中传动画专业的课程设置
我是中川动漫毕业的
基础:英语,政治4年,体育到大二,包括冬季长跑。
专业:
素描水彩素描到大二
有flash,动画法,摄影,导演,剧本,动画线描,国画,欣赏,表演,漫画,泥塑等等。
1-2年3D(记不清了)
各种选修课
大一最轻松,大二大三很忙,大四基本没人。要么毕业,要么实习。
b:各位朋友,大学动画专业想学什么课程?
每个学校开设影视动画的课程都不一样,而且因为未来领域的不同,差别还是很大的。
未来影视动画主要有三个发展方向:二维动画、三维动画和后期电影。
当然,具体到一些岗位,会有很多分支。因为这份工作对技能的要求不同,要学的课程也有很大的不同。而且,可以说两者之间有着直接的联系。对于很多人来说,完全不需要掌握全面的技术知识——其实没办法掌握这么多内容。
一般来说,大学第一年是基础课,包括文化基础课、艺术基础课、专业基础课。第二年增加专业课,第三年要增加高级软件课程,主要是提高软件的综合能力。同时会增加很多高端的理论课程,第四年是实操训练,对于大学生来说非常重要。
因为此时所做的工作会直接用于求职,也就是说,这个阶段决定了作品好不好,能不能进入影视动画这个圈子。
C.动画专业学什么课程?
一年级学生必须经历三个阶段的严格训练。第一阶段是3D动画的基础介绍,包括3D MAX、素描、电脑美术等。需要四个月的时间培养学生的艺术素养和造型能力。第二阶段是3D动画的高级阶段,包括3D MAX中级阶段、人体解剖、角色建模、角色绘制、案例练习等。培养学生的计算机表达能力需要四个月。第三阶段是更高层次的培训课程,使学生进入专业的游戏设计和电影剪辑领域,包括3D动画设计软件MAYA的解说和卡通绘制,需要四个多月的时间完成。而且三个阶段的学生都有三个月的带薪实习时间。第二年,教学课程安排更加丰富,软件训练由浅入深,不仅包括雕塑艺术、人物素描,还包括玛雅特效、影视片头设计、后期合成等各个方面。经过这样系统、专业的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水平,成为真正的数字动画设计师,成为有价值的原创动画人才。
D.中国传媒大学艺术动画专业
1,也就是说比如今年要录取的对象是100人,那么按照你的专业分数录取前75人。一般来说,只要是专业排名在全国150以内的人,都可以通过这种方式录取,所以你的文化分会在350分以上。这种人一般专业都很好。至于后面的25个同学,都排在全国200名之后。专业没做好,还得看你的文化。文化普遍在480以上。反正我身边四分之一:一般都在500分以上。所以请加油。
2.重庆这几年录取很少,但是每年都有一个。虽然每届只有一位,但每一位一般都是精英。-=我的好朋友是。排名前75的专业也是500。这就是所谓的无懈可击。上一个问题提到了录取线的问题。
3.我在中考的时候,有三次尝试先考四部漫画。你画了两个小时的命题,背上画了一幅,照着模型画了一幅。第一天考试,通过了就要面试。面试完了,就是传统的三事。现在看来面试是先四格再传统。
就是这样。我祝你成功。
E.中国传媒大学有一年的动画课程吗?
一年制是一门继续教育课程。传媒大学远程与继续教育学院有一个影视动画CG+2双修班。听说门槛挺高的,含金量也不错~去年没找到这个班,今年看到了,所以打算今年上,马上就要面试了。如果你想进入其中,请赶紧准备!祝你好运!
F.中国传媒大学动画专业
根据专业,媒体今年招80人,有考生付费排名。你的专业不够,但是按照文化课来说,还是有希望的。可以查一下媒体的小圈子文化课标准。
G.关于中国传媒大学动画专业
我是高三美术生,今年要考了。
1.招生简章会在每年年底发放。
2.3.循序渐进地学习素描。动画系去年考了素描色彩考试今年没考,所以一定要准备齐全。另外,中川讲究素描,一定要加强。动画多格漫画创作可以在本省参加联考后进行专项训练。
4.动画系每年录取80人,职业资格通知书会发5次(400)。如果你考了100左右的学生,你可能还是会被录取的,因为不是所有前80的学生都会去中传。另外,中川有3/4的人按艺考成绩从高到低录取,1/4的人按文化从高到低录取。
5.是学校的自主招生来传递的。
6.当地的入学考试,只要是艺术生,都必须参加。中川每年会在全国设立4 ~ 5个考点,选择最近的考点参加其校考。
7.高考科目都要考。
8.分数线每年都不一样。去年理科线355,文科比这个还要高。
9.高考总分
10.高考科目都要考。
11.高考=高考,不是高中毕业考试。除非出国留学,否则必须高考,不管你是不是艺术生。
H.请教一般大学动画系的课程是如何安排的?
