Sp赵云插图设计-你觉得新的SP赵云怎么样?
第一次收到“白芸马先锋”的设计要求,是在11开头左右,完成排版和技能设计到下一次印刷的时间是11。写作等事务很多,绝对设计时间很短,但我还是任性的选择了“美工先完成插画,再设计技巧”的工作流程。
没有别的原因:既然是一款首先要求文化和谐的游戏,那么如果技能与插画元素完美配合,玩家的体验会更好。但如果先设计技巧,再要求插画师按照技巧来画,无疑给画家戴上了枷锁,大大限制了画家的发挥。比如《山宝》的画师张帅,在后续的接触中明确表示:“画张_,一点感觉都没有。”所以我们只看到画家根据自己的理解,表现了张颌身经百战的大将之姿和沧桑,“巧变”这种抽象的技巧,除了一点点机警之外,基本上和张的眼睛是不一样的。另一方面,皮划艇写的武将比具体技能和画面的结合更容易提高,比如夏的《急速》、黄忠的《猛弓》、周泰的《不屈》、姜维的《挑衅》,这样成品更完整,也更容易让大家记住。
但另一方面,在标题设定好,画面文化背景完备后,强迫自己做一些迎合画面背景和标题的技能设计,也是对自己更严格的锻炼,可以获得有价值的成长。
设计前观战调研。
那么插画创作阶段在设计上可以做些什么呢?因为是对现有武将的改造设计,所以是广泛的玩家调查——为什么“赵云”会被大家认为“弱”,这是本次改造急需解决的问题。其实通过收益的计算,现有的“舒”赵云在技能发动概率、卡值转换、生存能力、单打测试、身份局测试等方面都没有问题,但玩家还是反映“弱”“没感觉”。那么问题是什么呢?
在众多玩家调查的论坛信息检索和《三国杀》周围人的对话中,玩家最直观的反应是:“用赵云的时候,不够爽快!”。
“那么什么会让你精神焕发呢?”
“储旭、典韦、太史慈、张飞、甘宁等武将都让人神清气爽,连马超都比他强。”
其实从游戏设计的角度来说就是:“玩家觉得赵云的技能不够主动,体现不出一个武将应有的强烈侵略感!”。
从赵云当初的设计或者说初衷来看,之前的设计没有任何问题。因为赵云在历史上和演艺界都不是一个敢作敢为的武将,从“独骑救孙”到“孙危难时助主”,从“少战寻黄忠”到“全军退谷”,赵云在历史上扬名立万的战役几乎都是在保护自己的军队和他人的同时上演的。但是播放器没有问题。如果一个角色仅仅依靠“14.6%”(包括军事斗争)的攻击卡转换概率,而对其他角色没有直观的强制限制手段,没有强烈的攻击意识,那么他作为一个著名的三国武将,又如何展现自己强大的攻防能力呢?
所以最后的结论是,要重点加强赵云强大的攻击性和侵略性!
