信长野望10:天道实录深度评测

日本荣耀公司公布了旗下历史模拟游戏信长野望的10系列,这也是信长野望10发售的最新作品。在这款游戏中,KOEI将以日本战国时期特有的概念作为基本概念。玩家可以选择大明、军团长、城主等。做游戏,重现日本战国时期的历史画面,充满战术,充满荆棘和阴谋。对应的平台自然是PC,真的是大作,可以说是明年荣耀主打的PC游戏。

《天庭录》与前作有哪些不同?本文将一一揭示,详细分析。

一:主题:《内敌》《叛乱》再现及创新游戏体系;

“根据你的外交手腕。接下来会怎么做?”,这句话可以表达《天庭录》中的一切。你能拒绝信长的命令吗?你将如何完成主人交给的任务?你誓死效忠还是违抗?“最危险的敌人永远是内部的敌人”,这是本作体现的游戏精髓。玩家应该会有很好的体验!

信长的《望天》是继王川、田、江行录、烈风传、集之后的第十部作品。接触他给我的第一印象是,不仅是国家名将,大名鼎鼎的统帅和城主也可以选择玩,游戏玩家可以从每个剧本中大约150个不同身份的武将中选择1人来玩游戏。这样你就会处于它的位置,为世界的统一而努力,而你完成这个愿望的方式就是这本书最大的卖点。

大型政治策略游戏系统依然采用回合制,而战斗场景则继续采用前作《石兰纪》中使用的即时系统。这一次在时间变化上,不再采用以“月”为单位的计时系统,而是采用了《天香记》中的“季”,战斗由本作中新加入的“军事战略模式”控制。每个季节都有1个循环(1个循环)发生,然后每个循环交替。

二:加强角色扮演自由度的新系统。

因为游戏可以以名字、军队首脑、公爵三种身份进行游戏,所以在外交和战略上有了很大的提升。虽然玩游戏当武将是《三国志》系列姊妹作品中已经实现的元素,但是《天记》系列和《三国志》系列有着本质的区别。具体来说,玩武将,可以在天庭录里直接和他家搞外交,可以跳过boss和大牌直接实施。对象很自由,不局限于他的姓氏,军队的首脑,公爵等。,甚至可以出人意料地为自己的军事指挥官实施。如果你不喜欢你家里的某个人,你也可以操纵他们。

同时为了踢走无能的boss(大名),可以先放出忍者到大名要去的城市运筹帷幄,收集情报,实施削弱其实力的策略,最后取而代之的是大名。比如像藤本道场这样的谋反剧,就可以通过系统实现。当然,寨主之间的谈判和战斗,比如泰格决心传,都可以在己方实现。当然,你也可以扮演一个绝对的忠臣,为自己的名家尽心尽力,也可以像前田利家那样忠诚地为信武尽心尽力。反正路是自己选的。再也不用像之前的信长系列一样选择了。

另一方面,如果玩家选择饥饿,他就扮演大牌。或者在努力成为名将之后,从名将的角度来说,最危险的不是最后不能全国制造,而是你要小心你应得的指挥官和施法者的忠诚是否真实可信,所以你必须向你汇报他们派遣忍者的情况,如果有必要,这些被派遣的忍者会有叛逆的举动。如果你了解到这些人对你的反叛,你应该在反叛的预兆出现的时候,把相应的上校和公爵召回你的城市,把没用的问答(也就是没必要解释)剪掉。但是这种情况下忍者的素质会决定信息的准确性,最糟糕最遗憾的就是虚警和误报。“你信任你的下属吗?”这可能是你作为名球员最大的担心吧?

这种内部斗争环境,为了国家体制_,也是一种可以用在战略上的技巧。比如玩家是弱名的时候,可以主动拉拢强名下面的重要大臣,不让玩家打出的名被强名击得粉碎。就在强大的一方奋起进攻的时候,你争取过来的公爵会以“我反对这样的战争”的口吻来阻挡甚至取消这次进攻,这样戏剧性的结果就有可能发生。让玩家更加感受到游戏不确定因素的魅力。此外,该剧还加入了一些新元素,如“认领养子”、“组织包围网”、“停止战斗中介”等,其他全新的外交指示也将出现。玩家可以享受到《天庭录》中“外交与战略并重”的快感,这绝对不是夸张。

