IGN为什么给Celeste 10分?
我知道这个游戏是因为IGN给了满分。游戏的名字“天蓝”也是我最喜欢的颜色。但是我真的下定决心买是因为在介绍里看到了抑郁两个字。12小时通关后,发现这款游戏比当年玩辫子带来了更多的感动。
网上的推荐和讨论更多的是游戏巧妙的关卡设计,出色的可操作性和丰富的细节。只是对剧情的论述少而浅。有些人把游戏理解为“利用自己”,说的是在更好的了解自己之后,可以完成自己本来做不到的事情。其实这只是对游戏表达方式的一种解读。Steam上有些评论只是说:“一个温暖的故事”“游戏剧情要有深度”。就连IGN上的评价文章,其实也是一句不着边际的话:“很少有游戏会让角色公开讨论自己的抑郁绝望的感受。笔者没想到这款收集草莓的像素风平台游戏会有这样的讨论。”
写这篇文章的时候,不方便导出Switch的截图,就点开了哔哩哔哩玩的最多的一款游戏直播,想截一些画面,但是UP主对剧情的评价是:“这个剧情真的没有意义。”
我能理解这种现象很正常。抑郁症是少数人的问题,普通玩家很难产生共鸣。而且,即使没有剧情,也不影响Celeste成为目前最好的横版跳台游戏。
然而对于重度抑郁症的我来说,游戏的剧情就像一个紧紧的拥抱。它带给我太多的感受,让我的心硬了太久,变得有点软。在游戏中一遍一遍的跳跃,只是为了看到下一个剧情的发展,爬到山顶后的释然和感动,不仅仅是用通关中的成就感来形容。
首先介绍一下游戏的背景和大致剧情。Celeste是IGN今年(2018)颁发的第一款完美游戏。游戏中只有三种基本操作:攀爬、跳跃和冲刺。丰富的关卡设计和流畅的手感,玩家需要不断跨越障碍,最终到达塞莱斯特的顶端。
游戏讲述了患有抑郁症的玛德琳想要通过爬山来改变心情的故事。住在山脚下的神秘奶奶告诉她“山会让你看到真实的自己”。当米德莱恩爬山的时候,另一个自我邪恶的二重身从镜子里逃脱了。邪恶二重身是消极的,卑鄙的。米德莱恩想要抛弃她,认为邪恶的二重身是带来痛苦的罪魁祸首。但其实二重身就是她自己,不能抛弃。经过与二重身的激烈斗争,梅德琳最终与二重身和解,一起爬上了山顶。在这个过程中,米德莱恩认识了一起爬山的摄影师西奥,西奥的妹妹亚历克斯也受到抑郁症的困扰。西奥帮助米德莱恩安全度过缆车,他们一起讨论萧条。米德莱恩还见到了别墅的主人,迷失的灵魂大四郎先生,他把自己困在了别墅里。他希望米德林可以住在别墅里。邪恶的二重身说出了别墅是垃圾场的事实,导致奥希罗被撞,追逐阻挡爬山的玛德琳。梅德琳成功登上山顶后,大家回到神秘的外婆家,一起吃了梅德琳做的草莓蛋糕。
虽然剧情不复杂,但是能打动我的地方太多了。所以挑了几张截图分享一下我的感受。
在第二章的梦里,玛德琳接听了电话亭的电话?电话一响,她就把自己邪恶的分身告诉了前男友,前男友却失去了耐心,不耐烦的回应。
其实抑郁症并不代表迷茫,很多时候甚至比普通人更理智,更清醒,更敏感。他们当然知道把自己内心的挣扎说出来会得到什么样的安慰。他们不想让人觉得矫情和奇怪。偶尔在坚持不住的时候,和别人聊完之后也能感受到别人的不耐烦。所以,封闭自己,不再表达自己的真实内心,假装正常,是最自然最简单的选择。也可能是唯一的选择。毕竟抑郁的人曾经是正常的,他们知道正常应该是什么样子。
回到现实,梅德琳给妈妈打电话,妈妈安慰她,让她深呼吸,告诉她怎么回事。但是梅德琳在游戏里什么都没说,每个角色名字的颜色都不一样。但是母亲名字的颜色和山的颜色很接近。他们都是天蓝色的,头发是蓝色的。梅德琳的抑郁症很可能是和母亲的成长环境造成的。所以,面对妈妈,梅德琳什么也说不出来。
前男友受够了玛德琳,母亲也无法理解自己。面对两个最亲近的人,她无法依靠,只能默默承受。普通玩家怎么能体会这种无奈的感觉?
