如何给剑侠英雄剑客加分

15级确实无效,最好不要加。剑术练习只能增加10% 5点,20级心镜过渡技能1点。

幻影剑1点,如果打算洗点,加到5级,51,一直用到现在。恢复时间比苍劲剑长。金箍棒1点,需要很长时间恢复。它从未被使用过。25级吸血剑1点。如果打算洗的话,就提高到5级,51,一直用。有时候一剑下去可以吸几百点血,配合幻影剑可以保持技能攻击。

恢复时间和幻影一样。噬魂剑1分,一起喝血,两个一个就够了,不过一般选择喝血。30级血影幻光附着技能。

盾防御是用击剑练习的。36级以后,不建议使用双手剑。36级剑术剑带1点,过渡技能,恢复时间长,不用加点,无刺客剑术效果好。旋风剑5点,要混到70级才有其他群攻技能。

43级锁定灵剑1或3点,常用技能,完全免疫不良状态。除了技能不能在冰冻,封印,石化状态下使用,其他恶劣状态都可以一剑解除。恢复时间和幻影差不多,理论上可以一直保持免疫。

扩展数据:

民族职业剑客:

刀有霸王之气,剑有君子之气。天下儿女行走江湖,为的就是打这个武器。三界大乱,神魔狂舞之时,刀剑同宗,皆指邪。三界五灵中,人族擅长物理潜能,通过修炼文武技能可以接近无极境界。

剑客的血脉里有很多传世的神功秘籍。资质平平的,偶尔能学一两门,也能称霸一时。如果你有不同的天赋,专心练习,你会在达到你的技能的那一天感到惊讶。一个人的剑客一开始很普通,但如果在虚情假意下成长起来,他丰富的技能,千变万化的连击,斩杀都会成为他强大的优势。

精湛的剑术和刀法,沉稳是他们的风格,是天生的领袖。

剑侠游戏背景:

传说世界的创造者盘古的灵体,在混沌初开,世界形成之时,消散于天地之间。身体化为自然界的万物,精神化为充盈整个世界的“气”。

由于齐国地域不同,世界开始有了“界”的概念。其中最主要也是最大的边界,就是后来人类主宰凡间时的“宇宙边界”,也叫“人间界”。气的本质在逐渐上升,在凡间的“天之上”形成了一个“天”。不属于天庭或凡间的气,在凡间的“地下”地方慢慢形成了妖界。

天之气的精气逐渐相互融合,逐渐成为“阴阳二神”。阴和神继续完成创造天地的任务,天上的“气”的主要部分继续汇聚,形成天上的第一个神。

与此同时,冥界开始形成第一批“恶魔”。恶魔不像神,不受各种约束的束缚,有着无尽的欲望和膨胀的野心,从来不想拥有更强的能力。一些只想提升自己的神也加入了恶魔阵营,与原妖形成了一个魔族。

女娲大神利用她和伏羲的真气,按照阴阳法则,幻化成了凡间最重要的种族之一——人族。女娲深感人族力量有限,无法与天地间的灾难抗衡,于是赋予了人族巨大的力量和智慧。于是人类懂得了掌握方法,积累知识,很快就成为了凡间真正的主人。

而女娲却忽略了对赋予的力量进行限制,这给了人族无限的发展潜力。人族凭借自己过人的能力和智慧,也隐约觉得自己的力量似乎没有挖掘到尽头的界限,逐渐开始猜测自己最终可能拥有超越神族的力量,天人矛盾终于爆发。

大禹为了弥合人族和神族的矛盾,在治水成功后将神州大地变成了九州,并收集了世界各地的奇石来铸造九鼎。派能工巧匠在九鼎上雕刻全国各州特色,象征一州有鼎。

实际上,大禹利用创世大神的神力,用九鼎给中国万物下了新的定义,从而限制了人族力量的发展空间,终结了三界矛盾。

神族和魔族逐渐淡出对凡间的控制,神族选择凡间的灵界人士授予部分神力,成为仙族,从而间接控制凡间。为了对抗神族,魔族也用同样的手段创造了妖族,从此形成了凡间仙、人、妖三大氏族相互制约,共同发展的局面。

然而,在周朝末期,周朝皇帝在一次祭祀仪式中发现宝物九鼎不见了。没有了九鼎的制约和保护,九州再次陷入混乱。很多生物都是精制的。没有了九鼎的保护,这些妖精都在向恶魔的方向发展,天下不得安宁。