国产游戏抄袭有多严重?
说起游戏抄袭,尤其是国产游戏抄袭,师姐实在是无法吐槽。
以前只是抄名字,打擦边球。后来胆子越来越大,脸皮越来越厚,不要什么节操赚钱!美术设计,游戏性,有些无耻的甚至抄袭代码!
比如前段时间很火的手游《王者勋章:彩虹行动》,就是以育碧的“彩虹六号”命名的,暂时不会喷,但是怎么能在微信官方账号直接用“彩虹六号”的壁纸呢?
不仅抄袭壁纸,还有玩家爆料抄袭彩虹六号的芝加哥豪宅地图,相似度高达90%!
WTF!你们公司没有设计吗?连地图都抄?!
连宣传片都是抄袭别人的!可以看看对比。左边是国王勋章,右边是彩虹六号:
一般来说,做了坏事就要隐瞒,怕被发现。
而《王者勋章》的制作公司重庆方盈(现称广州嬴政)却执意高调,自诩发现了“战术射击方向的蓝海”,接着又说借鉴了《黎明杀机+绝地求生+泰坦登陆+彩虹六号》...
我怕人家不知道是我抄的,我不要脸我怕谁。
然后找水军咬彩虹六号,说人家是劣等单机游戏(劣等,你还抄人?),呼吁大家保护“国产手游”,“中国人一定要支持王者勋章”...
这个更弱智。垃圾游戏不允许骂?你要求我支持它。我该怎么支持?
感觉这个洗地的打着“国产”的幌子在绑架玩家:不支持我,不保护自主知识产权就不是中国的!
这种洗地营销已经低到靠道德绑架勒索玩家了。可以说,丢人是没有下限的!
不要用“国产”做你抄袭的幌子!
还有哪些你不能忍受的“国产游戏”抄袭?欢迎补充!
很高兴回答这个问题!
国产游戏抄袭有多严重?
这么说吧。目前,但凡出现热点,国内游戏厂商都会抄袭,不仅抄袭原著,还互相抄袭,甚至组织水军辱骂原著。不仅仅是沙盒游戏之间的版权纠纷,网易吃到的百页诉状的官司,还是4399收到的暴雪网易的联合律师函,可见国内游戏盗版抄袭现象有多严重!
不仅仅是抄袭,还有非常严重的虚假宣传!比如前两天火了一段时间的《坤》,看海报真的是一回事,但是开了之后就很失望了。坤在哪里?一根头发也没有!还有什么,米尔传说?“点击即可送屠龙宝刀。”但是点击广告进入游戏后,哪里可以免费获得屠龙宝刀呢?不花八千块钱还想杀屠龙宝刀?我在上网的时候看到一张尼尔机械时代的海报,不禁想到这样的游戏大作也需要宣传?还不错,也是一款手游!下载打开游戏,没有尼尔小姐!还有所谓的《塞尔达手游》,真的让我以为《荒野之息》登录安卓了!
之前,知名游戏解说员、知名up导演敖在其系列视频作品《尴尬的呼唤》214中透露,页游《盗墓笔记》盗用了《上古卷轴》和《神秘海域》的素材,随即遭到游族网络威胁,面临巨大压力。随后,共青团中央官方发来声援支持厂长的消息。团团威武!
其实你可以理解国内游戏厂商拿不出这么有意思的游戏策划方案,更何况开发团队有猪脑,但要说能开发出游戏大作,那简直是不可能的!前两天玩了一个盗版手游,叫王者勋章,其实是《彩虹六号围攻》的移植翻版。《特工风云》和《人质解救》的玩法几乎与蔡毛一模一样。育碧似乎想感谢嬴政提供的信息!
事实上,抄袭的猖獗也是腾讯和网易的责任。众所周知,腾讯是从抄袭起家的。虽然有点丑,但就是这样。网易的吃鸡被蓝洞一纸诉状告上法庭。这两个有技术、有钱、财大气粗的厂商,并没有起到行业榜样的作用,只是抄袭而已。其他小制造商或工作室只能效仿。
看看迷你,再看看我的世界
抄袭,最可恨的不仅仅是抄袭,还有加入自己的元素。雪碧:我是资深4399玩家,我是网页游戏玩家。我接触抄袭的东西比网游多得多。我们一直都能容忍一些事情,只是有时候没有下限。
第一个献给4399“迷你世界”。从4399第一次推出mini的那一刻起,我就彻底看不起4399了。首先,Mini有什么资格挑战MC?能够挑战没有版权的主人意味着什么?要不要通过抄袭游戏来颠覆真正的主角?那些天天喊的“迷你狗”还有尊严说话吗?国产游戏真的这么低级吗?不仅作为“热门游戏”(4399游戏盒)之一,这款软件的绝对终极目标就是“蹭热度”。谁给了8.5分?),经常恬不知耻地说自己有“气节”,忠臣还喊口号。我就想说我怎么在国内有这样的山寨游戏?
