魔兽争霸3版本历史:冰封王座

类别:游戏> & gt主机游戏

分析:

校订

-修正了石像鬼卡在雕像形态的问题。

-修正了黑暗仪式或死亡契约留下不可用身体的问题。

-修复了玩家掉线失控后单位继续收集的问题。

-修正了虚无单位变成虚无后依然会被导弹伤害的问题。

修正了魔法免疫单位在变得魔法免疫前会被发射的魔法伤害的问题。

-修正了不稳定化合物在目标变成虚无后依然可以杀死目标的问题。

-修复了火焰风暴图标的可见性。

-修正了防御无法吸收穿刺飞溅伤害的问题。

-修正了具有燃烧属性的近战单位不能伤害那些应该被伤害的单位。

-修正了英雄手持道具增强主属性时信息面板中基础伤害增加的问题。实际攻击力没有受到影响。

-修正了变形单位在变形过程中被魔法火焰杀死后仍能保持变形状态的奖励问题。

-修正了破坏者可以对第一个地方使用吞噬魔法的问题。

-修复了第一时间看不到灰尘的问题。

-修复了腐尸甲虫在挖洞时失去召唤状态的问题。

-修复了英雄死后变身和化学怒继续计时的问题。

-修正了地精飞艇在混沌自定义地图上被识别为不死生物,而不是机械生物的问题。

平衡调整

技术上已死但仍活着的

-女妖的制造时间从35秒减少到28秒。

保持中立

-醉雾的移动减速效果改为按等级增加。

新的分类是:15%/30%/50%,而之前的分类是50%/50%/50%。

-火焰呼吸的初始伤害从65/130/175降低到65/125/170。

-龙卷风的法力消耗从250降低到200。

-刻录现在可以关闭或打开。开启时,每次攻击后会恢复6点法力。其他都没变。

-火山池现在需要15攻击才能复制,而不是之前的14。

-召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

-召唤鹰的法力消耗从35增加到50。

-口袋工厂的生命值从300/400/500增加到300/450/600。

-治疗飞出的效果从每波35/50/65增加到40/55/70。

文章

-交付货物的价格从100增加到150。

场景编辑功能

触发器编辑器

-新增功能:

-环境:地形寻路能力

-环境:地形块类型

-环境:地形块变化

-浮动文本:永久/临时

-浮动文本:暂停/恢复

-浮动文本:将位置更改到某一点

-浮动文本:将位置更改为某个单位

-浮动文本:修改年龄

-浮动文本:修改生命之泉

-浮动文本:修改淡出点

-浮动文本:修改文本

-游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止预选(功能和/或界面)

-游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

-trigger:获取触发器名称

-添加了新的单元状态:

受尽折磨

-固定

惊呆了。

中毒了

变形了

-催眠

-阻力

-化为乌有

-魔法免疫

闪电触发器现在有了自己的分类。

-闪电触发器现在使用指定位置的z坐标。

自定义闪电触发器现在可以使用一个明确的z坐标。

场景编辑和校正

-修正了暗箭,暗云技能,地狱火,空气链和龙卷风的自定义效果。

-修正了对阴影减淡的多层次支持。

-修复了混沌雨的序列号。

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-补丁1.17

-

特性

-两个新的中立英雄,烈火王和地精炼金术师,加入了游戏。如果你想了解这两位英雄的更多信息,请访问battle/war3。

-战斗中增加了一个文件按钮。你现在可以在新闻页面查看你自己的文件。

-重放版本号可以显示在重放选择屏幕上。

-任命新的团队领导后,会有一个确认按钮。

-将有9个新地图,包括(8)兔子的蛋之旅。

(8)三叶草礁,(8)龙瀑,(8)死亡之锁,(8)黄金埋伏,(8)滑雪,

(6)铜峡谷,(6)连绵起伏的山脉,(4)掠食者。

校订

-修正了一个导致毁灭之球的溅射伤害忽略护甲的bug。

-修正了一个导致变身取消传送权杖角色的错误。

-如果鼓童兽在吞噬单位之前变形或被附魔,被吞噬的单位仍然可以给他一些经验值。这个错误已经被改正了。

-如果一个英雄被瞬移、闪现或镜像,友军单位的集结点不会被取消。这一错误也已得到纠正。

-幻影攻击,法力,生命值和护甲都被修正了。

——如果某些畸形单位死后复活,会消耗人口。这一错误也已得到纠正。

-风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能)被修改,现在它可以正确显示由劲风造成的背刺攻击伤害。

