请教dota关于细剑的历史变迁。

DOTA 6.60之前:圣女遗留3800+恶魔之刃2400+剑1400=7600,+200攻击力。

DOTA 6.60以后:圣物3800+恶魔之刃2400=6200,+250攻击力。

DOTA 6.66以后,剑杆很难掉A(测试后,混沌骑士穿飞鞋需要330秒+5个剑杆A和1个剑杆)。

同时,剑杆中的拾取机构被调整以防止滥用。如果细剑第一次掉落被友军英雄捡起,细剑不会增加对英雄的攻击力(除非归还原主);敌方英雄捡起后,仍有增加攻击力的效果:

“原始细剑”有现役和非现役两种型号。合成器使用时激活(加攻击力,从物品栏取);被友军英雄捡起后不活动(没有攻击力,可以从物品栏拿);

一旦剑被敌方英雄捡起,它将永远成为“自由剑”。无论是哪个英雄(包括合成者)事后获得“免费细剑”,都会加攻击力,不能从物品栏取。

总结:修改的目的是剑杆不能再用来支撑人。