展示卷发秩序:对原画的反思
在这漫长的等待和思考中,原画就位了!画面中,“白马先锋”戴着发带,额头插着羽毛,身穿战袍。他步下白马,蹲伏凝视,左手持枪,右手指点,仿佛在命令小分队与敌人冲突。通过主编和作者的交流,间接知道作者重点刻画了一个处于“小队长”位置,正在战场上对白马发号施令的赵云!于是我开始进入第一阶段的思考:按照作者的意图,这应该是一个可以指挥他人行动,合理攻击目标的技能类型!但是很快,这条设计路线在进入细节之前就被自己推翻了,原因如下——
1.赵云在高览帐下小学的时候,看不起他的地位。后来在公孙瓒的时候,有人问他:“你为什么弃袁绍而投我?”回答中没有对公孙家人的阿谀奉承,只是坦言“因为老乡的推荐才听了‘仁政’”,甚至在《云水谣》等野史中,子龙当时也没有升迁记录,也没有真正的“队长”。
2.赵云在公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力。一战中的“白马义聪”因为指挥不当而全军覆没,赵云一人设法将公孙瓒和残存的白马精锐拒之门外。可见赵云当时并不知道“合作”和“战略”。直到后续开始,刘备和当阳也是孤军奋战曹骏的阵营,完全没有配合和战术,与“召唤队友围攻”的技能设定不符。
3.强调场控和配合技巧,更强调球员对局势的判断和计算。虽然可以设置为伴随暴击的“爽快”感,但更多时候玩家应该感受到的是“冷静计算”,这与玩家调查中得到的“赵云的侵略感应该加强”的初衷不符,无法满足大家的“爽快”需求。
4.《三国杀》现行体系中“群雄”势力的客观属性并不强调与指定势力的配合。而且“群雄”时期的赵云可谓历史上“大隐居真名人”,不为世人所知,甚至与公孙瓒齐名。和任何一个武将合作都是没有意义的,更应该注重个人特色的体现。于是我很快脱离了从“小队长”的初衷出发的设计思路,开始把自己当成一个“客观的看客”,结合题目专注于原画所传达的意境。这样的故事在我脑海里慢慢展开——
如何看待新SP赵云?还不错,不过要20块,还是贵。
敲鼓前进。紧急设计过程
第一次收到“白芸马先锋”的设计要求,是在11开头左右,完成排版和技能设计到下一次印刷的时间是11。写作等事务很多,绝对设计时间很短,但我还是任性的选择了“美工先完成插画,再设计技巧”的工作流程。
没有别的原因:既然是一款首先要求文化和谐的游戏,那么如果技能与插画元素完美配合,玩家的体验会更好。但如果先设计技巧,再要求插画师按照技巧来画,无疑给画家戴上了枷锁,大大限制了画家的发挥。比如《山宝》的画师张帅,在后续的接触中明确表示:“画一幅画的时候,完全没有感觉。”所以我们只看到画家根据自己的理解,表现了张颌身经百战的大将之姿和沧桑,“巧变”这种抽象的技巧,除了一点点机警之外,基本上和张的眼睛是不一样的。另一方面,皮划艇写的武将比具体技能和画面的结合更容易提高,比如夏的《急速》、黄忠的《猛弓》、周泰的《不屈》、姜维的《挑衅》,这样成品更完整,也更容易让大家记住。
但另一方面,在标题设定好,画面文化背景完备后,强迫自己做一些迎合画面背景和标题的技能设计,也是对自己更严格的锻炼,可以获得有价值的成长。
设计前观战调研。
那么插画创作阶段在设计上可以做些什么呢?因为是对现有武将的改造设计,所以是广泛的玩家调查——为什么“赵云”会被大家认为“弱”,这是本次改造急需解决的问题。其实通过收益的计算,现有的“舒”赵云在技能发动概率、卡值转换、生存能力、单打测试、身份局测试等方面都没有问题,但玩家还是反映“弱”“没感觉”。那么问题是什么呢?
在众多玩家调查的论坛信息检索和《三国杀》周围人的对话中,玩家最直观的反应是:“用赵云的时候,不够爽快!”。
“那么什么会让你精神焕发呢?”
“储旭、典韦、太史慈、张飞、甘宁等武将都让人神清气爽,连马超都比他强。”
其实从游戏设计的角度来说就是:“玩家觉得赵云的技能不够主动,体现不出一个武将应有的强烈侵略感!”。
从赵云当初的设计或者说初衷来看,之前的设计没有任何问题。因为赵云在历史上和演艺界都不是一个敢作敢为的武将,从“独骑救孙”到“孙危难时助主”,从“少战寻黄忠”到“全军退谷”,赵云在历史上扬名立万的战役几乎都是在保护自己的军队和他人的同时上演的。但是播放器没有问题。如果一个角色仅仅依靠“14.6%”(包括军事斗争)的攻击卡转换概率,而对其他角色没有直观的强制限制手段,真的没有强烈的攻击意识,那他作为三国名将如何展现自己强大的攻防能力?