*毕业生报销培训
4月底是高校毕业分配的“最后期限”,动画专业也是如此。上海一流的三维电脑动画公司“幻想数码”正好需要一批动画制作人,于是在网上发布了一则名为“培训招聘”的通知。根据通知,将对一批人进行动画后期制作培训,择优录用,录用后退还部分学费。这份通知吸引了就业指导办公室近65,438+00名教师。他们愿意让毕业生交几千块钱的学费,但必须和就业比例超过50%的“神奇数码”签约。
*我们这行不看学历。
“幻数”的意思是“如果要保证百分比,只能说10%左右。”他们不看好动手能力几乎为零的大学毕业生。按照计划,他们只是想找一批技术工人。等他们熟悉了后期动画制作的电脑软硬件后,就直接参与工作了。除了少数国企,国内繁荣的动漫制作单位大多是私企。今日动画副总经理尹晓翔说:“我们这行不看学历。”而且起步阶段的动画作品就像达芬奇画鸡蛋一样,是一个极其枯燥的过程。与其让上海的大学生画,不如让外地的中学生画。动漫公司对大学生的普遍评价是:动手能力差,缺乏团队合作精神。某动漫公司开业6年来只招了3个大学毕业生,没有一个是动漫专业毕业的。
*我不知道我学到了什么
“幻数”之所以要招经过培训的技术工人,是因为世界一流的动画后期制作设备更新快,价格高。国内百万元的设备只有几套,不可能在高校普及。可能刚普及几个月就被行业淘汰了。那么高校的动画专业到底教了什么呢?很多参观过去年在上海举办的日本动画协会会员展的大学生,盯着展厅里流传的日本动画制作过程的视频惊叹:“我们老师怎么从来没提过这些内容?”国内动画专业一、二年级学习的素描、色彩等课程都是美术基础,与动画、漫画的规律特点无关。而我三年级开始学的三维软件,很容易跟不上技术的更新。一些高校动画专业的老师经常问记者:国外有什么好的教材可以引进?
《热带动画》引发了教育热。近年来,全国有近300所高校开设了相关专业。平均每个专业不少于500人,有的学院甚至一个年级招生3000人。今年以来,动画专业毕业生人数逐年增加。目前中国有8000名动画从业人员,但仅数字动画的人才缺口就有1.5万——中国确实需要动画制作人。但是高校教的一定是市场需要的吗?如果培养动漫人才的任务完全落在动漫公司的肩上,那么高校为什么要设置相关专业?
一、高分:求动画专业全专业课程。
“动画和卡通艺术设计师”课程列表
每周艺术绘画和艺术理论课程电脑设计软件及应用课程
第一周美术基础(静物构图等。)
计算机基础应用综合训练
第二周,美术基础电脑应用综合训练(人物动静素描等。)
第三周,计算机办公自动化在艺术技法中的应用培训(建筑场景写生)
第四周,电脑办公自动化在美术技法中的应用训练(人物夸张变形及理论基础)
第五周是美术技法综合应用练习(素描人物服饰及变化)
第六周,色彩的应用(图案和人物画),Photoshop的基本应用和漫画技巧。
第七周,练习Photoshop和漫画技巧在综合绘画中的基本应用。
第八周,综合绘画练习,综合应用练习,作品设计。
第九周,Illustrator在绘画创作中的基础应用和漫画技法
第10周动画欣赏和动画理论Illustrator的基本应用和卡通技巧
第十一周分为镜头和动画剧本创作练习。
综合应用练习和作品设计
二维动画软件及综合应用课程
第12周?Flash的基本应用:
1,Flash软件介绍;2.操作界面;3.各种工具功能的详细说明;4.基础制图;5.动画一个接一个;6.插值动画;7、各种动画例子等。
第十三周?Flash的应用和技巧;
1,场景和组件;2.按钮的应用;3.隐形按钮;4.插入声音和电影;5.综合应用。
第14周综合应用练习(动画素描、动画MTV、动画短剧、动画片头制作等。)
第15周综合应用练习和毕业作品创作
第16周综合应用练习和毕业作品创作
第17周毕业作品创作及毕业作品综合评价
J.影视动画专业课程设置
传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、剧本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视素材特效等。
素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视剪辑(后期效果)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告制作与剪辑等。
目前,影视动画设计师和动画游戏制作人已经成为抢手的人才。广电总局发布的调查材料显示,我国达到专业影视动画和互动艺术水平的专业人才只有8000人,市场需求至少是1.5万。而且随着行业的发展,技术的快速更新,仅仅依靠学生在校期间的知识是不够的。
针对这种情况,很多大型制作公司都开始发展培训中心,针对企业的人才需求培养专业的技术人才,以弥补公司的人才需求。早在2000年,为了保证计算机图像创作与制作的人才需求,环球数码就与深圳大学合作成立了数字媒体培训基地,为公司的3D计算机动画制作培养后备人才。开创了国内“前学院后公司”培养模式,大力培养具有国际竞争力的创新型人才,为学生学习、实践、就业提供了可靠保障。
据介绍,影视动漫和动漫游戏设计制作人员属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计师的平均年薪是7万美元。国内各级影视动画设计师月收入可达:初级设计师2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。目前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具广泛应用于各个行业。动漫游戏制作者在游戏软件、影视制作、多媒体制作、广告设计、工业设计、医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通等领域有着广阔的应用空间。
动画运动规律、造型设计、场景设计、Flas ***制作、动画设计、影视后期剪辑、三维动画制作等。
主要实践环节
计算机信息技术基础训练、专业调查、Flas ***制作训练、动画短片制作训练、影视后期剪辑训练、专业综合能力训练、毕业设计、毕业实习。
三维动画是基于计算机上大量后期处理的动画表现形式之一。
影视动画专业就业面很广。比如全球最大的影视动画制作培训机构环球数码在2006年制作的《莫比-比斯环》,就是纯三维动画制作,400个动画师的大制作。但是之前的作品还是和传统的二维动画一样。需要准备一些动漫专业的学生。
中国第一部3D动画电影《莫比乌斯环》于2006年由环球数码发行。当时花了654.38+0.5亿,历时5年。成为当时的零突破。