韩国首个电子竞技-星际争霸评论
十几年前,星际争霸的火爆几乎触及全球电竞行业,而星际争霸在韩国的火爆更是出乎意料。星际争霸发布后的10年,星际争霸在韩国的销量达到了500万份。也就是说,每10个韩国人,无论男女老幼,就有一个人买了星际争霸。这个销量几乎是星际争霸全球销量的一半。就连这个惊人的数字也大大低估了这款游戏在韩国的受欢迎程度,因为亚洲很多玩家都是在网吧玩星际争霸,而不是自己买游戏。
主体
星际争霸的出现是对韩国电竞产业最强的一笔,是韩国电竞产业的开创者。由于星际争霸在韩国的流行,甚至有两个电视频道专门播放职业星际争霸赛,顶尖的职业选手也开始出名了。没有人预料到这个结果,也没有人能做到。这个游戏的剧情讲的是种族之间的对抗,这些种族的塑造也充满了想象力,有装备着各种太空机器的人族,有看着汁液充沛的虫族,有超自然的特别帅的神族。这是一个很美国的虚构情节,似乎完全不可能和韩国文化有交集。而且游戏的开发者并没有针对韩国市场在游戏中做任何优化,甚至游戏也没有韩国版。这种情况在游戏发布7年后才得以改善。
但是星际争霸进入韩国后开始流行,甚至比它诞生的本土美国还要狂热。星际争霸的韩国奇迹是几个独特条件形成的“滚雪球之势”。第一个条件是“PC bang”现象。“bang”在韩语中是房间的意思,a“PC bang”是高科技游戏网吧。韩国政府在90年代中后期大力推进现代互联网的基础设施。由于韩国地域小、人口密集的特点,互联网迅速普及。但与此同时,旧政府的许多社会和养老政策被取消,使得大量老年人失业,没有足够的收入养老。于是,大量50岁的退休人员选择了他们认为最好的机会,那就是开网吧。这对他们来说很好,因为网吧一旦建成,相对来说,后续维护的技术要求不高,网吧也能提供稳定的收入。
韩国的这些年轻人每小时不到65,438+0美元,就可以立刻玩他们喜欢的游戏,而不用担心支付和维护家用电脑设备或没有空间放置它们。这些因素结合在一起,为这种滚雪球的趋势创造了先决条件。开更多的网吧意味着更多的玩家,这让网吧游戏迅速被大众接受。网吧的开放性和社会性,意味着游戏可以以现实的、面对面的方式传播。最终,这种文化达到了高潮,年轻人和朋友在网吧打几个小时的游戏,终于演变成了一种典型的社交活动。网吧的这种滚雪球效应,可以让一个游戏流行起来,却无法让它变成一项全民小运动。
将星际争霸推上巅峰的最后一个因素是游戏周边电视频道的出现,但这些电视频道并不是凭空出现的。围棋作为亚洲传统棋类游戏,在韩国拥有大量的支持者,目前已经有多个电视频道专门播放围棋。这意味着创建与视频游戏相关的渠道并不困难。如果之前没有围棋相关的电视频道,星际争霸的电视频道可能永远不会出现。
从2000年开始的十年间,星际争霸作为一种游戏热潮,也迎来了一个新的时代。随着媒体的进步和人员基础的提升,在韩国有着极高的收视率。然后电子竞技时代来了,最早参赛的职业队伍陆续公布。游戏的成立引入了大量赞助商作为资金支持,看到产业的韩国政府也投入资金鼓励玩家带动游戏产业的发展,以缓解韩国的经济无聊。这里一切准备就绪,韩国电子竞技联盟宣告成立。这个时候韩国开始常年举办星际争霸赛,包括釜山和首尔,还有韩国的各个小地方。在当时,星际争霸可以说是进入了韩国的千家万户,人们可以在这里玩游戏,在电视上观看解说员的热血解说和慷慨的游戏画面。
与此同时,来自韩国的天才选手也相继登场。最早的著名神族玩家苏比和鹳鸟都是在那个时候出现的,而“人之王”闪电侠和“虫之王”Jaedong之间的巅峰对决更是不容错过的精彩事件。当时星际争霸的形势一片大好,可以说可以在韩国继续火下去。这样,随着电子竞技产业的不断形成,在网吧文化的影响下,新的宽带基础,轻微的经济衰退,这些都让星际争霸更具吸引力。此外,由于这些电视频道加强了彼此的影响力,星际争霸已经成为一种持久的文化现象。他们一起使星际争霸获得了空前的成功。
然而,当时间转到2009年,星际争霸逐渐显示出衰落的趋势。不能说是大问题,因为再火的游戏都是有生命周期的,星际争霸才刚刚进入暮年。这个时候,有的职业星际玩家因为游戏的没落而选择退出竞技场,有的因为感受不到新意而离开。然而对星际争霸衰落影响最深远的是在2010年。这时候韩国比赛出现了操纵比赛结果的一幕,然后这一切被媒体曝光。11职业选手被指控操纵比赛结果,从赌博网站赚取巨额利润,因此受到KeSPA的严厉处罚,并被清除出游戏。
虽然此时凯斯帕做出了回应,但也无法挽回星际争霸的衰落和游戏的声誉。很多玩家心灰意冷,星际争霸也随着时代的衰落而远去。好在暴雪之后发布的星际争霸2挽回了星际争霸百分之几的人气,但一切都没能回到之前的游戏繁荣。不可否认,韩国电竞产业的成熟让国民电竞有了基础,韩国的《星际争霸2》也从中受益。一时间,世界星际争霸2大赛几乎无人能敌。但是,在这种背景下,星际争霸其实已经被冷落了。