所以最后的结论是,要重点加强赵云强大的攻击性和侵略性!
展示卷发秩序:对原画的反思
在这漫长的等待和思考中,原画就位了!画面中,“白马先锋”戴着发带,额头插着羽毛,身穿战袍。他步下白马,蹲伏凝视,左手持枪,右手指点,仿佛在命令小分队与敌人冲突。通过主编和作者的交流,间接知道作者重点刻画了一个处于“小队长”位置,正在战场上对白马发号施令的赵云!于是我开始进入第一阶段的思考:按照作者的意图,这应该是一个可以指挥他人行动,合理攻击目标的技能类型!但是很快,这条设计路线在进入细节之前就被自己推翻了,原因如下——
1.赵云在高览帐下小学的时候,看不起他的地位。后来在公孙瓒的时候,有人问他:“你为什么弃袁绍而投我?”回答中没有对公孙家人的阿谀奉承,只是坦言“因为老乡的推荐才听了‘仁政’”,甚至在《云水谣》等野史中,子龙当时也没有升迁记录,也没有真正的“队长”。
2.赵云在公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力。一战中的“白马义聪”因为指挥不当而全军覆没,赵云一人设法将公孙瓒和残存的白马精锐拒之门外。可见赵云当时并不知道“合作”和“战略”。直到后续开始,刘备和当阳也是孤军奋战曹骏的阵营,完全没有配合和战术,与“召唤队友围攻”的技能设定不符。
3.强调场控和配合技巧,更强调球员对局势的判断和计算。虽然可以设置为伴随暴击的“爽快”感,但更多时候玩家应该感受到的是“冷静计算”,这与玩家调查中得到的“赵云的侵略感应该加强”的初衷不符,无法满足大家的“爽快”需求。
4.《三国杀》现行体系中“群雄”势力的客观属性并不强调与指定势力的配合。而且“群雄”时期的赵云可谓历史上“大隐居真名人”,不为世人所知,甚至与公孙瓒齐名。和任何一个武将合作都是没有意义的,更应该注重个人特色的体现。于是我很快脱离了从“小队长”的初衷出发的设计思路,开始把自己当成一个“客观的看客”,结合题目专注于原画所传达的意境。这样的故事在我脑海里慢慢展开——
云自瓒征服,身知负绝世武功,虽未晋升,但感“义,生死与共!天道可以学,白马就是明证!”从精神上说,界桥之战后,每次来到敌阵,都会带领一个白马先锋,尝枪指着敌阵对大家说:‘在这里等着,等我,和敌阵冲突!’很长一段时间,每当子龙一马当先,全员奋勇跟随,所向披靡,作为第一轻骑的“白马听话”的美誉也就此流传下来。
这个故事的感觉之后,期待的技能元素中包含了突击感。
卧马沉炮:历史背景的沉淀
结合题目与历史背景和文化,再次审视理顺原画后的故事,并没有明显的文化劣势——赵云当“英雄”时的著名战例在《赵云传》中并没有提及,所以我们主要从三国流行的表演艺术来看,无非是退将文丑为“少帅”,以及后来倒下的“白马”。
《演义》第七回,说袁绍巧妙地取了公孙瓒的根据地冀州,公孙瓒大怒,率精兵攻之,被袁绍的大将文丑挡住。原文说:“昝的四个好汉并肩作战;被文丑射,一将下马,三将皆去。”公孙瓒拼命逃跑,危机四伏。“忽草坡左侧转出一‘幼将’,飞马持枪,带文丑与文丑五六开,胜负未分。”昝的人马赶到救兵,文丑去调动马匹,少年不追。他自称赵,名云,字子龙。在袁绍的指挥下,见邵无心拯救百姓,弃他而去,投君而去,也就是赵云的第一次亮相。