像奥拉星和洛克王国这样的游戏,帆不出手怎么可能出手?我是赛欧的铁杆玩家,也是铁杆粉丝,但是我必须要从第三方的角度来看待这些游戏,这样才能做一个真正的4399玩家(我不会乱喷,我只是用事实来管人)。风帆作为国产游戏,淘米制作,一度风靡中国,占据网页游戏的主导地位。很多人都玩过,但是不玩的原因有很多。今天想说的是,有段时间是抄的。一开始是借鉴了口袋妖怪,继承了口袋妖怪的游戏模式和模式。但是因为独特的特色系统,这两款游戏是两款游戏。精灵玩法虽然差不多,但是其他地方不一样。为什么我要说这个游戏也是严重抄袭?这也是我对淘米量产开始一系列差评的原因,赚孩子的钱,赚情怀等等。
抄袭只是手段,目的是赚更多的钱,买更多的感情,让更多的人买单。有版权吗?不要!!
《复仇者联盟》我就不说了。我写了一篇文章(我的主页),所以复制它并强加一些我自己的元素就行了。这是我想做的吗?
命运最典型的是圣女贞德,其次是闪粉。不知道制作方当时是怎么想的。像爱丽丝·菲尔、庆忌和阿斯托夫一样,熟悉的往事是七七八八。
好在《英雄联盟》已经改变了很多形象。如果腾讯真的是认真的,现在的淘米估计是抵挡不住腾讯的反击了。
现在谈过去就是揭伤疤。只有认清抄袭的本质,带着“初衷”做游戏,才是国产游戏应该做的。任重而道远,不忘自己的主动心态,才能得到更多人的尊重和认可,而不是靠操控性去玩“迷你世界”之类的游戏。
我已经第三次“推荐”这个游戏了!
但既然你的问题是国产游戏抄袭有多严重?
那么我还是“强烈推荐”这款跨时代大作!
天空原点
这是一个神奇的游戏。
它颠覆了国产游戏完全抄袭一款游戏的传统!
开了国产游戏未来发展的先河!
它没有完全抄袭一部大作,而是连续致敬了三部大作!
分别致敬守望先锋堡垒之夜。
绝地求生:我将组成游戏的主体。
守望先锋:我来完成游戏英雄和UI。
堡垒之夜:我会完善建筑和绘画风格。
没错,就是这么一款魔幻游戏,主题风格和《堡垒之夜》很像;它的游戏英雄技能和UI设计完全是先锋;而它的游戏内容是100人出逃。
鹅厂,你绝望了!你太年轻了,还没向我的三连致敬!
(即使这样说,我还是玩了18小时的抛笔...)
基本上国外游戏或者国内厂商都是按照别人的游戏模式推出了自己的游戏。但这也没什么,只是抄袭游戏模式而已。
中国也有一款游戏叫迷你世界,不仅仅是简单的模型供参考。直接复制粘贴源代码真的很恶心。
迷你世界的玩家反过来经常骂原著,我的世界,说老人的故事,真是可笑。
简单来说,迷你世界是2015年底推出的。《我的世界》于2009年5月开播。
迷你世界吃掉了中国的红利。虽然它的下载量超过了我的网易版世界,但它仍然是一款抄袭游戏。
我的世界里的僵尸和迷你世界里的野人白天会被烧死,他们的掉落物(腐肉和怪肘)吃了会饿。所以,野人=僵尸。《我的世界》里的苦力怕靠近玩家会爆炸,白天不烧。迷你世界的爆蛋就跟苦力一样。所以,爆蛋=苦力怕。野人猎人和骷髅会在白天燃烧,掉落的物体是一样的,都是远程攻击,所以野人猎人=骷髅。我的世界里的岩浆碰到水就会产生石头,迷你世界也是。黑晶石=黑曜石地心人=末影侠古黑龙=末影龙机械臂=活塞我的世界有猪、羊、牛、马,迷你世界也有猪、羊、牛、马。这说明迷你世界抄袭了我的世界里的生物。我的世界有平原、丛林、高地等地形,迷你世界也是。这说明迷你世界抄袭了我的世界的地形。
有迷你世界玩家说,迷你世界里有灯笼,有熊猫,有枪,有小豌豆。我的世界还好吗?看到这里我笑了。我觉得这个迷你世界玩家不知道我的世界有mod。
迷你世界玩家:其实迷你世界是2003年出的,是一个老人发明的,但是老人去世了,手稿被美国人看到了,所以就拍成了我的世界。老人家看到了,在2015发出了迷你世界。我的世界复制了迷你世界。呵呵,这个小学生已经没人了。《我的世界》原著作者马库斯·阿列克谢·泊松是瑞典人!!迷你狗,你的头上有洞吗??另外,中国在2003年还不能制作沙盒游戏。要知道,电脑是上世纪90年代才在中国发布的。
我就纳闷了,为什么美国人不拿你们这些迷你蛆的脸去研究防弹衣?迷你玩家:迷你世界是中国的,我的世界是外国的。玩外国游戏是不爱国。看到这里,我想说:去你的大脸盆!你吃了我的中国版世界?!