第四章,缆车突然失灵,吓坏了梅德琳。西奥接着让玛德琳平稳地呼吸,让她的羽毛随着呼吸飘起来。
我在玩游戏的时候,正好是心情最低谷的时候。当我随着羽毛的节奏深呼吸的时候,真的可以缓解很多。
每个人都有自己的一片羽毛,在他抑郁的时候能带来很大的安慰。毕竟你最了解自己,所以要主动多尝试让自己冷静下来。
对于我来说,我尝试过很多方法,其中散步和跑步是最简单有效的。公司附近刚好有三所高校,我习惯四处走走让自己冷静下来。除此之外,看着幼儿园的孩子放学,喂流浪猫狗,路上开快车,吃甜食也是我找到的一些方法。
其实梅德琳内心还是渴望被理解的。毕竟西奥的舒适度比羽毛本身重要得多。害怕的时候想有个寄托,但是又怕失望,不敢轻易说出内心真实的自己。因为依赖别人毕竟是危险的。虽然在你难过的时候,朋友送你的一个耳机可以让你瞬间变好。
当玛德琳发现真正影响她的是这个邪恶的二重身并试图赶走她时。邪恶的二重身既害怕又愤怒。
是的,我想赶走那个陌生的另一个自己。我天真的以为这样就可以回归“正常”,一直在假装“正常”,期待这个不值得的我最终消失。
但其实这个邪恶的二重身更真实不是吗?
提奥在神殿的时候,被困在水晶里,无法动弹,周围有无数双眼睛。
看到这一幕,我感动的哭了,觉得自己就是Theo,被困在那里。
西奥是一个性格开朗的摄影师,喜欢自拍,在Instagram上发布作品,收获粉丝。大家都觉得他是这样一个热爱生活的人。但只有他自己知道,这一切不过是西奥给自己的角色设置的。
所以在面对拥有特殊力量的塞莱斯特山时,西奥只能赤裸裸的展现真实的自己,无法躲避所有人的目光,于是变得寸步难行。
米德莱恩说:我还记得那种正常的感觉,但是到处都找不到。
还记得生日前一天晚上在街上漫无目的的走了几个小时,莫名其妙的不开心。还是没有信心迎接明天。并不是我生日不开心。收到礼物,吃到好吃的,当然会开心。但是,那些不开心都是真的,只能把自己藏起来,慢慢消化,这样第二天一切才会正常。
我还记得有一次,我去参加一个全是陌生人的聚会。开车的路上,我手心冒汗,害怕,反抗,却没人察觉。去了之后,就像Madeline说的,她很擅长摆出一副十足的派头,和大家吃饭聊天,打游戏。甚至是最活跃的一个。
在游戏中,梅德琳选择接受另一个自己,与她和解,不再逃避和害怕。
很难接受另一个自己!在游戏中,你只需要反复突破关卡,就可以找到另一个自己,然后剧情推进,就可以和好如初了。但现实中,迈出这一步太难了。
我第一次寻求心理咨询师的帮助已经两年多了。虽然从一开始,咨询师就建议我去看专业医生。但是我反抗了两年,因为我还是渴望正常的生活,渴望和其他人一样。我想尽一切办法支持,结果也没变好。直到最近,收集了所有抑郁症的症状后,我再也受不了了。
家人带我去医院,做了彻底的检查,被诊断为重度抑郁症。
游戏里说:“人跑不过自己的影子。”所以我无法摆脱这个另一个自己。是时候开始接受他了。
现实生活中,我的“游戏进度”卡在这里。
神秘奶奶说,你永远无法真正适应。
关于抑郁症,我觉得我真的适应不了。但是我也喜欢我辅导员的观点。他让我思考抑郁症带给你的好的一面和积极的一面。
是的,虽然带来了很多痛苦,但也带来了一些好处。
我变得很冷静,一些小事的刺激根本不会带来情绪波动,可以坦然面对问题,分析问题。我变得更加宽容,我经常设身处地为别人着想,我能理解别人的想法和困难。我拓宽了生活的广度,获得了别人没有的生活经验。我的理解力变强了,这是我读书时感受到的最明显的好处。
当我再看一遍《六便士》的时候,我就会明白为什么克雷恩把一切都抛在了身后。