之后又是同样的“界桥之战”,赵云刚刚加入“白马义聪”,但错误的指挥很快让白马军在界桥全军覆没。一战,公孙瓒一开始得了赵云,却不知其心腹,于是引另一军在后。派大将严刚为先锋,曹军率领中军,立即上桥,左中右白马军齐头并进。绍将军率领800名弓箭手和15000名步兵,在阵中一动不动。当白马军逼近时,一声炮响,八百弓弩手一齐开火。左右军欲来救,被阎良、文丑射死。邵军齐头并进,直奔界桥。屈义马赶到,先斩了旗手。公孙瓒见绣旗被砍,回马便走。曲义率军直冲后方,直击赵云,举枪跃起,直取曲义。战争不算,一枪的意义在马下!一骑入邵军中,左奔右突,如入无人之境。袁绍本正和田丰有说有笑,忽见赵云冲至前方。弓箭手急射之时,云刺数人,全军离开。在曹军军团后面,袁绍扑倒在地,大呼必死,于是军士齐新和赵云发生冲突,少兵大队躲了起来,阎良也率军两路杀来。赵杀穿了公孙瓒的重围,回到界桥。
之后,即使是在言情或其他传记中,赵云在英雄中也没有著名的战役。在真实的历史中,曲艺因为自大被袁绍处死。不过这并不会影响言情带给赵云这个年轻人的传奇印象:他勇猛善战,在保护自己的部队时,会涌现出超强的攻击和侵略能力!
经过文化背景沉淀,预期技能元素中包含了强调防守反击的攻击性和攻击性。
血液遗传规律及模拟计算
当开放的设计思维逐渐转化为具体的时候,他接到了一个硬性的命令:“赵云必须保留龙胆草,加一个技能!”这是设计过程中的一个重要转折点。
首先我们来看看标准版中的蜀国势力赵云的卡牌增量:对于以flash为数学模型的1来说,杀伤大概是0.93。这样,在包含《大军之战》游戏卡牌的情况下,赵云持有的所有卡牌的价值增量为“(1-0.93)*44=3.08”(包含《大军之战》游戏卡牌中的44杀)。平衡几乎不允许在四个体力值的基础上增加正收益技能,但是增加觉醒技能或者正负收益技能是不一致的。最后,为了突出赵这个少年久经沙场而准备不足的事实,并强调武侠人物的特点。在保留了龙胆草超强防御能力的前提下,直接降低了它的体力。
随之而来的是三个物理武将的特点:执手减少影响回合内的选择和回合外的防御能力,直接体现为玩家体验下降。这也是很多3物理角色有补手能力的原因。而公务员可以通过“花样百出”来迎合“增加牵手可能性”的特点。对于赵云这种级别的武将来说,用伤、判、弃牌、回作为条件是不合适的,他的辅助手段应该更有攻击性!但是1体力的净增量应该是2卡,但是如果采用攻击性的“权衡”方式,可以转换成1卡。如果卡的获取现象比较频繁,那么获取的卡的类型或范围也应该有所限制或有针对性,防止玩家对“装备卡”等卡的使用率下降,从而间接造成游戏卡顿(通俗地说就是游戏运行不流畅,所以比较卡)。
龙胆草钝阵的诞生及联动技巧
既然要保留“龙胆草”,还要加入攻击性的取卡手段,那也要符合“赵云”不是现役犯人的性格。于是我尝试将获得手牌的手段与龙胆草的发动直接联系起来,创造了一个类似于张角“雷击”的嵌套式条件技能原型:“每当你发动龙胆草使用或打出一张手牌,就可以立即获得一张手牌。”
