电子竞技行业经历了怎样的发展过程?

我们来看看:它的起源和发展。

电子竞技游戏是一个全新的概念,电子竞技游戏的概念在国际上的时间并不长。

中国国家体育总局于2003年将电子竞技列为中国正式开展的第99项运动。受中华全国体育总会委托,我们电子竞技课题组对电子竞技的概念等理论问题进行了一些基础研究,研究成果创造了对电子竞技游戏的认可和可持续发展。今天借此机会向大家介绍一下相关内容,不合适的地方请批评指正。

我们先来看看电子竞技游戏的发展,这样有助于我们理解电子竞技游戏的起源和概念。

电子竞技起源于电子游戏。电子游戏通常分为电子游戏和电脑游戏。上世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机型。20世纪80年代末90年代初,著名游戏机厂商任天堂开发了第一台8位游戏机,后来被称为红白机。it上的很多经典游戏,在今天可能没有技术意义,但其玩法不亚于游戏产品。一些现在还在使用的游戏分类方法,在当时的红白机中已经出现。

红白机是家用机的早期经典。红白机诞生后,电子竞技的雏形已经出现。能成为电竞的项目,因为技术条件的原因,不多。

红白机成功后,极大的刺激了家用游戏机市场的发展。另一家知名游戏厂商世嘉迅速成功研发出首款16位游戏主机。后来知名家电厂商索尼开发了PS(playstation)一代,至今仍有不少追随者。PS是第一款以光盘为游戏载体的家用游戏机。

PS机的成功

PS机的成功成为刺激电脑游戏兴起的分水岭。许多电脑公司和游戏厂商都将电脑游戏的开发纳入了发展计划,成功的产品不断出现。随着电子游戏的发展,电脑游戏已经占据了越来越重要的地位。可以说,当电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,就为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。

有几个游戏是不能忽视的。一款游戏是Id软件开发的wolf3D,是第一人称射击游戏(FPS)的鼻祖,在竞技游戏中广泛使用的CS是第一人称射击游戏。另一款游戏是韦斯特伍德开发的沙丘魔法城堡,它是即时战略游戏(RTS)的鼻祖,也是魔兽争霸和星际争霸的鼻祖。

随着计算机软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也在突飞猛进,成功的游戏不断涌现。比如西木公司在推出即时战略游戏《命令与征服》时,首次完美实现了基于局域网的多人对战。这款具有局域网联机功能的作品的出现,让众多游戏厂商眼前一亮,随后各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能打命令和征服的即时战略游戏是暴雪开发的魔兽。

几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这是一款经典又有争议的游戏。是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS)。它确立了FPS游戏中多人对战的基本规则,至今仍被FPS比赛所采用。后来,另一家世界著名游戏厂商电子艺界(EA)开始推出其著名的FIFA系列足球游戏,逐渐走向成熟,成为电脑游戏的著名品类。从以上发展可以看出,竞技游戏的三大主要类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)、运动模拟游戏逐渐发展成熟。RTS游戏和运动模拟游戏这三类游戏所采用的竞技规则,基本都是一对一的对抗,因为这种方式最能体现这类游戏的乐趣,而FPS游戏必须是多人组队才能玩,这样才能最好的享受乐趣。多人对抗的前提是至少有一个局域网和多台电脑。

在所有的电脑游戏中,或者说在所有的电脑应用中,FPS游戏对电脑性能的要求是最高的,尤其是显示系统。在DOOM2之后,ID软件发布了第一款全3D FPS游戏《雷神之锤》,也是第一款全面进入3D时代的所有类型游戏。它已经完美支持了LAN中的多人对战,不久之后ID软件发布了QUAKE2,完全建立了FPS游戏的大部分规则。但是由于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们还是把它们当做单机游戏,没有人会去研究FPS游戏的格斗技巧。1999 165438+10月30日,ID软件发布了QUAKE3,具有里程杯的意义。当时这款游戏的发布绝对可以用一个石破天惊来形容,任何赞美都不能用在上面。QUAKE3是第一款只支持在线竞技的游戏,获得了前所未有的成功。雷神之锤对战斗技能的研究已经发表在各种计算机媒体上。贵格会教徒在家里努力练习火箭跳跃、旋转攻击等高级技能,以期赢得更多人与人之间的战斗。大量的地震比赛也相继举行。在欧洲和美国,许多贵格会教徒通过赢得比赛的奖金谋生。

从电子竞技的发展历史来看,rts和体育游戏无疑是先行者,但只有当FPS游戏的多人游戏环境成熟后,电子竞技才会有不同于其他电子游戏的独立开发项目基础。其中,QUAKE3功不可没。QUAKE3是第一届WCG比赛的正式比赛项目。