星际争霸2最初的问题是因为缺少老职业玩家,以至于一些老玩家都在观望。正因为如此,第一届星际争霸2锦标赛的选手几乎都是新面孔,这是很多上个时代的玩家第一次无法接受的。但是当他们真正选择加入后一个阵营的时候,发现为时已晚,他们已经落后于时代潮流。于是新老边界来了,大量玩家不断流失。
虽然星际争霸衰落期有很多不尽如人意的地方,但此时的星际界有一个经典时代——泽冰李双。这个电竞领域特有的名词,最早是由韩国媒体在2007年提出的。是星际争霸职业联赛中统治力最强、战绩最好、粉丝最多、口碑最高的四位球员的统称。他们凭借帅气的外表和强大的统治力,开创了一个全新的四星时代。
“四足鼎立”的独特格局出现后,四位选手立刻成为韩国电竞的重点包装对象。一时间,泽冰取代林,成为韩国新一代电竞的代名词和宣传大使。他们让更多的海外玩家了解韩国电竞,在国内拥有大量粉丝。如今,一大批活跃在电竞领域的韩国选手都曾视泽冰李双为偶像。
在他们四人活跃的时间里,星际争霸虽然遭受了近乎毁灭性的打击,但还是坚强的挺了过来,完成了从星际争霸1到星际争霸2的蜕变。泽冰李双因国家原因退役后,星际争霸项目已经无法建立一个可以媲美的王朝,失去信仰的粉丝也失去了继续坚持下去的理由;或许是为了应对这个时代的离去,短短几年,韩国的星际争霸项目直接走向了崩溃。客观来说,泽冰李双的出现,从某种意义上来说,大大延缓了这款游戏的衰落,这也是韩国星际带给我们的最后余晖。
但无论如何,星际争霸在韩国确实已经成为一种社会价值文化。暴雪也抓住了星际争霸最后的热度,选择再次推出重置版星际争霸。就这样,在离开初代将近65,438+00年后,暴雪宣布了重置版星际争霸在韩国的到来。消息一出,韩国的情感玩家们兴奋不已。就连《GG在一起》星际争霸重制版表演赛也吸引了1万人,线上流量观众达到50万人。虽然暴雪还没有公布销售数字,但有一点是肯定的:韩国的2万多份《星际争霸》翻拍版在不到一天的时间内全部售罄。
从这个角度来看,重置版星际争霸的回归似乎带动了一波韩国情怀。相比初代,韩国玩家还是把心爱的一个还给了这款10年作品的回归。但从数据上来看,根据韩国权威媒体Gametrics的网游排名,在《星际争霸》宣布重制直至当时发售后,《星际争霸》韩国网吧整体在线时长从3.27%上升至4.03%后趋于稳定,当时仅排名第六。虽然改善了不少,但和一年前4.02%的高点相差无几。
可见星际争霸的重置版并未能在基础层面上把老玩家们赶回来,更多的玩家只是把重置版当成了一种感觉。诚然,星际争霸的重置版在原有基础上对屏幕进行了改进,并保持了被众多玩家召回的操作系统,但屏幕的问题从来不是主要的。换句话说,星际争霸的成就不是游戏画面,而是一个时代的巧合。时至今日,这种巧合留下的深远影响依然存在。即使有着20岁年龄的星际争霸在他的圈子里依然炙手可热,也无法再有与Moba游戏抗衡的魔力。时代是主流,过去的不会忘记。
对于重置版星际来说,更像是一个为情怀买单的商业工具。前者有星际争霸的辉煌,然后不断壮大的二代才是新时代的目标。暴雪的重置让我们既兴奋又失望。因为游戏可以重生,事情变了却再也无法挽回。这些韩国玩家也是如此。那个时候,那个人那个事已经不存在了,曾经的三两个朋友也很难在一起了。重置版在战斗中的火热也部分根源于此。星际争霸其实不需要重置,因为它已经成为历史的一部分。
重置版的推出更像是韩国维持电竞巅峰时代的记忆工程。它改变了游戏的画面,但玩家只是想为星际争霸的感受买单。所以这也是为什么很多玩家会在暴雪重置星际争霸的时候对暴雪提出抗议,因为他们害怕自己心中的感情会被今天的重置版本破坏。星际争霸在韩国标榜了一个时代,但也是世界电竞舞台上曾经的王者。他给无数玩家留下了不可磨灭的记忆,并倾其一生去追逐他们所有人。但是星际再伟大,也离不开它是一款游戏的事实。作为一款游戏,它会随着时代的进步而不断衰落。翻拍的出现无疑是一种强制更新。换句话说,暴雪需要为《星际争霸》付出更多的努力。否则这个系列只会在以后的日子里逐渐消失。
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星际争霸作为韩国第一电竞,经历了风风雨雨,暴雪肯定也看到了。但无论如何,如今的时代已经不属于RTS游戏时代,星际争霸作为其中的领头羊,必然会衰落。现在快节奏、易上手的游戏逐渐成为主流,留给这些老玩家的圈子越来越小。现在真的很难再有更多的星际玩家坐下来亲自再战,留给他们更多的是生活和现实中的压力。也许星际真的会随着时代的潮流而消失,但我想这份忠诚的记忆是每个玩过星际的玩家都不会忘记的。