-修复了Firestorm在完成魔法后无法允许血魔法师隐形的bug。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击就会变得可见,即使他不再施展魔法。

建筑升级现在将获得正确的生命值增加。

-修正了一个导致手动射箭技能失败的错误。

-改变了比赛商店,这样他们就不会挡住视线。

-多个单位施放同样的魔法现在可以更有效地造成伤害。

导弹魔法现在不会唤醒中立生物。中立生物只有被攻击才会被唤醒。

-那些被附魔的单位现在可以正确地接受对整个团队的命令序列。除了停下来藏起来。这个命令会停止单位的附魔,所以你现在可以在附魔的时候传送。

-那些施放非魔法魔法的单位可以在施放过程中接受命令序列。

-改变了回放速度。现在重播暂停时可以改变。

地图

资料片-冰封王座

——(4)右上角和左下角的龟石中立生物现在掉落同样的物品。

——(4)弯曲的草地——南方佣兵营地附近增加了一些树木。地精商人附近也加了树,防止你不战而买。

——(6)魔鬼的十字路口——我去了两个龙栖木和它们附近的一个中立生物营地。而且还改变了守护其他龙栖的中立生物。并且让地图中的中立生物对玩家更友好一点。

-(6)季风-在水线附近加一些树,防止单位从后面移动。

-(6)台风-金矿附近增加了一些树木,防止单位在移动时被中立生物攻击。起点附近还加了一些树,帮助初期采金。

-(6)帝国-守卫金矿的两个中立生物营地被移动到离公共区域更远的位置。

——(8)绿洲——让中立生物远离公共区域。

——(8)黄金埋伏——左脚加入酒馆。

经典电影-混乱的规则

——(6)黑暗毁林树可以清出一条路。守卫中间金矿的单位将不再攻击路过的单位。

平衡变化

一般

-闹鬼或绕过的金矿将会显示在迷你地图上。

-拥有单个英雄和2、3级镇馆的经验值从+10%/+20%增加到+15%/+30%。

-冲击波等线性攻击魔法将不再伤害友军单位。

-默认的自动施法技能一旦学习就会被激活。

-如果箭技能设置为自动施放,会覆盖原有的球技能。

-正在升级的建筑的维修费用将与升级前的原始费用相同。

-收割、建造和修理的工人不会被运送。

-恶魔化和变形的单位现在和普通单位属性一样,除了移动速度。之前这些技能都是改变护甲类型和生命恢复速度的。

-建筑农民现在将包括在小组选择中。建筑农民将接受订单序列。只有在选择或发出停止命令后,这种情况才会发生。

-托莫现在取消了无敌。如果使用了无敌魔法,那么结界就会停止。

-伤害范围魔法现在对友方、敌方和中立生物有不同的伤害值。

-敌人单位现在会被闪电盾幻象攻击。

-如果一个单位被装配在一个死去的英雄身上,它仍然会移动到英雄死去的地方。

人族

-防御技能被重置。穿刺攻击依然减少50%,处于防御状态的步兵有40%的几率可以从攻击中反弹。

吸吮魔法被重置了。现在你可以让敌人的法力传送给血魔法师,或者让血魔法师的魔法传送给友军。吸魔可以让血魔法师的法力比平时高一倍。但是这些额外的法力值如果不使用,很快就会消失。

-血魔法师的攻击速度提高了30%。

-火焰风暴的攻击可以设定为6个目标,而不是5个目标。

-驱散现在消耗75/50/35法力。法术之间的间隔是0秒。而不是之前的5/3/1秒。

-骑士的生命值从800增加到835。

-神秘之塔对召唤单位造成20点额外攻击伤害。

神圣之盾现在不能取消了。

-凤凰现在无法在生命之泉恢复健康。

技术上已死但仍活着的

-死亡骑士的基础护甲从4减为3。

-女妖的攻击范围从500增加到600。

-操控尸体复活的单位现在免疫驱散魔法和攻击。

——毁灭者无法在生命之泉恢复生命值。

-召唤升级建筑会给玩家原建筑的价格和升级价格(以前只是升级价格)