这样既保证了两个技能的启动率高达42.5%,又保证了在64.7%的情况下,玩家已经表示并不难理解,所以最终落实在技能表达上。赵云在使用“龙胆草”化杀为闪的时候会完成一次出色的防守反击!那么如何表达这种* *?一个是龙胆草变身闪电时被指定“杀死”的人,一个是龙胆草变身闪电时“杀死”你的人,最后还有决斗对手、蛮族入侵、千箭用户,但是UI表达太多,所以经过反复讨论和测试,我决定引入“对方”这个词。
很多三国杀最后衡量卡收入。“龙胆草”转化的1卡,一偷就能兑现。盗牌虽然价值有波动(不同场合获得的牌的价值不同),但属于单挑测试中会影响平衡木(衡量使用高价值牌的尺度)的牌,净值为1.3。足以用三种体力支撑一个年轻的赵云。至于技能的名字,则来自描写赵云的经典诗句:“古有常山赵子龙。”
测试经验——单枪匹马,大家都不敢靠近。
如果说有四个体力值的赵云拿着一张两杀两闪的外圆牌,那么有三个体力值的赵云自然是基本功扎实。用两杀杀死1闪现,既能保证别人的入店行窃不会获得高值卡,又能保证回合内外“龙胆草”和“冲阵”的全部威力。面对赵云时,即使能“分而治之,夺其枪而马”,只要子龙手里有一张黑牌,就足以让进攻者畏缩不前。如果被“龙胆草+崇祯”干掉,那他一点都不便宜,直接面对下一个“白马先锋”的猛烈反击。即使面对大围攻,因为杀伤数量多,也极有可能在防守中形成连锁的“冲阵”,生动还原了“砍二招,胜三招,左右冲,如入无人之境”的冲阵体验。
在稻草人测试中,“白马先锋”取得了“14胜6负”的辉煌战绩。只要“拆机”平分秋色,子龙不仅可以顺利通过考验,甚至可以无尘胜局。在压力测试中,常山几乎可以和吕布打成平手,但是在被“无双”压制的情况下,他会在手数上失利。同样,强中代表典韦,拆部领导甘宁,很有可能和少年赵云打起来。在身份局适应性测试中,随着敌阵数量的增加,与敌人齐新拼死一战,小队员的强度下降。但如果他的阵营有“刘备”和“郭嘉”的支持,赵云早就可以得到常胜将军的称号了。
另外,虽然在现在的《三国杀》中,赵云的指定武器是银月枪。现在还处于封印状态,但白马先锋箭术和骑马技术娴熟,十八般兵器可以说是样样精通:“龙胆草+冲阵”的独特效果,用绿G剑、冰剑、古纺锤刀开局就能达到“铠甲平,血如泉涌”的效果;当他配上一把青龙偃月刀,会让对手心甘情愿的牵着他的脖子杀了他;当他与田方搭档抽戟时,可以使用最后一手牌“龙胆草”。
三国杀台湾sp有哪些繁体中文版?
2012 5月12日,标准汉化版三国杀(台湾省专用)在台湾省正式上市。在此之前,繁体中文推广版已于2月13日在台湾省上市。
除了常规卡,这个版本还会随机赠送一张额外的SP卡。包括:SP杨修,SP丢辛的故事,SP公孙瓒,SP袁术,其中袁术和丢辛的故事采用了全新的插画。
三国杀繁体中文标准版第二版(专为台省)随机多出了一张SP卡,包括SP大乔和SP赵云,都采用了全新的插图。
2065 438+2003 65438+10月26日,以疯狂桌游为代表的繁体中文版杀戮三国神话再次来袭——风之资料片在台湾省上市。
除了常规的武将卡,这个版本还会额外赠送:沈关羽、蒙、SP甄姬、SP马超、SP甘宁、SP吕布各一张。其中,所有的SP礼物都是副本武将,配有全新的插图。
2013年2月8日,繁体中文版三国杀,神话再来——以疯狂桌游为代表的军事论证扩张在台湾省上市。
该版本包含52张扩展游戏卡,并随机附赠一张SP闪卡(包括:丢西姆、袁术、杨修、公孙瓒、赵云、大乔的故事)于迷中标准版。