为什么激战2这么优秀的游戏玩的人不多?

激战2主要是因为游戏理念与大多数角色扮演游戏不同,甚至相反。想玩这个游戏,首先要转变思维,也就是放弃传统的游戏思维,不要用传统的游戏思维和习惯的玩法去感受这个游戏。否则很难有动力去玩,也绝不是小众。

游戏模式:常见玩法比较传统,主要以杀怪升级、掉落捡拾、装备升级为主。激战2侧重于探索、冒险、解密和收集。其他内容也差不多。

杀降:没有事件和任务的野怪几乎没有经验。杀BOSS即使几年也不会掉落任何可用装备,反而会获得金钱和物资。设备的获取主要是通过收集、拆解、交换材料,也可以在商场购买,价格和生产成本相差无几。所以兴奋2不会让玩家在装备上投入太多精力。80级以后,装备没有人有优越感,人人平等,一切看操作感。如果你觉得顶了装备就去无需求,对其他内容没有兴趣和动力,那只能说明你不适合玩激战2。

团队合作:传统游戏注重突出个人实力,由队友支撑巩固自我实力,强队联手带动团队。激战2就是放弃自我力量,帮助队友变强,平衡团队整体实力。深入了解就大不一样了,尤其是在WVW战场,团队合作好,十个人可以虐一百个人。

仇恨机制:传统游戏都是最近的,最高输出导致仇恨。激战2反人类,装甲最强,距离最远。不完全是,但是差不多。别以为躲远了就好了!

简介:很少,甚至没有。但是很多玩法难度很大,要看玩家的自我探索和创新。网上有一些零散的,但是不准确,不详细,不完善,适合别人的不一定适合自己。不得不说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你可以一直玩到崩溃想哭。

史诗动力:非常大,非常巨大,细致到极致!每一个在路边和你打招呼的NPC,或者每一具躺在路边的骷髅,都可能有十几页的悲壮历史和前因后果融入到不经意的游戏前后环节中。

世界领袖:血量与参与杀戮的人数成正比。一般在触发或击杀之前,需要对前置事件进行清理。触发和击杀都有固定的时间和时限,没有好东西掉落,掉落率极低。但必须提醒的是,这是获得很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。

世界地图:很大,天上有个洞,很容易迷路,很容易死,危险超乎想象。但是景色美极了,3D电影级别的感觉绝对一流。每张地图可以容纳150人。满的时候会自动打开同一地图上的另一条线,人少的时候会提前60分钟提醒关闭。

社交内容:只有朋友和公会体系,缺乏吸引和凝聚机制。团队活动的组织管理非常困难和薄弱,宣传推广完全依靠官网活动。几乎所有玩家都处于散兵游勇的野蛮状态。一个急需完善的内容。

收费形式:买断制。每一个新版本的资料片都需要买断,至少在前期是这样。如果后期免费,时间会更长。购买定期爵位,提升爵位等级,可以享受额外的奖励和便捷的服务。