-心灵塔的冰霜攻击现在可以影响对魔法免疫的单位。

-吞噬魔法现在可以驱散暗夜精灵哨兵施放的猫头鹰,但是不能给毁灭者法力。

妖魔

——牛头人酋长的智力从14上升到15。

巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25增加到28。

-杀狼经验值提升40%。

灵魂锁链现在可以影响幻象。

-风走现在允许大剑师在办公室穿梭。

——灵魂行者会出现在群体中的捕食者和鼓童兽面前。

-巨魔蝙蝠骑士分散时不能使用不稳定化合物。

哨兵

-精灵之火的减甲效果从5降低到4。

-弓箭手的生命值从240增加到250。

-仙龙的攻击力从13-14增加到14-16。

-等级-1缠绕根的基础持续时间从12秒减少到9秒。但是3级的缠绕根的攻击力从每秒15提高到了25。

-古代守护者的攻击现在使用导弹攻击。

-女猎手的弹射器现在不会被弹射到初始单位。

-暗影突袭不能被驱散魔法驱散。

-讽刺影响10周围单位。现在可以被驱散。

中性单位

-娜迦海巫的速度从300降到了270。

-火箭群的法力消耗从75降低到70。

-虚无主义佣兵现在消耗2人而不是1。

-从母体中孕育出来的九头蛇,不再被视为召唤单位。

文章

-使用返回滚动到不可能的地方将使单元尽可能接近该地方。如果找不到有效的地方,这个单位将被运送到市政厅附近。

-所有的球现在都可以影响魔法免疫单位。

-腐蚀之球的效果无法被驱散。

-火焰之球现在可以施放法术伤害而不是魔法伤害。

-机械生物不再显示在小地图上。

-机械生物不能传送。

-魔法护盾和护身符不能阻止物理技能(比如诱捕)。

提示:主要版本之间的重放是不兼容的。(重播1.16不能用。

1.17版魔兽争霸三观看)。无法从版本1.16读取定制游戏的存档。

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-补丁1.16

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平衡变化

人族

-矮人火枪手的生命值从520下降到505。

技术上已死但仍活着的

-破坏者的负面魔法回复从每秒-3增加到-6。

毁灭之球的法力消耗从25增加到50。

-吞噬魔法的魔法吸收效果从75点/单位提高到150点/单位。

-和1.14版本一样,破坏者的攻击现在有溅射效果。

妖魔

-刀锋风暴的法力消耗从250降低到200。

-巨魔蝙蝠骑士的生命值从500降到400。

-碎纸机的建造时间从36秒增加到40秒。

中立英雄

-发射火箭的间隔时间从7秒减少到6秒。

-口袋工厂的施法间隔从40秒减少到35秒。

——深渊魔王的权力从24位上升到26位。

-黑暗奴隶的生命值从200/260/320增加到215/290/405,护甲从1/2/3减少到0/0/0。

-火风暴熊猫生命值下降200点,攻击力提升33%。

-火焰呼吸可以攻击8个目标。

文章

-所有召唤单位的施法间隔增加了20秒。

-闪电盾权杖的施法间隔为10秒。

-拯救权杖的最大存储容量从2减少到1。

-哨兵守卫物品的持续时间从10分钟减少到5分钟。

注:不同版本的视频不兼容(1.15版本的视频不能与1.16版本的游戏一起观看)。自定义保存游戏的1.15版本无法加载。

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-补丁1.15

