dota2历史上有哪些矫枉过正的冰蛙英雄?
从激烈的竞争和路人,到销声匿迹,小渔夫被冰蛙的惨无人道所削弱,被网友嘲讽为版本之子。第一点就是线不强。如果真的要浓酱油不加肥,没有一点肥的装备是跟不上的。第二点,输出弱,持久战才能显威力。跳/藏刀损失5000元以上的经济,只能通过损失敏捷和魔法燃烧的伤害来提高输出。切酱油有点费力,不过估计从上线微胖到现在已经20多分钟了,产量还是不够。当然也有很多玩家喜欢小鱼的削弱,毕竟它主导了太多版本的路人局。
幽灵
ti8期间,og战队的“四保一鬼”战术没有遇到对手。后来,冰蛙的弯刀如期而至。飞镖离开路径时,地形穿透延迟从2s降低到1s,贫瘠判断范围从325变为500(相当于删除),折射伤害递减区从300-1000降低到300-700,大招蓝成本增加,各等级天赋增加。
骑士
Dota1的A战30秒cd加召唤上古效果核心减少cd,do1的圣骑士大根,前期声音大。do2变成了类似奶妈但不是奶妈的浮华技能,野怪技能初始生命伤害的可操作性大大降低。核心已经连续发回家3秒,直接删除...比赛的人气英雄成了冷板凳,路人局出镜率更低。
当然,绝对的平衡是不可能实现的。每个版本都难免有一些强势英雄和一些弱势英雄。冰蛙的很多改动并不是简单的通过提升数值来获得新的体验,而是放大了每个英雄的特点。比如熊巨魔无敌,让你更无敌,但是放风筝你无能为力;火枪黑的远程输出爆炸的话,会爆炸的更厉害,但是被砍了就死定了。这样就形成了完美的动态平衡,不得不说这种变化方式相当巧妙。
卡尔,自从天赋系统出来后,这个英雄基本上在前期和中期就没了声音。
现在出镜率也很低。
黑鸟。黑鸟,英雄,血损高,缺点是缺蓝。只要他使用技能,就有机会回蓝。现在一个技能稍微改成了小范围伤害。三技能重做:
变成了“平衡势”的技巧。
这也是一个返蓝技能,但是和以前不一样:
1,成为主动技能,开启时只能回蓝。
2.回蓝量是伤害的百分比。
3.持续时间7秒
4.开场技能本身需要50点蓝。
首先,退蓝量很小。有网友算过,要打三个单位才能收支平衡;其次是持续7秒,冷却18秒,在团战中是致命的;最后,持续时间短,怕被拉,怕BKB。7秒后黑鸟A可能几下就没蓝了,变成高级远程兵。
尤其是在路人局,队友不那么默契的时候更是致命。原来的黑鸟可以说是中游的恶霸,而现在在最近的所有比赛中,黑鸟都以40.1%的胜率排名垫底。