三:新的战斗模式。再现军事战略模式与实时战斗相结合所特有的宏大战争场景。

《天记》中新引入的“军事战略模式”,就是对部队从出征到并肩作战的行军过程的表达。军事战略模式就像《泰哥决心传说》中国图名军的行军一样。玩家可以在地图上清晰的看到各路名军的行动和当前位置(如图1)。作为玩家,你要密切关注身边的动作,提防别人的下一步动作。及时提前回应。军事战略模式从进攻中的部队行军开始,自然也可以在战斗结束后增派部队,也可以邀请援军到他家。

需要注意的是各种势力的存在,本作中的势力会以中立的姿态占据沿街的各种优势场所(据点)。敌军经过后,这些部队可能会突然乱作一团,切断敌人的补给线。除此之外,还可以为全国所有势力自由买卖家宝、铁炮等物资,势力比以前更重要。

和珅沿用了《石兰纪》中的即时战斗模式,但抛弃了《帝国时代》那样的表演模式(我记得《石兰纪》中的战斗叫《帝国时代,战国版》,真的没什么新意)。在这部戏中,游戏制作者从3D视角表达了局部和局部战争的实时战斗。具体来说,实战部队分为右翼、中央、左翼三种,预备队在后面,配置成这个阵。基本上这三股势力一起作战,分为攻城战和城外野战两个战斗场景。所以要先推进到星门,系统不限制移动,地图尺寸很大。这个地图和三国志8历史上的浩瀚地图差不多,但是在军队的表现上已经和前几代不一样了。用一个小人代表全军,失去了全军的生动形象的表现。在这部作品中,一支军队将由数十个反派组成,生动地体现了军队的整体规模和数量。。。这样,过去几个人分散的战斗场景就没有了,取而代之的是上百人在宽阔的战场上战斗,加上生动再现战场环境的背景音乐和音效。玩家终于可以在信长系列中第一次体验到气势磅礴的战斗场面了。应该说这个想法来自于《三国志8+幕府+一统天下》,KOEI的学习精神真的很难能可贵。

《天庭录》完全实时的拍下了两军的冲突。在此期间,根据双方的综合战力对比,双方的兵力和士气都会继续下降。天气好的时候,铁炮队可以发挥很大的作用,打中了可能会出现混乱。如果玩家遇到这种情况,一定要迅速用手里的其他预备役部队替换,把被歼灭的危险降到最低,因为如果一支部队没有被歼灭,对整体士气影响很大,甚至可能成为战败的主要原因。此外,除了铁炮兵团造成的混乱之外,还可以通过有效地将骑兵投入战斗,在合适的时间进行突然袭击,或者通过与部队的连续行动战(注:这种战术是指像车轮战一样攻击一个又一个军队)来造成混乱。当然,你也可以利用武将特有的战术,比如“车挂阵”,一口气决定胜负

这部作品的主题是“更上一层楼”。伴随着它,你可以扮演一个除了你名字之外的武将(但你至少必须是公爵或者军队的首脑)。具体来说,其实是有所谓“降权命令”的,但还是分为“效忠”、“换鞍”、“独立”三种。“义名分”仅限于为朝廷或幕府效力,收到了来自上面的这样一个“背叛主人”的人生命令。而且有了这个命令,还可以得到周边独立寨主和各种势力的协助。当然,“换鞍”是顾名思义从名师叛逃到其他名师的指令,“独立”就是成为名师。

当然,如果你一口气独立,作为一个城市的公爵,面对强大的前名家的威胁,你很可能很快就会被打败。所以,多使用“沟通指令”。写信给周围的城主(或其他势力),以“招待”或“拜访”的方式加强友谊,一旦独立,可以引诱他们加入成为同伴。除此之外,利用更多的“谣言”来打破周围的铸工和他们的大名之间的友好关系也是非常重要的。更有甚者,在军事战略模式下背叛,可以直接攻击自己的城市。这个时候周围的寨主还不知道,就直接攻占了名门城,这样名门就直接隶属于你了。所谓一枪逆转。

在这部作品中,舞台上的武将数量是1500,系列最大。有***5个脚本(也有可能有隐藏脚本)。在不同的脚本中,有150武将可以选择玩。同时出现了150城市。每个武将都要有“必杀战术”(比如上杉的“车挂阵”)。而且必杀战术全部***18种,另外分为五个等级。