当我再看盖茨比的时候,我就会明白,杀死盖茨比的不是枪,而是黛西的抛弃。
当我再次观看《生命之轻》时,我会明白为什么托马斯和萨宾选择了《轻》。
所以,抑郁症也是好的。我会说服自己去适应,告诉自己这只是一种新的状态,就这样吧。
在游戏的第五章,如果倒着玩BGM,你会听到玛德琳的一段独白,她站在镜子前对着自己哭。/video/av19937194
梅德琳看着镜中的自己,崩溃了。她不喜欢害怕。
在游戏被清除之前,我感觉真的很糟糕。我无法再依靠曾经依靠的人,我已经濒临崩溃。我不能再在家假装了。正好一个两年多没见的朋友结婚,我临时买了机票,去厦门参加婚礼。出发的时候,我以为自己会好一点,可以出去散散心,看看海,吃点厦门的小吃。但结果,我只是把自己锁在了酒店里。我每顿都吃肯德基和麦当劳,直到凌晨才能入睡。如果不是下午两点,酒店前台催我退房,我也不想把自己洗出来。
一个人有时候真的会崩溃。我讨厌这样的自己,我讨厌害怕自己。
就像蓝色代表抑郁一样,我觉得塞莱斯特山是抑郁的象征,它存在于每个人的心中。当人们被抑郁症困扰时,他们会来这里。而且里面的每一个人物在不同时期都处于不同的状态。西奥代表了一种状态,克服的方法就是把自己置于注视之下,给自己设定一个美好的角色。别墅的主人大四郎把自己封闭起来,活在自己的幻想里,假装一切问题都不存在。没有名字的神秘奶奶就是经历了这一切的人,可以是未来的玛德琳,也可以是未来的亚历克斯。玛德琳是玩家自己,是游戏的过程,是面对自己的过程。
我到底怎么了?
可能有人会好奇,我怎么了?你怎么了,会得这么严重的抑郁症。
我承认我的成长经历可能会给我带来心理阴影,我也承认家人的心理状态不正常。但无论是遗传还是外界刺激。没关系。我相信每个人都是独一无二的。我庆幸自己是幸运的。在我人生的不同阶段,我遇到了给我带来温暖的人。我也很聪明,我知道如何取悦每个人,甚至很多不真正了解我的人都会羡慕我,认为我很优秀。
但我更想说的不是我,而是抑郁症本身。在TED有一些关于抑郁症的演讲。
抑郁症不是不快乐,而是失去活力。
受姜峯楠科幻小说《领悟》的启发,我认为抑郁症可能只是一个开关,一个通向死亡的内在开关,就像《领悟》中的最后指令一样。毕竟抑郁症往往和自杀联系在一起,严重的抑郁症总是会导致自杀倾向。统计显示,40%自杀的人患有抑郁症。
生物体会代谢和衰老,这是一个走向死亡的外在过程。相应的,内部是凹陷。如果自私基因的理论是正确的,它会因为生长环境不好而变得抑郁,也就是会打开这个开关,因为这个环境不适合基因传递,所以应该让这个基因死亡,把资源让给更好的基因复制。
虽然我无法反驳,也不想反驳,但这也无妨是个假设,至少对我来说有意义。
所以基于这个假设,我给了自己很多安慰。首先,我不想太自责,因为这不是我无法控制的因素造成的,所以不是我的懦弱和逃避。即使这个世界上有非常坚强的人,在遭受巨大打击后,也能顽强的活下去。但是因为我们不一样,所以没法比较。
其次,我们会从另一个角度思考,如果不怕死,其实是一种勇气的表现。
当然,不管抑郁症是什么,我从TED的演讲中知道,一直装下去会很累很痛苦。在生活中获得一些成就,可以很好的缓解抑郁。虽然我不确定我会变好还是变坏,但我至少会尝试一些好的东西。我希望一切都会好的。
写这篇文章,一方面是对这款游戏很有感触,同时也想给关心我的人一个交代。谢谢你的陪伴,谢谢你带来的乐趣。
终于,终于可以回答题目的问题了。为什么给10分?因为满分是10,如果能给11,就给11。
推荐两首在这期间重复了无数次的歌曲。总觉得日语听起来比较柔和。