狼人杀戮和心理学。
?首先我简单介绍一下这款集谎言和推理于一身的桌游《狼人杀》的一些情况。玩法很简单,主体分为人和狼人。白天,狼会变成人,晚上,它们会变成狼,出去杀人。然后人类一方也有特殊角色的村民。我会举一些这些有着特殊角色的村民的例子:长老,守卫,先知,女巫,猎人,丘比特。
?这位长者是村里最受尊敬的人。游戏开始后,长老拥有两条生命,也就是说,无论投票处决还是狼人杀或者女巫都需要杀死村长两次,一旦村长出局,所有拥有特殊功能卡的人类玩家都将成为普通村民。
守卫可以每晚守护一个人。被守护的人不会被狼人杀死,也不会被毒药毒死,不能连续两晚守护同一个人。
预言家可以每晚检查一个玩家是不是黑狼。如果是,法官点头,如果不是,他摇头。
女巫,从游戏开始到结束,女巫有两瓶药,分别是解药和毒药。解药可以拯救当晚被狼人杀死的玩家,毒药可以毒死在场的任何玩家。两瓶药只能用一次。
?猎人,猎人可以在事情发生的时候依靠自己的感觉和证据,在事情发生之前干掉一个自己认为最可疑的玩家。
?丘比特,指定两个玩家做恋人,其中一个恋人被杀,另一半会殉情。
?游戏开始:天黑时请闭上眼睛。评委将依次叫醒不同角色的选手。其实这个时候就是心理学的开始。当我们闭上眼睛的时候,我们可以依靠听觉来寻找线索,根据声音传播的来源来判断哪些演奏者可能会发出声音。
白天法官会在晚上宣布情况,哪些选手已经“阵亡”。进入村民讨论会,每个人都需要发言。这个时候人要在场上找狼,狼要打人继续完成杀死所有村民的任务。这时候第一线索往往是晚上的动静。往往我们可以分为两类:第一类是狼出没的时候会发出很大的噪音,所以可能是兴奋的玩家,想必是新手玩家。然后白天说话的时候会很安静,不会有太多的话。第二类是狼在的时候没有动静,听不到任何蛛丝马迹。但是白天的时候,安静的区域有发话的人,这时候就要注意了,因为从心理学的角度来说,ta太了解自己的角色和同伴了,他知道除了同伴之外的都是敌人,所以ta需要做的就是用言语攻击某人,理直气壮的指责某人;这里要补充一点,如果你是一个资深玩家,也是一个人,你也会讲出很多蛛丝马迹,但是你往往不会在一开始就对指控一个人深信不疑,因为第一天晚上获得的信息并不多,你无法确定指控的内容。这和狼装大人不一样。心理上,伪装成狼的人会表现出一种紧迫感,而人类本身则表现出一种迷茫感。两者完全不同。
从言语上的漏洞,也可以结合动作和性格。如果一个人的性格是活泼的,那么也许ta会在晚上发出声音,因为性格活泼的人的心理往往是当他拿着一张不好的性格功能牌的时候,身体会不由自主的绷紧,内心的矛盾是:第一种兴奋;第二种紧张感。这种紧张来自于告诉自己不能发出声音,让别人意识到你是狼。所以,当紧张与兴奋发生碰撞时,身体的紧张往往更容易发出声响。而且在白天的讲话中,性格活泼的人的一个特点就是讲话跟风。ta很了解自己的同伴,所以下意识的选择跟随人类玩家说话的趋势,以达到ta希望不被怀疑的目的。所以,当一个玩家对本土玩家比较有话语权的时候,那么ta的非追随者很可能就是狼。从心理学上来说,这是一种对谎言的选择性追随,往往出现在你意识到情况,潜意识做出选择性发言的时候。
?还有一种套路。这种类型的玩家往往在白天主导言论,他强烈的自我决定往往能引导玩家投票。不过这种类型的玩家有一个特点就是会找帮凶。如果是伪装的狼,他心里应该清楚,他指定的同伙中最多会有一只狼,其他都是村民,因为如果把狼的同伙都带进来,赌注就太大了,很可能是一锅端。所以有一个很好的破话方式,村民也会有功能卡。这时候我们只需要关注他怀疑的那个人,然后获得其他玩家的怀疑程度。如果其他玩家不是很怀疑,那么角色互换就可以知道怀疑对象很可能是狼,怀疑对象是人。同时,思维逻辑好的人可以根据自己日常的话轮找到切入点。这种谎言的编织需要一个过程,需要上下结合的细心,而我们要找的就是这个不细心的漏洞。毕竟是剧,很难做到无懈可击。
?当然,狼人杀的玩法也有很多种。当你深入其中,你会发现这个推理非常有趣。当你的推理成功抓到了狼,或者赢得了村民的信任,那么自豪感就会非常强烈。
善用心理逻辑思维和行为心理学观察眼、身、手。也许你会知道谁在说谎,谁在说真话。