185万观众(相当于当时英国三分之一的人口)观看了丹尼斯·泰勒把最后一个球重重地投进口袋,高举奖杯庆祝的一幕。斯诺克在英国继续广受欢迎,成为仅次于足球的拥有第二大电视观众的运动。

主要设备

粉笔:用来涂在球杆头上,以增加球杆和母球之间的摩擦力。滑石粉通常被压成立方体滑石粉块。

球杆:用来击打母球的木制工具。

加长杆:加在球杆末端的短棍,用来增加球杆的长度,当母球远离球员时,帮助球员击打母球。

球杆架:一根带有铜制X形头的木杆,用于支撑球杆。当球员非握拍手的手臂不够长时,可以将球杆靠在其余部位,稳定地打出主球。

蜘蛛:类似于架杆,但头是拱形的,而且头比较大,可以放在另一个球的上方进行挥杆。

天鹅:一种有角状或半圆形接球口的装置,用来确定球的准确位置。在它的帮助下,球可以在比赛中途被擦干净后准确地放回原位。

三角形或架子:在比赛开始前,用于将所有红球排列成标准正三角形的三角形框架。

简要规则

开球前,正式的斯诺克比赛是在一张尺寸为12英尺×6英尺(3569毫米× 1778毫米)的标准球台上进行,球台的四个角和两个长边的中心都有球洞。在球座的一端有一条障碍线。从发球端看,发球线中间有一个棕色球,左右两边分别有一个绿色球和一个黄色球。记住这个顺序的一个简单方法就是记住英语中的“上帝保佑你”这个词。这句话中每个单词的首字母对应三种颜色彩球的一个英文单词的首字母。桌子中央有一个蓝色的球。粉色球从蓝色球点到顶库的中点放置。其次是15个红球放在一个正三角形里互相接触。规则要求粉红球尽可能靠近顶点上的红球,但不能与之接触。黑球位于球台中心线,红球三角形底部与顶库之间的中点。白色母球可以放在发球线后面的半圆形D形区域。但通常球员会选择在开球线开球。在棕色球、绿色球和黄色球之间的发球线上开球。

比赛大致可以分为两个阶段。在所有的红球都在袋子里之前,球员需要按照一个红球跟着一个彩球的顺序把球打到袋子里。而且,此时彩球需要放回台面上与自身颜色对应的球放置点。如果彩球的落球点被占用,应放在得分最高的落球点上。如果所有的放球点都被占用,应放在垂直于顶库边缘的直线上离放球点最近的位置,并要求不与附近的红球接触。

在将彩球击入袋中之前,球员必须向裁判声明他要用主球击哪个球。当然,在击球意图非常明显的情况下,是不需要向裁判申报的。但是,如果两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野内,球员必须向裁判声明他第一次要用主球击打的球。

红球全部装进袋子后,你需要按照黄、绿、棕、蓝、粉、黑球的顺序用主球击打。

斯诺克比赛由两名选手的得分决定。球正确送到袋口后,击球手会得到相应的分数。其中红球1,黄球2,绿球3,棕球4,蓝球5,粉球6,黑球7。

另外,当对方失误犯规时,罚分也会加到未犯规的一方。这些犯规包括:

母球没有击中任何指定的球。

打红球时,主球先碰到彩球,或打彩球时,先碰到红球或顺序不对打彩球。

主球进入袋中

把球从桌上击出。

球杆击打除主球以外的另一个球。

推,就是球杆不停地打主球。

一次犯规最低罚4分,超过4分者按实际最高分处罚。主球未能先击活球后,如果裁判认为击球手没有尽最大努力合法击球,可以判定为空击。这时候所有的球都要放回犯规前的位置。击球手犯规后,如果裁判判定对另一名球员不利,可以要求击球手重新击球。

斯诺克比赛中,一杆的最高分是147,不扣分。在这种情况下,击球手必须在击中一个红球后,将黑球放入袋中,然后才能将所有红球放入袋中。在正式比赛中取得147的成绩极为罕见。(详见斯诺克单场最高分)

一杆可能的最高分是155。这是在所有的红球装入袋中之前,桌上所有的红球都被彩球挡住,也就是在对方犯规后形成斯诺克。此时非犯规方击球时,可指定任意一个彩球代替红球作为目标球,装袋放回台面时计为1分。然后把黑球装袋,再得7分。这样玩家就比一般满分多得了8分,这样玩家一局就得到155分。

重大事件

职业斯诺克最重要的赛事是从1927开始的一年一度的大使馆世界锦标赛。自1977以来,这项重要的比赛一直在英国谢菲尔德的克鲁斯堡剧院举行。

世界锦标赛旁边是一系列排名赛。参赛者可以在这些排名中获得世界排名的积分。高的世界排名可以获得明年各种重要赛事、邀请赛等比赛的参赛资格,在抽签中占据有利位置。

接下来重要的是邀请赛。通常只有世界顶级玩家才会被邀请参加。这类比赛中最重要的是大师赛。

管理设置

世界职业台球和斯诺克协会(WPBSA)目前负责管理职业比赛。它的前身是职业台球运动员协会,成立于1968。其商业机构世界斯诺克协会负责组织和管理职业比赛。该协会的总部设在英国的布里斯托尔。斯诺克业余比赛由国际台球和斯诺克联合会(IBSF)管理。

著名球员

以下是斯诺克历史上一些最著名的选手:

英国人乔·戴维斯以1927比1946获得15世界冠军。

英国人史蒂夫·戴维斯以1980的成绩获得了六次世界冠军。绰号“掘金”。

肯·达赫迪,爱尔兰人,1997世界锦标赛冠军。

马尔他的托尼·德拉高是最快的斯诺克选手之一,保持着最快满分的记录。

苏格兰的斯蒂芬·亨得利在1990年代赢得了七次世界冠军。

亚历克斯·希金斯,北爱尔兰,1972和1982世界锦标赛冠军。

罗尼·罗尼·奥沙利文,英国人,是两次世界冠军的获得者,最近一次是在2004年。同时还保持着电视转播比赛最快满分的记录。其特点是从左向右开弓,击球迅速,因此获得了“火箭”的绰号。

英国人约翰·普尔曼在1960年代统治了斯诺克。

威尔士人雷·里尔顿在1970年代赢得了七次世界冠军。

丹尼斯·泰勒,北爱尔兰人,曾是1985世界冠军,也因戴着一副大眼镜而出名。

加拿大人克里夫·桑本是唯一获得世界冠军的非英国岛民。

加拿大的比尔·沃贝纽克(Bill Werbeniuk)因在比赛期间为了控制震动而听从医生的建议大量饮酒而闻名。

吉米·怀特,英国人,被称为“千禧年的第二个孩子”,是六次世界锦标赛的亚军。同时,他也是历史上最受欢迎、最受欢迎的斯诺克选手。另一个著名的绰号是“旋风”。

傅家俊,中国香港球员,绰号“消遣”。

丁俊晖,中国著名年轻球员,绰号“东方之星”。

相关术语

母球:白球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并用它将其他球击入袋中得分。

客体球:除主球外,其余球均为客体球,包括红球和彩球。目标球不能用球杆直接击打。

彩球:非红色靶球,***6个球,分别为黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色和黑色。

球上:可以用主球法击入袋中的球。

锅:把球打到袋子里。

框架:从开球开始,直到所有球都被击落或达到规定的比分,或达到规定的时间限制,称为一场比赛。

游戏:若干个约定或规定的游戏是一个游戏。在正式比赛中,一场比赛通常是五局三胜、七局三胜或九局三胜。

比赛:若干约定或指定的球为一场比赛。

破发:击球方从得分球开始,因失误或犯规停止击球,这样连续击球得分为一球。

世纪:一杆连续得分等于或大于100分。在正式比赛中,单杆100以上将被正式记录。

最高分:一杆不犯规的最高分是147。

斯诺克:一次击球后,由于死球的阻挡,对手不能击中主球使其同时直线穿过任意球两侧,称为斯诺克。对手被称为snookered。当你即使拿到了球台最高分仍然落后于对手时,你需要做斯诺克来迫使对手做出犯规判罚。

通关:所有留在桌子上的球一次装袋。

自由球:斯诺克犯规后出现时,击球手将其指定为活球的目标球。

失手:击球手没有先打出活球,被裁判判定没有全力击球。这时候对手可以要求把球恢复到击球前的状态,再打一次。

障碍区:由发球线及其半圆所包围的区域。

加农炮:在一次击球中,母球与两个目标球接触。

(踢):主球和目标球轻微粘在一起,一般是因为球上有污垢或者是静电造成的。

亲吻:两个球之间的轻微接触。

(Pack):一局比赛结束时,红球仍在初始位置或剩余红球仍在初始位置的情况。

植物:主球击中一个球后,那个球使其他球进入袋中。只有当这两个球都是红球或者主球一开始打了一个任意球,且在任意球被指定前正常情况下袋中球是活球时,组合球才不算犯规。

推射:主球击中目标球时球杆皮头仍与主球接触,属于犯规的一种。但如果母球几乎贴在目标球上,或者母球稍微接触到目标球的边缘,则不判定为推杆。

触球:主球碰到其他球的情况叫触球。击球手必须打开主球,不能移动附在主球上的球,否则会造成推杆。除非击球手已经声明他会把它打成活球。

Respotted black:在一场比赛中,当所有目标球都在袋中,双方得分相等时,需要将黑球放回桌上。这时候只要黑球入袋或者一方犯规,就可以判断比赛的胜负。

转弯:击球使主球强烈旋转,使其在前进过程中突然绕过障碍球。通常用于营救困难的斯诺克。

Masse:击球时,几乎垂直于球台击打球杆,使母球强烈旋转。

后旋:通过击打主球中心较低的位置,使主球与目标发生碰撞,然后旋转回来。又称“缩杆”、“旋球”。

上旋球:击球时,球杆击打主球中心的上方位置,使主球与目标球碰撞后继续加速。

滚过:用高杆击打主球,使主球与目标球碰撞后,目标球向前运动,主球跟随。

安全:击球的目的不是把球送进口袋,而是让对手在下一次出手时没有得分的机会。

(螺旋,螺旋击球):用低棒击球。

(拖球,拖球):打很远的距离但有很多下旋的球,经常在需要母球和目标球之间的微妙接触时使用。下旋,或称拖球,有助于消除球台表面任何偏差的影响,这些偏差可能会导致低速打球时母球偏离轨道。

侧、侧旋:用于通过击打主球中心的偏心位置,改变主球吃库后的反弹角度。

(击晕球):用足够的下旋击球,使母球在接触到目标球时突然停止。也有可能击晕对方,再次通过使用精确的下旋量来实现,但这一次打击对象稍微偏离中心,使两个球彼此垂直。