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特性

-游戏中增加了一个新英雄——地精补锅匠。如果你需要更多关于英雄的信息,比如技能,请访问battle/war3。

-匹配匹配系统已更新。新用户可以更快的找到和自己水平接近的对手来竞争。

-团队排名系统准备运行。和排名选手的比赛,会影响自己队伍的排名。

-团队信息将显示在您的玩家档案中,包括您的团队名称、标签、排名信息和其他信息。

-频道管理器的显示已被更改。

-在您的用户资料中,排名信息被更加清晰地隔离开来。

全免费(FFA)模式现已匿名。用户名不会显示在对方的屏幕上。其他玩家会显示为“玩家X”,“X”是游戏中玩家的数量。

-在“选项->”中添加了“开/关按钮”;游戏设置菜单”。该选项默认为开。

-在暗夜精灵和兽人建筑的建造进度指标下增加一个“农民选项”。这使得兽人和暗夜精灵可以重新选择正在建造建筑的农民,并分配给他们下一个任务。

-允许播放器双击系统目录中的重播文件(*.w3g格式)。这样做会直接启动游戏,播放重播文件。

校订

修正了一个关于单位和建筑的错误,比如金矿,兽人地洞和地精飞船。这个错误会让一些单位永远陷入其中出不来。

-修复了一个错误。如果总成变速器拆卸不正确,此错误会导致水元素消失。

-修正了一些团队单位的生命值栏在观看重播时无法正常显示的问题。

-修复了一个错误。这个错误导致地穴恶魔从地穴出来后反魔壳技能显示异常。

-修复了一个错误。如果目的地城镇在传送卷轴的魔法完成之前被摧毁,这个错误会导致卷轴被浪费。现在,如果卷轴还没有被使用,英雄会把它带在身边。

-修复了一个错误。这个错误让山巨人的嘲讽技能可以让那些隐形单位因为这个技能而攻击,从而暴露自己的位置。

修正了一个关于“默认查看器”功能的错误,这个错误使得一些单位不能在小地图上正常显示。

-修复了一个错误。这个错误使得熊猫酒仙在最终技能激活时,生命值和法力恢复速度异常。

-修复了一个错误。这个错误允许魔法偷窃和变形技能把一个地面单位变成一只飞羊。

-修复了一个错误。这个错误使得陷阱和蛛网技能的图像无法正常显示。

-修复了一个错误。这个错误阻止了地狱火的眩晕攻击效果作用于那些魔法免疫单位。所有终极魔法对魔法免疫单位的攻击都有效。

-修复了抗性皮肤的本地化问题。恶魔纠缠(或者其他魔法技能)应该和法术技能一样工作。

-修正了一个与恶魔猎手变身技能相关的bug。这个错误会让一些魔法效果在变身状态下对恶魔猎手无效。

-修复了一个错误。这个错误使得英雄在使用卷轴回城时无法正常恢复生命值和法力值。

-修复了一个错误。这个错误使得娜迦海巫婆,驯兽师,熊猫酒仙和魔法毁灭者的生命值恢复速度异常。现在这个速度已经恢复到正常的每秒0 .25分。

-振荡波的攻击范围降低到125。

-调整球形物品对空中单位的攻击力到正常范围。

-修正了一个与民兵相关的错误。这个错误,使得那些被勒令“复工”的单位,回到镇公所后,依然成为民兵。

-将火焰呼吸的攻击范围调整到更精确的锥形区域,而不是直线。

-一个正在挖矿的助理和尚,现在被纠结根击中会被视为闲置单位。

-修正了一个在贫瘠之地献祭头骨导致的bug。这个错误使得这片贫瘠的土地在其他建筑在其上建造后没有消失。爆炸,驱魔,消魔技能可以驱散这些贫瘠的地方。

-修复了一个错误。这种错误使分散的单位能够建立、纠正和挖掘。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的影响。

