《坦克世界》Vz55乘员是学隐蔽的吗?

发展目标

首先,我们应该在开发乘员系统时概述主要的开发目标。

改善车库内乘员操作的用户体验。在当前版本的游戏中,每辆坦克有2-6名乘员。即使是同一条坦克研发路线,不同坦克的乘员数量也会有所不同。比如虎王和E-75有5名乘员,而E-100有6名乘员。如果要在E-100上使用你的E-75机组人员,就必须再招一个装卸工,而且这个机组人员的技能水平比其他机组人员低。如果你的车库里有很多坦克,要管理的乘员可能多达几十个,甚至上百个。我们希望减少“不必要”的操作数量,改善车库占用者操作的用户体验。

让技能和特长更加多样化。在目前的系统中,大多数技能和专长可以应用于所有类型的坦克。这也导致玩家选择最热门的技能组合,有时候甚至连学习顺序都是一样的。我们希望玩家能够充分释放船员潜力,根据个人游戏风格调整船员技能。

为了创建一个直观的进度系统,该系统应该有明确的和可实现的目标。为了让培训和提升新技能成为一个可以实现的目标,并且有明确的收益,我们将改进现有的系统,使其更容易理解,增加每个技能点的影响将变得更加直观。

改进和简化界面和船员管理工具。为了做到这一点,我们尝试了各种解决方案,最终决定完全重现当前的乘员系统。让我们详细了解一下目前正在探索的主要变化。

单导线

在车库里,坦克乘员将由一个单独的上尉代表,而不是原来的独立乘员。您将能够修改指挥的名称和外观。其他居住者依然名存实亡,只是具有装饰功能。这将简化船员管理,并大大减少军营中的船长人数。

但坦克在战斗中仍将由全体乘员操作,每辆坦克的乘员数量不变。如果一辆坦克原来有两个装载机,在新系统中仍然会有两个装载机。乘客还是会受伤或者被弹起来,影响坦克在战斗中的性能。

生殖技能系统

我们计划的一个重要改进是完全复制技能系统。在我们正在测试的设计中,每个机组成员都将有自己的训练计划,每个训练计划有五个训练课程:

战术训练

炮兵训练

维护培训

操作培训

驾驶培训

每科五技两才(见下)。有些技能(比如消失或者舒服)和现在系统里的差不多,但大部分都是全新的技能。比如专注技能可以减少伤害相对于其基础值的扩散。换句话说,当坦克造成伤害时,你可以改变这个随机变量来减少/-25%的伤害浮动范围。新的配给技能可以减少供应品的冷却时间。

所有船员都会默认拥有战场直觉技能——玩家不需要训练这个技能。

获得战斗经验后,你的船员可以升级,每升一级获得一个技能点。你可以从头开始学习训练计划中的所有技能,你可以选择将你的技能点投入到任何技能中。

每个技能最多可以投入10技能点。技能等级会随着投入的技能点数增加而增加,从而提高这个操作坦克的乘客的战斗性能。但是,一个船员最多只能获得75点技能点。

其他游戏元素,比如指挥官和命令,可以给技能加分,超过10技能点上限。

可以将可用技能点放入训练计划中的任意技能,没有顺序限制。可以根据自己的游戏风格来选择和提升相应的技能。所有技能在开始训练时都是立即生效的(也就是至少投入了一点技能点),当然也可以同时训练多个技能。

在界面中分配技能点,查看由此产生的参数加成。你也可以选择最多四个指挥官和战士来提高某些技能的水平。