三维动画的发展历史
3ds系列软件在3D动画领域有着悠久的历史。在1990之前,PC上只有少数几个渲染和动画软件,而这些软件要么功能极其有限,要么非常昂贵,要么两者兼而有之。作为突破性的新产品,3D Studio的出现打破了这一僵局。3D Studio为PC上的渲染和动画提供了一个合理、专业、高效的工作平台,让电脑动画成为一个以前无人能及的职业。
后来,随着Windows平台的普及以及其他三维软件向Windows平台的发展,三维软件技术面临着一场重大的技术变革。从1993开始,3D Studio软件所属公司果断抛弃了DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,开始用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写3D Studio MAX。3D Studio MAX1.0发布后,公司重写了代码,推出了3D Studio MAX 2.0。此次升级是一次质的飞跃,上千次的改进,尤其是NURBS建模、光线追迹、镜头光斑等强大的功能,使得该版本成为一款非常稳定、通用性强的3D动画软件,从而占据了3D动画软件市场的主流地位。
在随后的几年里,3D Studio MAX升级到了3.0、4.0和5.0版本,每一次版本升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,关联公司发生了变化,从原来的Kinetix变成了中央分立,3D Studio Max的名字也简化为“3ds max”。
目前,3ds max是全球用户数量最多的3D动画软件,尤其是在游戏、建筑、电影等领域,成为这些制作者的首选。
随着Discreet公司的不断进步,以及众多插件开发者的共同努力,相信3ds max在未来3D动画软件领域的前景会更加美好。