迷你世界抄袭我的世界,甚至说我的世界抄袭迷你世界。
总有一天他会从迷你世界中消失!!!
我个人对游戏没有什么固定类型的偏好,所以涉猎比较广,对国产游戏抄袭还是有一定总结的。
首先,定义抄袭。个人认为有两种游戏可以称之为抄袭。第一个是改造型,其余的完全照搬。另一种是改变建模,增加或修改一些游戏内容,但复制主要操作和主要流程。
可能有人觉得这两种情况没什么区别,其实区别还是挺大的。我来单独解释一下。
第一种情况,我举个例子。去年一款名为《国产游戏之光》的游戏没有命名,评价和销量都比较差。我出于好奇买了这个游戏。进去的时候感觉怪熟悉的,操作和打斗感觉似曾相识。后来我翻了翻我的游戏列表,发现了一个游戏《胧村:妖刀传奇》,终于知道为什么我这么熟悉了。这部《国产游戏之光》除了建模之外,几乎完全抄袭,算是抄袭。抄就抄吧。冲击感不如妖刀,画面也不如妖刀。流畅感和妖刀差远了。要知道,妖刀是09年的游戏。整个游戏唯一比妖刀好的就是背景音乐,也只是因为我不喜欢日本小调。怎么才能支持这样的国产游戏?
大麦作为一个佛系玩家,我真的对国产厂商的抄袭有最大的容忍度。面对厂商抄袭,作为玩家我们能做什么,就像老父亲一样原谅他们,继续开心地玩下去-。
大麦记得中国第一次游戏产业蓬勃发展是在1998年左右,那些国产单机厂商异军突起。然而国内游戏行业的一个隐患在这里被悄悄埋下,那就是盗版,这个我们后面会讲到。
从2004年至今,腾讯以代理抄袭的方式推出了一款又一款网游,并利用旗下QQ和微信两大低成本流量获取平台,一次又一次创造了新的游戏收入神话。再加上早期对游戏产权保护缺乏监管,出现了QQ馆赢了泡泡馆的搞笑官司。自此,原本是腾讯强有力竞争对手的盛大似乎被“阉割”了。面对腾讯的疯狂抄袭,没有反抗的余地,其他厂商似乎都是躲着吞。
当时虽然抄袭的问题也存在,但毕竟制作一款端游的成本比较高,一些小厂商也不敢贸然抄袭游戏作品。毕竟如果有人以抄袭为由起诉并胜诉端游,那就真的是一锅端了。而且当时的程序员还是有一定梦想的,国产游戏蓝海还是有金子可寻的。
然而,随着智能手机的普及和手机游戏正式登上历史舞台,一切都失控了。手游的研发成本基本上是端游的十分之一甚至更少,这使得一些小厂商只能复制一款端游,而现在却可以复制十款手游。而且手游刚爆发的那段时间,猫狗做什么都能破千万。运营半年后,用户量下降,就会给游戏中的人物换皮肤,改名字继续吸金。当时玩家对此也表现出了最大的包容。说白了,厂商喂什么,玩家就吃什么。
15左右,应该算是国内游戏抄袭问题最严重的,但也是一个转折点。腾讯在3Q大战后开始了长达半年的战略转型。经过几年的积累,玩家逐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯与国内外一些不同规模的游戏厂商展开战略合作,通过收购、入股、并购等方式不断提升自主研发能力,玩家开始逐渐认同其行为。至于那些还在坚持腾讯过去抄袭的顽固分子,他们被历史的车轮碾压了。
了解国内游戏现状:
垃圾手游每年有一万多个(可能更多),99%都是皮肤+数值+模板的游戏。
每年都有100多个垃圾页游,99%都是皮肤+数值+模板的游戏,80%都是传奇。
每年都有几十个垃圾端游,99%都是数值+模板游戏。
以至于游戏玩家想找一个正常的新游戏,都很难找到,只能反复玩那些老top10。
没错,国产游戏抄袭如此严重,任何一个国外小厂的作品都可以秒杀整个中国游戏圈所有创意的总和。
国内游戏行业已经沦落到只能靠抄袭和数值模板圈钱的地步。
这一切都和国内佛教玩家的宽容有关。只要抄袭游戏有市场,有钱赚,国产游戏就永远不会有拨云见日!
佛教救不了国产游戏。玩家朋友们,抵制垃圾游戏,从我做起!!!