-固定闪电盾,这样如果有闪电盾技能的单位相互作用,他们都将受到适当的伤害。

-修复了一个错误。这个错误会让一个没有共享控制权的盟友拉起并控制你的奇迹树。一个没有共享控制权的盟友只能从建筑中购买物品。

-修复了一个错误。这个错误使得物品召唤的单位离开一具尸体,从暗箭那里得到一个新的单位。

-修复了一个与操纵尸体技能相关的错误。这个错误使得操纵死尸的能力在某些情况下赋予复活的单位单位升级的功能。

地图

资料片-冰封王座

——(2)提瑞斯法林中空地——一些树木已经在底部开始添加。雇佣兵营地现在被重新安置,使得4级物品更容易掉落。

-(2)TheTwoRivers-移除了食人魔法师的重生符文,增加了魔法符文。食人族首领可以掉落的物品等级从6降到了5。

-(2)冰川融化-在一对一的情况下,掉落物品的类型被调整以达到更好的平衡。

-(4)TwistedMeadows-角落里的中立单位不能轻易使用石像鬼进行快攻。把酒馆换成了地精店。妖精店铺的中立单位等级比较低。如果不对抗中立单位,在地精实验室买东西会很难。

-(4)奇石(turtle rock)-南方的地精商店增加了一些树木,防止玩家在不攻击放手的中立单位的情况下购买物品。中立单位掉落的物品也被修正了。

-(6)demons crossing-修正了联盟的设定。

-(8)AzureTowerDefense-修正了天空精灵的热键“A”。修正了一个提示中的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设置。现在也修改了。辉煌光环和冰霜之箭的热键以前用R,现在辉煌光环用A..属性加3的书的描述现在可以准确的显示这个物品可以给英雄的所有技能加3点。

经典-混乱的规则

——(2)掠夺岛——南北地精商人增加了一些树木,防止玩家绕过建筑旁边的中立单位直接购买物品。

平衡校正

人族

——一般来说,一场烈焰风暴可以攻击五个目标。如果击中五个以上的目标,攻击的伤害值会在这么多单位中平均分配。

-群体传送的施法间隔从20秒减少到15秒。

-1级的水元素攻击力从1d5+17增加到2d5+19,但是生命值从525减少到450。

-暴击技能的命中率每升一级增加5%。

减速技能的法力消耗从50减少到40。

-控制魔法的魔法费用现在是根据目标单位当前的生命值来计算的,而不是它的最大生命值。控制魔法的魔法费用也从每点生命值0.3增加到0.45。

-魔法毁灭者的伤害反馈从每次攻击5点降低到4点。

-龙鹰骑士攻击力从1d3+18下降到1d3+17。

-飞机的空中攻击力从1d2+11增加到1d2+13。

-民兵现在是一个单位,军衔为1,而不是以前的2级。如果你杀死一个民兵,这将使你获得更少的经验。

哨塔现在的修复速度是以前的两倍。

技术上已死但仍活着的

-冰霜新星的冰冻效果现在对英雄持续2/3/4秒,之前是4/6/8秒。

-操纵尸体的法力消耗从250降低到175。

-死亡缠绕的施法间隔从5秒增加到6秒。

-女妖占领某个单位时获得的伤害值从过去的300%下降到现在的225%。

-反魔壳的法力消耗从100减少到75。

-反魔法外壳现在允许自动瞄准。

-吞噬魔法的施法间隔从8秒减少到7秒。

-通灵塔的护甲从5减少到1。

-讨厌的生命值从1080下降到1175。

-十胜石像的生命值从700降到了550。

-冰霜巨龙的建造时间从80秒减少到65秒。

-埋骨地的建造时间从80秒减少到70秒。

-死灵法师的建造时间从30秒减少到24秒。

-现在的隆骨研究费用是50/75而不是100/75。研究时间从60秒减少到30秒。

-死灵法师专家和大师的训练时间从60秒和75秒改为30秒和45秒。

-挖尸体现在只能到死亡之殿学习,而不是老黑城堡。

-等级2腐尸甲虫现在和食尸鬼一样大,而不是地穴恶魔。等级3腐尸甲虫和地穴恶魔一样大,不是之前的憎恶。

妖魔

-500范围增加到650,魔法消耗从125减少到100。

-兽鬼施法间隔从25秒增加到30秒。

-巨魔蝙蝠骑士的不稳定复合技能被修改。巨魔蝙蝠骑士在接近目标时会变得非常快。

-碎纸机的攻击范围从1d19+75降低到1d18+71。

-巨魔猎头者的建筑时间从22秒减少到20秒。

-灵魂行者的建造时间从42秒减少到38秒。